前言
假如我们要在客户端连接拥有不同 IP 地址的游戏服务器,我们应该怎样做呢?《传奇》中是使用一个 INI 文件来定义。这是一个好的办法,我们每次使用时从外部导入我们的数据,而不用每次修改时都编程一次。而我们今天在这里要讲解的是用 XML 文件来设置,关于什么是 XML ,请参考其它文章。
许多人将 XML 用到很多需要活动设置的应用,比如服务器参数的设置,玩家数据的管理(最近才发现的,原来以为是在数据库中进行管理的,后来发现 XML 文件也能管理玩家数据,并且比操作数据库要方便的多)。还有人甚至用 XML 文件来设置窗口界面。看来掌握 XML 是非常有意义的。
我在这里并不是要讲解如何使用 XML ,或在网页中使用它。而是要在 C/C++ 中使用它。详细一点就是在 C/C++ 嵌套使用 XML 文件。
要在 C/C++ 中使用 XML 文件,你就必须需要一个能分析 XML 文件的函数库。在这方面有很多,比如 libxml2,tinxml,expat 等等很多。而我使用的是 tinyxml ,为什么要使用它呢?因为它很小巧,只有两个头文件和四个 CPP 文件。正如作者在 tinyxml 官方文件中所说的,如果你不是想在浏览器中使用 XML ,那么 tinyxml 非常适合你。
我们下面来看一下 tinyxml 是如何在 C/C++ 中建立 XML 文件的。
char floader[200],buffer[200];
TiXmlDocument* m_xmlDoc = new TiXmlDocument();
TiXmlElement xElement("player");
sprintf(buffer,"%d", 1);
xElement.SetAttribute("admin", buffer);
TiXmlElement xPos("pos");
sprintf(buffer,"%d",2);
xPos.SetAttribute("x", buffer);
sprintf(buffer,"%d",3);
xPos.SetAttribute("y", buffer);
sprintf(buffer,"%d",4);
xPos.SetAttribute("zone", buffer);
xElement.InsertEndChild(xPos);
m_xmlDoc->InsertEndChild(xElement);
sprintf(floader,"%s.xml", "antking");
m_xmlDoc->SaveFile(floader);
delete m_xmlDoc;
这段简单的代码的作用就是将用户数据保存在 XML 文件中。不同的是我对其做了一些简化。
这段代码的作用就是先建立一个 XML 文件句柄。
TiXmlDocument* m_xmlDoc = new TiXmlDocument();
然后建立一个成员。
TiXmlElement xElement("player");
sprintf(buffer,"%d", 1);
xElement.SetAttribute("admin", buffer);
然后再建立一个成员。
TiXmlElement xPos("pos");
sprintf(buffer,"%d",2);
xPos.SetAttribute("x", buffer);
sprintf(buffer,"%d",3);
xPos.SetAttribute("y", buffer);
sprintf(buffer,"%d",4);
xPos.SetAttribute("zone", buffer);
这个成员包含 3 个属性。
接下来是将这个成员连接成上一个成员的子结点。
xElement.InsertEndChild(xPos);
然后再把上一个结点连接成为 XML 文件的子结点。
m_xmlDoc->InsertEndChild(xElement);