从C#程序中调用非受管DLLs

本文转自:http://www.vckbase.com/index.php/wv/226

众所周知,.NET已经渐渐成为一种技术时尚,那么C#很自然也成为一种编程时尚。如何利用浩如烟海的Win32 API以及以前所编写的 Win32 代码已经成为越来越多的C#程序员所关注的问题。本文将介绍如何从C#代码中调用非受管DLLs。如果某个函数是一个带有串类型(char*)输出参数的Win32 API 或者是DLL输出函数,那么从C#中如何调用它呢?对于输入参数的情形问题到不大,但如何获取从参数中返回的串呢?此外,如何调用有结构(struct)和回调(callback)作为参数的函数,如GetWindowsRect 和EnumWindows?那我们又如何将参数从C++和MFC中转换成C# 所要的类型呢?下面就让我们来一一解决这些问题。

微软.NET的一个最主要的优势是它提供一个语言无关的开发系统。我们可以用Visual Basic、C++、C#等等语言来编写类,然后在其它语言中使用,我们甚至可以用不同的语言来派生类。但是如何调用以前开发的非受管DLL呢?方法是必须将.NET对象转化成结构、char*以及C语言的指针。用行话说就是参数必须被列集(marshal)。说到列集,用一两句话也说不清楚。所幸的是实现列集并不要我们知道太多的东西。

为了从C# 中调用DLL函数,首先必须要有一个声明,就象长期以来使用Visual Basic的程序员所做的那样,只不过在C#中使用的是DllImport关键字:

1. usingSystem.Runtime.InteropServices;// DllImport所在的名字空间
2. publicclassWin32 {
3.   [DllImport("User32.Dll")]
4.   publicstaticexternvoid SetWindowText(inth, String s);
5. }

 在C#中,DllImport关键字作用是告诉编译器入口点在哪里,并将打包函数捆绑在一个类中。我们可以为这类取任何名字,这里不妨将类名取为 Win32。我们甚至可以将这个类放到一个名字空间中,就象下面的代码这样:

01. ///////////////////////
02. Win32API.cs 源代码
03.   
04. // Win32API: 此为名字空间,打包所选的Win32 API 函数
05. // 编译方法:
06. //    csc /t:library /out:Win32API.dll Win32API.cs
07. //
08. usingSystem;
09. usingSystem.Drawing;
10. usingSystem.Text;
11. usingSystem.Runtime.InteropServices;
12.   
13. /////////////////////////////////////////////////////////////////
14. // 包装Win32 API函数的名字空间。想用哪个Win32 API,往里添加即可。
15. //
16. namespaceWin32API {
17.    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
18.    publicstructPOINT {
19.       publicPOINT(intxx, int yy) { x=xx; y=yy; }
20.       publicintx;
21.       publicinty;
22.       publicoverride string ToString() {
23.          String s = String.Format("({0},{1})", x, y);
24.          returns;
25.       }
26.    }
27.   
28.    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
29.    publicstructSIZE {
30.       publicSIZE(intcxx, int cyy) { cx=cxx; cy=cyy; }
31.       publicintcx;
32.       publicintcy;
33.       publicoverride string ToString() {
34.          String s = String.Format("({0},{1})", cx, cy);
35.          returns;
36.       }
37.    }
38.   
39.    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
40.    publicstructRECT {
41.       publicintleft;
42.       publicinttop;
43.       publicintright;
44.       publicintbottom;
45.       publicintWidth()      { returnright - left; }
46.       publicintHeight()     { returnbottom - top; }
47.       publicPOINT TopLeft()  {returnnewPOINT(left,top); }
48.       publicSIZE  Size()     {returnnewSIZE(Width(), Height()); }
49.       publicoverride string ToString() {
50.          String s = String.Format("{0}x{1}", TopLeft(), Size());
51.          returns;
52.       }
53.    }
54.   
55.    publicclassWin32 {
56.       [DllImport("user32.dll")]
57.       publicstaticexternbool IsWindowVisible(inthwnd);
58.   
59.       [DllImport("user32.dll")]
60.       publicstaticexternint GetWindowText(inthwnd,
61.          StringBuilder buf,intnMaxCount);
62.   
63.       [DllImport("user32.dll")]
64.       publicstaticexternint GetClassName(inthwnd,
65.          [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder buf,
66.          intnMaxCount);
67.   
68.       [DllImport("user32.dll")]
69.       publicstaticexternint GetWindowRect(inthwnd, ref RECT rc);
70.   
71.       [DllImport("user32.dll")]
72.       // 注意,运行时知道如何列集一个矩形
73.       publicstaticexternint GetWindowRect(inthwnd, ref Rectangle rc);
74.   
75.         ...... 
76.    }
77. }

用下面的命令行可以编译这段代码:

 
1. csc /t:library /out:Win32API.dll Win32API.cs

成功编译后,我们就有了一个可以在C#工程中使用的动态库了(Win32API.dll)。

1. usingWin32API;
2. inthwnd =// get it...
3. String s ="I''''m so cute.";
4. Win32.SetWindowText(hwnd, s);

编译器知道在user32.dll中找到SetWindowText,并在调用前自动将串转换为LPTSTR (TCHAR*)。真是神奇!.NET是如何实现的呢?其实,每一个C#类型都有一个缺省的列集类型。对于串来说,它的列集类型就是LPTSTR。但如果调用的是GetWindowText,它的串参数是一个输出参数,而非输入参数,因为串是不变的,再象上面这样处理就行不通了。我们可能一点都没有注意到,不论什么时候处理一个串时,都会创建一个新串。要想修改这个串,必须用StringBuilder:

