方煜宽
2011.05.13
上次谈到DDraw是一个组件。组件由接口组成。
DDraw总共由五个接口组成:
IUnknown:所有com接口都必须从这里继承的。(请看相关文章COM笔记-QueryInterface函数)
IDirectDraw:使用DDraw必须创建的主接口对象。
IDirectDrawSurface:创建、控制和显示的实际显示表面。分主显示表面和从显示表面
IDirectDrawPalette:创建、加载和控制调色板,以及将它关联到显示表面。
IDirectDrawClipper:剪切DDraw光栅和位图操作到一些可见显示表面的子集。
这些接口怎么配合起来成为一个DDraw应用程序的:
1. 创建DDraw对象并使用QueryInterface()来得到 一个IDirectDraw7接口,或是直接用DirectDrawCreateEx()创建一个DDraw7接口。用这个接口来设置协作级别和视频模式。
2. 使用IDirectDrawSurface7接口至少创建 一个主显示表面用以绘图。(如果每个像素为8位或更少我们会用到一个调色板)
3. 用IDirectDrawPalette接口创建 一个调色板。(注意如果像素高于8位,如16位、24位,32位,没有调色板,现在主流2D游戏多数是16色)
4. 如果DDraw应用程序要使用窗口,或者要减少位图以免溢出DDraw显示表面的可见边界,我们至少需要合建一个剪裁器并将其尺寸设置为可见窗口的范围。如下图
5. 最后就是在表面上绘图了。
下面开始介绍一个最简单的DDraw应用程序:
创建DDraw对象:
用来DirectDrawCreateEx来直接创建DDraw对象,声明如下:
HRESULT WINAPI DirectDrawCreateEx( GUID FAR * lpGUID, // 视频显卡驱动的GUID,NULL表示系统默认的硬件 LPVOID * lplpDD, // 这是返回的接口 REFIID iid, // 请求接口相对应的ID IUnknown FAR * pUnkOuter // 总是高为NULL );
设置协作级别:
对DDraw来说,我们唯一关心的是视频显示设备,有两种情况:全屏模式和窗口模式。
用SetCooperativeLevel来设置DDraw的协作级别。声明如下:
HRESULT SetCooperativeLevel(HWND hWnd, // 窗口句柄,一般使用主窗口句柄 DWORD dwFlags); // 控制标志
dwFlags控制标志,它直接影响DDraw与Windows之间协作方式。
SetCooperativeLevel()的控制标记 |
|
值 |
描述 |
DDSCL_ALLOWMODEX |
允许使用Mode X (320x200,240,400) 显示模式.公当设置DDSCL_EXCLUSIVE和DDSCL_FULLSCREEN时生效 |
DDSCL_ALLOWREBOOT |
允许在排他(全屏)模式下检测到Ctrl+Alt+Del |
DDSCL_EXCLUSIVE |
请求排他级别。此标记需要与DDSCL_FULLSCREEN标记同时作用 |
DDSCL_FPUSETUP |
表示调用 程序希望配置FPU以得到最佳的Direct3D性能(禁用度和异常),这样Direct3D不需要每次都明确地FPU。更多信息,请在DirectX SDK中查询“DDraw协作级别和FPU数度” |
DDSCL_FULLSCREEN |
表示使用全屏模式。其他应用程序的GDI将不能写屏,此标记必须与DDSCL_EXCLUSIVE标记同时使用。 |
DDSCL_MULTITHREADED |
请求对于多线程安全的DDraw行为。 |
DDSCL_NORMAL |
表示应用程序是一个通常的Windows应用程序。这个标记不能与DDSCL_ALLOWMODEX, DDSCL_EXCLUSIVE, 或 DDSCL_FULLSCREEN标记一起使用。 |
DDSCL_NOWINDOWCHANGES |
表示不允许DDraw激活时最小化或还原应用程序窗口。 |
上面写了一大堆标记,其实大多数情况是下面两种情况。
全屏模式:DDSCL_FPUSETUP | DDSCL_ALLOWMODEX | DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_ALLOWREBOOT
窗口模式:DDSCL_NORMAL
下面例子:
因为是用于学习,没有把框架搞得太复杂,全写在一个cpp里了。
关于怎么写一个GUI应用程序,可以查看《一个简单的windows GUI应用程序》
http://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2010/08/31/1814159.html
源代码下载
// ------------------------------------------------------------------------- // 文件名 : 6_1.cpp // 创建者 : 方煜宽 // 邮箱 : [email protected] // 创建时间 : 2010-12-1 23:37 // 功能描述 : 一个简单的DDraw应用程序 // 注意在工程中把ddraw.lib包含进去 // ------------------------------------------------------------------------- #define INITGUID #include < windows.h > #include < ddraw.h > LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); HWND main_window_handle = NULL; // 主窗口句柄 LPDIRECTDRAW7 lpdd = NULL; // DDraw 对象 int Game_Init( void * parms = NULL, int num_parms = 0 ) { // 创建ddraw对象 if (FAILED(DirectDrawCreateEx(NULL, ( void ** ) & lpdd, IID_IDirectDraw7, NULL))) return ( 0 ); // 窗口模式(设置协作级别) lpdd -> SetCooperativeLevel(main_window_handle, DDSCL_NORMAL); return 1 ; } //////////////////////////////////////////////////////////// / int Game_Shutdown() { if (lpdd) { lpdd -> Release(); lpdd = NULL; } return 1 ; }int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { HWND hwnd; MSG msg; TCHAR lpszClassName[] = TEXT( " kuan " ); WNDCLASS wc; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.cbClsExtra = 0 ; wc.cbWndExtra = 0 ; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = ::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); wc.hCursor = ::LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)::GetStockObject(BLACK_BRUSH); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = lpszClassName; RegisterClass( & wc); // WS_OVERLAPPEDWINDOW 可以改变窗口大小 // WS_OVERLAPPED 不可以改变窗口大小 // WS_POPUP 全屏 hwnd = CreateWindow(lpszClassName, TEXT( " fangyukuan " ), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 300 , 80 , 800 , 600 , NULL, NULL, hInstance, NULL); main_window_handle = hwnd; // ::ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL); // ::UpdateWindow(hwnd); // while(::GetMessage(&msg,NULL,0,0)) // { // ::TranslateMessage(&msg); // ::DispatchMessage(&msg); // } Game_Init(); while (TRUE) { if (::PeekMessage( & msg, NULL, 0 , 0 , PM_REMOVE)) { if (msg.message == WM_QUIT) break ; ::TranslateMessage( & msg); ::DispatchMessage( & msg); } } Game_Shutdown(); return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_LBUTTONDOWN: { ::MessageBeep( 0 ); } break ; case WM_DESTROY: ::PostQuitMessage( 0 ); break ; default : return ::DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); } return 0 ; }
程序运行效果: