Android4.0图库Gallery2代码分析(一) 程序总体结构

Android4.0图库Gallery2代码分析(一) 程序总体结构

Gallery2的用例图分析:Gallery2主要功能是实现本地存储器、MTP存储器和网络存储器中媒体(图像和视频)的浏览、显示和更多操作(删除、分享、选择和缩放等)。下面用一张简单的用例图描述了Gallery2的功能和职责。

Android4.0图库Gallery2代码分析(一) 程序总体结构_第1张图片

Gallery2中主要界面:AlbumSetPage.java(相册缩略图); AlbumPage.java(单个相册照片缩略图); PhotoPage.java(单张照片); ManageCachePage.java(缓存管理)SlideShowPage.java(单张滑屏界面); 这些界面类父类为ActivityState.java;这些界面的切换由StateManager.java负责。

界面类中一般都会制定一个数据源,Gallery2中主要的数据源有ComboSource.java(组合源); MtpSource.java(Mtp源); PicasaSource.java(Picasa源); LocalSource.java(本地源); ClusterSource.java(簇源); UriSource.java(URL源);FilterSource.java(过滤源)。数据源的共同基类为:MediaSource。数据源由DataManager.java负责管理。界面类就是从DataManager中取一个合适的数据源初始化自己。另外数据源是由MediaObject聚合而成,MediaObject也有多种形态。

界面和数据源需要一个桥梁,界面才能方便的渲染数据源,桥梁就是数据适配器。例如:AlbumSetPage(界面缩略图界面)---- AlbumSetDataAdapter(适配器)---- ComboSource(组合数据源)。AlbumPage ----AlbumDataAdapter;PhotoPage ----PhotoDataAdapter;SlideshowPage ----SlideshowDataAdapter

数据渲染的最小单元为MediaOject,它包括丰富的衍生类。

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界面交互方面就是触摸屏操作和菜单操作。如何支持鼠标呢,如果系统支持鼠标,它就自然支持。如何支持遥控器呢?见后续文章。

       后续文章大致目录

图库Gallery3D(Gallery2)分析(二) 程序资源管理和传递

图库Gallery3D(Gallery2)分析(三) 状态管理和窗口切换

图库Gallery3D(Gallery2)分析(四) 消息处理(点击和手势)

图库Gallery3D(Gallery2)分析(五) 各种数据源和数据源的管理

图库Gallery3D(Gallery2)分析(六) 可渲染数据元及其多样性

图库Gallery3D(Gallery2)分析(七) 遥控器控制的实现

图库Gallery3D(Gallery2)分析(八) 和数据扫描线程的数据交互

图库Gallery3D(Gallery2)分析(九) 几点可优化的地方

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