本文转自:http://www.vckbase.com/index.php/wv/226 众所周知,.NET已经渐渐成为一种技术时尚,那么C#很自然也成为一种编程时尚。如何利用浩如烟海的Win32 API以及以前所编写的 Win32 代码已经成为越来越多的C#程序员所关注的问题。本文将介绍如何从C#代码中调用非受管DLLs。如果某个函数是一个带有串类型(char*)输出参数的Win32 API 或者是DLL输出函数,那么从C#中如何调用它呢?对于输入参数的情形问题到不大,但如何获取从参数中返回的串呢?此外,如何调用有结构(struct)和回调(callback)作为参数的函数,如GetWindowsRect 和EnumWindows?那我们又如何将参数从C++和MFC中转换成C# 所要的类型呢?下面就让我们来一一解决这些问题。 微软.NET的一个最主要的优势是它提供一个语言无关的开发系统。我们可以用Visual Basic、C++、C#等等语言来编写类,然后在其它语言中使用,我们甚至可以用不同的语言来派生类。但是如何调用以前开发的非受管DLL呢?方法是必须将.NET对象转化成结构、char*以及C语言的指针。用行话说就是参数必须被列集(marshal)。说到列集,用一两句话也说不清楚。所幸的是实现列集并不要我们知道太多的东西。 为了从C# 中调用DLL函数,首先必须要有一个声明,就象长期以来使用Visual Basic的程序员所做的那样,只不过在C#中使用的是DllImport关键字: 2.
public class Win32 {
3.
[DllImport( "User32.Dll" )]
4.
public static extern void SetWindowText( int h, String s);
5.
}
在C#中,DllImport关键字作用是告诉编译器入口点在哪里,并将打包函数捆绑在一个类中。我们可以为这类取任何名字,这里不妨将类名取为 Win32。我们甚至可以将这个类放到一个名字空间中,就象下面的代码这样: 02.
Win32API.cs 源代码
03.
04.
// Win32API: 此为名字空间,打包所选的Win32 API 函数
05.
// 编译方法:
06.
// csc /t:library /out:Win32API.dll Win32API.cs
07.
//
08.
using System;
09.
using System.Drawing;
10.
using System.Text;
11.
using System.Runtime.InteropServices;
12.
13.
/////////////////////////////////////////////////////////////////
14.
// 包装Win32 API函数的名字空间。想用哪个Win32 API,往里添加即可。
15.
//
16.
namespace Win32API {
17.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
18.
public struct POINT {
19.
public POINT( int xx, int yy) { x=xx; y=yy; }
20.
public int x;
21.
public int y;
22.
public override string ToString() {
23.
String s = String.Format( "({0},{1})" , x, y);
24.
return s;
25.
}
26.
}
27.
28.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
29.
public struct SIZE {
30.
public SIZE( int cxx, int cyy) { cx=cxx; cy=cyy; }
31.
public int cx;
32.
public int cy;
33.
public override string ToString() {
34.
String s = String.Format( "({0},{1})" , cx, cy);
35.
return s;
36.
}
37.
}
38.
39.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
40.
public struct RECT {
41.
public int left;
42.
public int top;
43.
public int right;
44.
public int bottom;
45.
public int Width() { return right - left; }
46.
public int Height() { return bottom - top; }
47.
public POINT TopLeft() { return new POINT(left,top); }
48.
public SIZE Size() { return new SIZE(Width(), Height()); }
49.
public override string ToString() {
50.
String s = String.Format( "{0}x{1}" , TopLeft(), Size());
51.
return s;
52.
}
53.
}
54.
55.
public class Win32 {
56.
[DllImport( "user32.dll" )]
57.
public static extern bool IsWindowVisible( int hwnd);
58.
59.
[DllImport( "user32.dll" )]
60.
public static extern int GetWindowText( int hwnd,
61.
StringBuilder buf, int nMaxCount);
62.
63.
[DllImport( "user32.dll" )]
64.
public static extern int GetClassName( int hwnd,
65.
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder buf,
66.
int nMaxCount);
67.
68.
[DllImport( "user32.dll" )]
69.
public static extern int GetWindowRect( int hwnd, ref RECT rc);
70.
71.
[DllImport( "user32.dll" )]
72.
// 注意,运行时知道如何列集一个矩形
73.
public static extern int GetWindowRect( int hwnd, ref Rectangle rc);
74.
75.
......
76.
}
77.
}
用下面的命令行可以编译这段代码: 1.
csc /t:library /out:Win32API.dll Win32API.cs
成功编译后,我们就有了一个可以在C#工程中使用的动态库了(Win32API.dll)。 2.
int hwnd = // get it...
3.
