Qt提供了一种机制,能够自动、有效的组织和管理继承自QObject的Qt对象,这种机制就是对象树。
Qt对象树在用户界面编程上是非常有用的。它能够帮助程序员减轻内存泄露的压力。
比如说当应用程序创建了一个具有父窗口部件的对象时,该对象将被加入父窗口部件的孩子列表。当应用程序销毁父窗口部件时,其下的孩子列表中的对象将被一一删除。这让我们在编程时,能够将主要精力放在系统的业务上,提高编程效率,同时也保证了系统的稳健性。
下面笔者将简单分析对象树。
1、
int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QDialog *dlg = new QDialog(0); QPushButton *btn = new QPushButton(dlg); qDebug() << "dlg = " << dlg; qDebug() << "btn = " << btn; dlg->exec(); delete btn; qDebug() << "dlg = " << dlg; return 0; }
程序执行后的调试信息:
dlg = QDialog(0x3ea1a0) btn =QPushButton(0x3ea228)
关闭窗口后,
dlg = QDialog(0x3ea1a0)
这说明关闭窗口,不会销毁该窗口部件,而是将其隐藏起来。
我们在
qDebug() << "dlg = " << dlg;
之后加上
qDebug() << "btn = " << btn;
明显的,我们之前已经delete btn,btn指针没有被赋值为0,这是编译器决定的。
执行程序后,必然出现段错误。
2、将程序稍微修改下。
int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QDialog *dlg = new QDialog(0); QPushButton *btn = new QPushButton(dlg); qDebug() << "dlg = " << dlg; qDebug() << "btn = " << btn; dlg->exec(); delete dlg; qDebug() << "btn = " << btn; return 0; }
关闭窗口后,应用程序出现段错误了,这很好的说明了对象树的机制。当销毁了btn的父窗口部件,btn也会被销毁。
3、对象树对应的是父窗口部件和子窗口部件。像布局管理器添加部件是没有把添加的部件加入到孩子列表
int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QDialog *dlg = new QDialog(0); QPushButton *btn = new QPushButton(dlg); QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout(dlg); layout->addWidget(btn); QList<QObject *>list = dlg->children(); qDebug() << "dlg children"; for(int i = 0; i < list.size(); i++) { qDebug() << list.at(i); } list = layout->children(); qDebug() << "layout children"; for(int i = 0; i < list.size(); i++) { qDebug() << list.at(i); } dlg->exec(); return 0; }
执行程序后,出现的调试信息如下
dlg children QPushButton(0x3e98f8) QHBoxLayout(0x3e9b28) layout childrenlayout 的孩子列表是空的。
在这里附上程序源代码下载链接:http://download.csdn.net/detail/fzu_dianzi/3770632