原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8070773
附件1: vs2010+cocos2d-2.0-x-2.0.2 工程下载
附件2: 单独 GB2ShapeCache-x.cpp 文件下载
physicsEditor 用来制作 box2d 的 fixture 实在是太方便了,软件的具体使用方法参考:
http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8018489
如果你希望“手把手”的指导,更详细的软件使用说明也可以参考这里:
http://www.raywenderlich.com/7261/monkey-jump
或者不喜欢英文的话,参考:
http://gamerboom.com/archives/47202 (这个中文翻译有点诡异,将就着看吧)
可是因为文件 GB2ShapeCache-x.cpp 用到 CCMutableArray, CCMutableDictionary 等一些 cocos2d-x 2.x 版本废弃的类和函数, 因此2.x 版本没法直接用。我把这个cpp文件改了一遍,使之能正常工作在 win32 平台的 cocos2d-2.0-x-2.0.2 版本。cpp中一些注释为旧代码的样子,下面对应改动后的代码,像这样:
//ObjectDict *metadataDict = (ObjectDict *)dict->objectForKey("metadata"); //int format = static_cast<CCString *>(metadataDict->objectForKey("format"))->toInt(); //ptmRatio = static_cast<CCString *>(metadataDict->objectForKey("ptm_ratio"))->toFloat(); CCDictionary *metadataDict = (CCDictionary *)dict->objectForKey("metadata"); int format = static_cast<CCString *>(metadataDict->objectForKey("format"))->intValue(); ptmRatio = static_cast<CCString *>(metadataDict->objectForKey("ptm_ratio"))->floatValue();
更多原来的代码被我直接删掉了
另外,个人觉得软件作者原始代码的 addShapesWithFile 函数最下面:
// add the body element to the hash shapeObjects[bodyName] = bodyDef;
这句代码位置有问题, 在我的改动里, 我把它往外移动了一个循环嵌套, 测试时暂时没有出现错误。
还有,关于cocos2d-x 代码旧版移植为新版, 可以参考:
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Cocos2d-x_v20_migration_guide
主要是 CCArray, CCDictionary 迭代遍历的方式有所改变。
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8070773
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