String s = "I''''m so cute." ;
4.
Win32.SetWindowText(hwnd, s);
编译器知道在user32.dll中找到SetWindowText,并在调用前自动将串转换为LPTSTR (TCHAR*)。真是神奇!.NET是如何实现的呢?其实,每一个C#类型都有一个缺省的列集类型。对于串来说,它的列集类型就是LPTSTR。但如果调用的是GetWindowText,它的串参数是一个输出参数,而非输入参数,因为串是不变的,再象上面这样处理就行不通了。我们可能一点都没有注意到,不论什么时候处理一个串时,都会创建一个新串。要想修改这个串,必须用StringBuilder: 2.
public class Win32 {
3.
[DllImport( "user32.dll" )]
4.
public static extern int GetWindowText( int hwnd,
5.
StringBuilder buf, int nMaxCount);
6.
}
StringBuilder缺省的列集类型是LPTSTR,但是GetWindowText现在可以修改实际的串。 2.
StringBuilder sb = new StringBuilder(256);
3.
Win32.GetWindowText(hwnd, sb, sb.Capacity);
所以我们第一个问题的答案就是:使用StringBuilder。 前面讨论的方法固然可以行得通,但有一种情况没有考虑,那就是如果缺省的列集类型不是你想要的类型怎么办?例如想要调用GetClassName,Windows编程高手都知道,GetClassName的参数与大多数其它的API函数的参数有所不同,它的串参数是LPSTR (char*),甚至是Unicode串。如果传递一个串,公共语言运行时(CLR)将把它转换成TCHARs――是不是很糟啊!不用害怕,我们可以用MarshalAs来改写缺省的处理: 2.
public static extern int GetClassName( int hwnd,
3.
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder buf,
4.
int nMaxCount);
现在我们调用GetClassName,.NET将串作为ANSI字符传递,而不是宽字符,搞掂! 以上我们解决了如何获取函数载参数中返回的字符串。下面我们来看看结构参数和回调参数的情形。不用说,.NET肯定有办法处理它们。就拿GetWindowRect为例。这个函数用窗口屏幕坐标填充一个RECT。 2.
RECT rc;
3.
HWND hwnd = FindWindow( "foo" ,NULL);
4.
::GetWindowRect(hwnd, &rc);
在C#中如何调用呢?如何传递RECT呢?方法是将它作为一个C#结构,用另一个属性:它就是StructLayout: 2.
public struct RECT {
3.
public int left;
4.
public int top;
5.
public int right;
6.
public int bottom;
7.
}
一旦有了结构定义,便可以象下面这样来打包实现: 2.
public static extern int
3.
GetWindowRect( int hwnd, ref RECT rc);
注意这里用到了ref,这一点很重要,CLR会将RECT作为引用传递,以便函数可以修改我们的对象,而不是无名字的堆栈拷贝。定义了GetWindowRect之后,我们可以象下面这样调用: 2.
int hwnd = // get it ...
3.
Win32.GetWindowRect(hwnd, ref rc);
注意这里必须声明并使用ref――罗嗦!C# 结构的缺省列集类型还能是什么?――LPStruct,所以就不必再用MarshalAs了。但如果RECT是个类,而非结构的话,那就必须象下面这样实现打包: 2.
[DllImport( "user32.dll" )]
3.
public static extern int
4.
GetWindowRect( int hwnd,
5.
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)] RECT rc);
C#与C++类似,许多事情都可以殊途同归,System.Drawing中已经有了一个Rectangle结构用来处理矩形,所以为什么要重新发明轮子呢? 2.
public static extern int GetWindowRect( int hwnd, ref Rectangle rc);
运行时既然已经知道如何将Rectangle作为Win32 RECT进行列集。请注意,在实际的代码中就没有必要再调用GetWindowRect(Get/SetWindowText亦然),因为Windows.Forms.Control类已具有这样的属性:用Control.DisplayRectangle获取窗口矩形,用Control.Text设置/获取控件文本 2.
mywnd.Text = "I''''m so cute" ;
如果出于某种原因已知的是某个HWND,而不是一个控件派生对象,那么只需要象示范的那样来打包API。以上我们已经搞掂了串、结构以及矩形……还有什么呢?对了,还有回调(callbacks)。如何将回调从C#传递到非受管代码呢?记住只要用委托(delegate)即可: 一旦声明了委托/回调类型,就可以象下面这样打包: 2.
public static extern int
3.
EnumWindows(EnumWindowsCB cb, int lparam);
上面的delegate仅仅是声明了一个委托类型,我们还必须在类中提供一个实际的委托实现: 2.
public static bool MyEWP( int hwnd, int lparam) {
3.
// do something
4.
return true ;
5.
