Objective-C内存管理入门

Objective-C内存管理入门


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1,你初始化(alloc/init)的对象,你需要释放(release)它。例如:


  NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init];

  后,需要

  [aArray release];

  2,你retain或copy的,你需要释放它。例如:

  [aArray retain]

  后,需要

  [aArray release];

  3,被传递(assign)的对象,你需要斟酌的retain和release。例如:

  obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];

  对象2接收对象1的一个自动释放的值,或传递一个基本数据类型(NSInteger,NSString)时: 你或希望将对象2进行retain,以防止它在被使用之前就被自动释放掉。但是在retain后,一定要在适当的时候进行释放。

  关于索引计数(Reference Counting)的问题

  retain值 = 索引计数(Reference Counting)

  NSArray对象会retain(retain值加一)任何数组中的对象。当NSArray被卸载(dealloc)的时候,所有数组中的对象会被执行一次释放(retain值减一)。不仅仅是NSArray,任何收集类(Collection Classes)都执行类似操作。例如NSDictionary,甚至UINavigationController。

  Alloc/init建立的对象,索引计数为1。无需将其再次retain。

  [NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一个索引计数为1的对象,但是也是一个自动释放对象。所以是本地临时对象,那么无所谓了。如果是打算在全Class中使用的变量(iVar),则必须retain它。

  缺省的类方法返回值都被执行了“自动释放”方法。(*如上中的NSArray)

  在类中的卸载方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS对象。(*所有未被autorelease,而retain值为1的)

  Interface Builder参与的内存管理问题

  要点:

  如果一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你无需对其进行实例化,xib载入器会对其初始化。

  如果一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你必须负责将其释放。xib载入器不会帮忙的… …

  *切不要初始化两回,内存会溢出,而且对象锁定也会出错。

  对autorelease的误解

  A Cocoa的内存管理分为 索引计数法(Reference Counting/ Retain Count)和 垃圾收集法(Garbage Collection)。而iPhone上目前只支持前者,所以autorelease就成为很多人的“捷径”。

  但是!autorelease其实并不是“自动释放”,不像垃圾收集法,对对象之间的关系侦测后发现垃圾-删除。但是autorelease其实是“延后释放”,在一个运行周期后被标记为autorelease会被释放掉。

  切记小心使用autorelease,理解autorelease,防止在你还需要该对象的时候已经被系统释放掉了

  Cocoa不同内存管理环境下的autorelease

  H 混合内存管理环境:垃圾收集法(Garbage Collection)+索引计数法(Reference Counting)

  虽然大多数情况下混合环境是不被推荐的,但是如果在这个情况下,autorelease需要注意以下事项:

  垃圾收集混合环境下:应该使用drain方法,因为release在GC模式下没有意义

  索引计数环境下:drain和release对于autoreleasepool(自动释放池)的效果相同

  问题一:

  value = [array objectAtIndex:n]; //得到一个数组中的对象

  [arry removeObjectAtIndex:n]; //卸载那个对象

  因为value得到了那个对象,但是由于另外一个拥有者release了该对象,所以其实value现在成了摇摆指针(无效数据)

  问题二:

  myArray = [NSArray array];

  ...

  [myArray release];

  NSArray返回的是一个自动释放对象,不仅myArray不应该在一段时间后release,而应该在适当的时候先retain,以防止该array被系统误释放。

  问题三:

  rocket = [rocketLauncher aRocket];

  [rocketLauncher release];

  和array这种数据收集类对象一样,如果我们得到了一个类的子对象而不retain它,那么在原父类被释放的时候,这个rocket其实也会失去其意义。

  原来简单解释过属性定义(Property) ,并且提起了简单的retain,copy,assign的区别。那究竟是有什么区别呢?

  assign就不用说了,因为基本上是为简单数据类型准备的,而不是NS对象们。

  Retain vs. Copy!!

  copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象

  retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1

  那上面的是什么该死的意思呢?

  Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:

  比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”

  Copy到另外一个NSString之后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化

  retain到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1

  也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。哇,比想象的简单多了…

  iPhone系统中的Objective-C的内存管理机制是比较灵活的,即可以拿来像C/C++一样用,也可以加个AutoreleasePool让它升级为半自动化的内存管理语言。当然,也不能拿JAVA虚拟机中的全自动化GC来比~

  八、引用计数是实例对象的内存回收唯一参考

  引用计数(retainCount)是Objective-C管理对象引用的唯一依据。调用实例的release方法后,此属性减一,减到为零时对象的dealloc方法被自动调用,进行内存回收操作,也就是说我们永不该手动调用对象的dealloc方法。

  它的内存管理API老简单老简单了,下面就是它主要操作接口:

  1,alloc, allocWithZone,new(带初始化)

  为对象分配内存,retainCount为“1”,并返回此实例

  2,release

  retainCount 减“1”,减到“0”时调用此对象的dealloc方法

  3,retain

  retainCount 加“1”

  4,copy,mutableCopy

  复制一个实例,retainCount数为“1”,返回此实例。所得到的对象是与其它上下文无关的,独立的对象(干净对象)。

  5,autorelease

  在当前上下文的AutoreleasePool栈顶的autoreleasePool实例添加此对象,由于它的引入使Objective-C(非GC管理环境)由全手动内存管理上升到半自动化。

  九、Objective-C内存管理准则

  我们可以把上面的接口按对retainCount的操作性质归为两类,

  A类是加一操作:1,3,4

  B类是减一操作:2,5(延时释放)

  内存管理准则如下:

  1,A与B类的调用次数保持一制

  2,为了很好的保障准则一,以实例对象为单位,谁A了就谁B,没有第二者参与

  代码:

  NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

  NSObject *o = [[NSObject alloc] init]; //retainCount为1

  [o retain]; //retainCount为2

  [o release]; //retainCount为1

  [o autorelease]; //retainCount为1

  [pool release]; //retaincount为0,触发dealloc方法

  十、对象的拥有者

  面向对象领域里有个引用的概念,区别于继承,引用常被用来当做偶合性更小的设计。继承是强依赖,对吧。我们要降偶软件的设计,就要尽量减少对它的使用。但没有任何偶合的模块或功能是没有用的~对吧,那我们只能多用引用了吧。一个实例拥有另一个实例的时候,我们称它为引用了另一个实例。

  比如ClassA类的一个属性对象的Setter方法:

  代码:
  - (void)setMyArray:(NSMutableArray *)newArray {

  if (myArray != newArray) {

  [myArray release];

  myArray = [newArray retain];

  }

  }



  假设这个类的一个实例为'a',调用setMyArray后,我们就可以说a拥有了一个新的myArray实例,也可以说a引用了一个新的myArray实例。其中调用的retain方法,使myArray的retainCount加一,我们需要注意以下两个地方:

  1,setMyarray方法中,在retain之前先release了旧实例一次

  2,在本实例的dealloc方法中,本应该是要再次release当前实例的,但回头看看参考内存管理准则。它并不合理,对吧。。。多了一次release。这里比较推荐的做法是:

  [myArray setMyArray:nil];

  这样可以巧妙的使当前实例release而不出错(我们可以向nil发送消息~其实它本身就是个整数0),并符合我们的内存管理准则。更主要的是,很简单,你不需要考虑过多的事情。

  另外一个比较容易忽略而又 比较经典的问题是实例变量的循环引用,Objective-C为此区分了,其实也相当相当的简单:

  1,强引用,上面讲的就是强引用,存在retainCount加一。

  2,弱引用,但凡是assign声明并直接用指针赋值实现的被称之为弱引用,不存在retainCount加一的情况。

  为什么不能直接调用dealloc而是release

  dealloc不等于C中的free,dealloc并不将内存释放,也不会将索引计数(Reference counting)降低。于是直接调用dealloc反而无法释放内存。

  在Objective-C中,索引计数是起决定性作用的。

  十二、AutoreleasePool使Objective-C成为内存管理半自动化语言。

  如果仅仅是上面这些,很简单,对吧。但往往很多人都会迷糊在自动内存管理这块上,感觉像是有魔法,但其实原理也很简单~

  先看看最经典的程序入口程序:

  NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

  int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);

  [pool release];

  我们先把pool看成一个普通对象~很简单,先是alloc,pool的retainCount为1。第三句release,retainCount为0,自动调用它的dealloc方法。它和任何其它普通对象没 任何区别。

  魔法在哪里?

  在声明pool后,release它之前的这段代码,所有段里的代码(先假设中间没有声明其它的AutoreleasePool实例),凡是调用了 autorelase方法的实例,都会把它的retainCount加1,并在此pool实例中添1次此实例要回收的记录以做备案。当此pool实例 dealloc时,首先会检查之前备案的所有实例,所有记录在案的实例都会依次调用它的release方法。

  代码:
  NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

  NSObject *o = [[NSObject alloc] init];

  [o autorelease]; //在pool实例dealloc时,release一次此实例,重要的是并不是在此行去release

  NSLog(@"o retainCount:%d",[o retainCount]); //此时还可以看到我们的o实例还是可用的,并且retainCount为1

  [pool release]; //pool 的 retainCount为0,自动调用其dealloc方法,我们之前备案的小o也将在这里release一次(因为咱们之前仅仅autorelease一次)



  真对同一个实例,同一个Pool是可以多次注册备案(autorelease)的。在一些很少的情况化可能会出现这种需求:

  代码:
  NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

  NSObject *o = [[NSObject alloc] init];

  [o retain];

  [o autorelease];

  [o autorelease];

  [pool release];



  我们调用了两次A类(retainCount加1的方法),使其retainCount为2,而接下来的两次autorelease方法调用,使其在 pool中注册备案了两次。这里的pool将会在回收时调用此实例的两次release方法。使其retainCount降为0,完成回收内存的操作,其实这也是完全按照内存管理规则办事的好处~

  十三、AutoreleasePool是被嵌套的!

  池是被嵌套的,嵌套的结果是个栈,同一线程只有当前栈顶pool实例是可用的:

  | pool_3 |

  | --------- |

  | pool_2 |

  | --------- |

  | pool_1 |

  |_______|

  其代码如下:

  代码:
  NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

  NSAutoreleasePool *pool2 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

  NSAutoreleasePool *pool3 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

  NSObject *o = [[NSObject alloc] init] autorelease];

  [pool3 release];

  [pool2 release];

  [pool1 release];



  我们可以看到其栈顶是pool3,o的autorelease是把当前的release放在栈顶的pool实例管理。。。也就是pool3。

  在生命周期短,产生大量放在autoreleasePool中管理实例的情况下经常用此方法减少内存使用,达到内存及时回收的目的。

  AutoreleasePool还被用在哪里?

  在上面的例子里,也可以看到,我们在执行autorelease方法时,并没有时时的进行release操作~它的release被延时到pool实例的dealloc方法里。这个小细节使我们的Objective-C用起来可以在方法栈中申请堆中的内存,创 建实例,并把它放在当前pool中延迟到此方法的调用者释放~

  以上就是我想到的内存管理总结~~~~也就这么多吧~日常工作用够用了~不够的,没想到的大家补充~

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