}
然后对它进行打包处理: 2.
Win32.EnumWindows(cb, 0);
聪明的读者回注意到我们这里掩饰了lparam的问题,在C中,如果你给EnumWindows一个LPARAM,则Windows会用它通知回调函数。一般典型的lparam是一个结构或类指针,其中包含着我们需要的上下文信息。但是记住,在.NET中绝对不能提到"指针"!那么如何做呢?这是可以将lparam声明为IntPtr并用GCHandle对它进行打包: 02.
delegate bool EnumWindowsCB( int hwnd, IntPtr lparam);
03.
04.
// 在GCHandle中打包对象
05.
MyClass obj = new MyClass();
06.
GCHandle gch = GCHandle.Alloc(obj);
07.
EnumWindowsCB cb = new EnumWindowsCB(MyEWP);
08.
Win32.EnumWindows(cb, (IntPtr)gch);
09.
gch.Free();
最后不要忘了调用Free! C#中有时也需要与以往一样必须要我们自己释放占用的内存。为了存取载枚举器中的lparam"指针",必须使用GCHandle.Target。 2.
GCHandle gch = (GCHandle)param;
3.
MyClass c = (MyClass)gch.Target;
4.
// ... use it
5.
return true ;
6.
}
下面是一个窗口数组类: 02.
WinArray.cs
03.
04.
// WinArray: 用EnumWindows 产生顶层窗口的清单ArrayList
05.
//
06.
using System;
07.
using System.Collections;
08.
using System.Runtime.InteropServices;
09.
10.
namespace WinArray {
11.
12.
public class WindowArray : ArrayList {
13.
private delegate bool EnumWindowsCB( int hwnd, IntPtr param);
14.
15.
// 这里声明的是private类型的委托,因为只有我使用它,其实没必要这样做。
16.
[DllImport( "user32" )]
17.
private static extern int EnumWindows(EnumWindowsCB cb,
18.
IntPtr param);
19.
20.
private static bool MyEnumWindowsCB( int hwnd, IntPtr param) {
21.
GCHandle gch = (GCHandle)param;
22.
WindowArray itw = (WindowArray)gch.Target;
23.
itw.Add(hwnd);
24.
return true ;
25.
}
26.
27.
// 这是唯一的public 类型方法,你需要调用的唯一方法
28.
public WindowArray() {
29.
GCHandle gch = GCHandle.Alloc( this );
30.
EnumWindowsCB ewcb = new EnumWindowsCB(MyEnumWindowsCB);
31.
EnumWindows(ewcb, (IntPtr)gch);
32.
gch.Free();
33.
}
34.
}
35.
}
这个类将EnumWindows封装在一个数组中,不用我们再去进行繁琐的委托和回调,我们可以象下面这样轻松使用这个类: 2.
foreach ( int hwnd in wins) {
3.
// do something
4.
}
是不是很帅啊!我们甚至还可以在受管C++中使用DllImport风格的包装类。在.NET环境中,只要能进行相应的转换,便可以在受管和非受管世界之间随心所欲地聘驰, 大多数情况下的转换是自动的,不必关心太多的事情。需要进行MarshalAs或者打包GCHandle的情况很少。有关C#和非受管C++之间的平台调用的其它细节问题,可以参考.NET的有关文档。 下面是本文提供的一个带有开关的控制台小程序ListWin。它的功能是列出所有顶层窗口,输出可以显示HWNDs、窗口类名、窗口标题以及窗口矩形,用RECT或Rectangle。这些内容的显示可用开关控制。 02.
ListWin.cs 源代码
03.
using System;
04.
using System.Text;
05.
using System.Drawing;
06.
using System.Diagnostics;
07.
using System.Runtime.InteropServices;
08.
using Win32API; // 自己写的API打包器
09.
using WinArray; // 自己写的窗口迭代器
10.
class MyApp {
11.
// 全局命令行开关
12.
static bool bRectangle = false ; // 用Rectangle显示窗口矩形
13.
static bool bRect = false ; // 用RECT显示窗口矩形
14.
static bool bClassName = false ; // 显示类名
15.
static bool bTitle = false ; // 显示标题
16.
static bool bHwnd = false ; // 显示HWND
17.
[STAThread]
18.
// 主程序入口
19.
static int Main(string[] args) {
20.
// 解析命令行,开关的顺序可以任意定
21.
if (args.GetLength(0)<=0)
22.
return help();
23.
for ( int i=0, len=args.GetLength(0); i
sr下图是ListWin运行的输出: 图一ListWin 运行后的输出 有关细节请参考源代码。 源代码可从来源文章下载listwin.zip查看。 本文转自:http://www.vckbase.com/index.php/wv/226 |