1. usingSystem.Text;// StringBuilder所在的名字空间
2. publicclassWin32 {
3.   [DllImport("user32.dll")]
4.   publicstaticexternint GetWindowText(inthwnd,
5.     StringBuilder buf,intnMaxCount);
6. }

StringBuilder缺省的列集类型是LPTSTR,但是GetWindowText现在可以修改实际的串。

1. inthwnd =// get it...
2. StringBuilder sb =newStringBuilder(256);
3. Win32.GetWindowText(hwnd, sb, sb.Capacity);

所以我们第一个问题的答案就是:使用StringBuilder。 前面讨论的方法固然可以行得通,但有一种情况没有考虑,那就是如果缺省的列集类型不是你想要的类型怎么办?例如想要调用GetClassName,Windows编程高手都知道,GetClassName的参数与大多数其它的API函数的参数有所不同,它的串参数是LPSTR (char*),甚至是Unicode串。如果传递一个串,公共语言运行时(CLR)将把它转换成TCHARs――是不是很糟啊!不用害怕,我们可以用MarshalAs来改写缺省的处理:

1. [DllImport("user32.dll")]
2. publicstaticexternint GetClassName(inthwnd,
3.   [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder buf,
4.   intnMaxCount);

 现在我们调用GetClassName,.NET将串作为ANSI字符传递,而不是宽字符,搞掂! 以上我们解决了如何获取函数载参数中返回的字符串。下面我们来看看结构参数和回调参数的情形。不用说,.NET肯定有办法处理它们。就拿GetWindowRect为例。这个函数用窗口屏幕坐标填充一个RECT。

1. // 在C/C++中
2. RECT rc;
3. HWNDhwnd = FindWindow("foo",NULL);
4. ::GetWindowRect(hwnd, &rc);

在C#中如何调用呢?如何传递RECT呢?方法是将它作为一个C#结构,用另一个属性:它就是StructLayout:

1. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
2. publicstructRECT {
3.   publicintleft;
4.   publicinttop;
5.   publicintright;
6.   publicintbottom;
7. }

一旦有了结构定义,便可以象下面这样来打包实现:

1. [DllImport("user32.dll")]
2. publicstaticexternint 
3.   GetWindowRect(inthwnd, ref RECT rc);

注意这里用到了ref,这一点很重要,CLR会将RECT作为引用传递,以便函数可以修改我们的对象,而不是无名字的堆栈拷贝。定义了GetWindowRect之后,我们可以象下面这样调用:

1. RECT rc =newRECT();
2. inthwnd =// get it ...
3. Win32.GetWindowRect(hwnd, ref rc);

注意这里必须声明并使用ref――罗嗦!C# 结构的缺省列集类型还能是什么?――LPStruct,所以就不必再用MarshalAs了。但如果RECT是个类,而非结构的话,那就必须象下面这样实现打包:

1. // 如果RECT 是个类,而不是结构
2. [DllImport("user32.dll")]
3. publicstaticexternint 
4.   GetWindowRect(inthwnd, 
5.     [MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)] RECT rc);

C#与C++类似,许多事情都可以殊途同归,System.Drawing中已经有了一个Rectangle结构用来处理矩形,所以为什么要重新发明轮子呢?

1. [DllImport("user32.dll")]
2. publicstaticexternint GetWindowRect(inthwnd, ref Rectangle rc);

运行时既然已经知道如何将Rectangle作为Win32 RECT进行列集。请注意,在实际的代码中就没有必要再调用GetWindowRect(Get/SetWindowText亦然),因为Windows.Forms.Control类已具有这样的属性:用Control.DisplayRectangle获取窗口矩形,用Control.Text设置/获取控件文本

1. Rectangle r = mywnd.DisplayRectangle;
2. mywnd.Text ="I''''m so cute";

如果出于某种原因已知的是某个HWND,而不是一个控件派生对象,那么只需要象示范的那样来打包API。以上我们已经搞掂了串、结构以及矩形……还有什么呢?对了,还有回调(callbacks)。如何将回调从C#传递到非受管代码呢?记住只要用委托(delegate)即可:

1. delegateboolEnumWindowsCB(inthwnd,    int lparam);

一旦声明了委托/回调类型,就可以象下面这样打包:

1. [DllImport("user32")]
2. publicstaticexternint 
3.   EnumWindows(EnumWindowsCB cb,intlparam);

上面的delegate仅仅是声明了一个委托类型,我们还必须在类中提供一个实际的委托实现:

1. // 在类中
2. publicstaticbool MyEWP(inthwnd, int lparam) {
3.   // do something
4.   returntrue;
5. }

然后对它进行打包处理:

1. EnumWindowsCB cb =newEnumWindowsCB(MyEWP);
2. Win32.EnumWindows(cb, 0);

聪明的读者回注意到我们这里掩饰了lparam的问题,在C中,如果你给EnumWindows一个LPARAM,则Windows会用它通知回调函数。一般典型的lparam是一个结构或类指针,其中包含着我们需要的上下文信息。但是记住,在.NET中绝对不能提到"指针"!那么如何做呢?这是可以将lparam声明为IntPtr并用GCHandle对它进行打包:

01. // 现在lparam 是 IntPtr 
02. delegateboolEnumWindowsCB(inthwnd,     IntPtr lparam);
03.   
04. // 在GCHandle中打包对象
05. MyClass obj =newMyClass();
06. GCHandle gch = GCHandle.Alloc(obj);
07. EnumWindowsCB cb =newEnumWindowsCB(MyEWP);
08.    Win32.EnumWindows(cb, (IntPtr)gch);
09.    gch.Free();

最后不要忘了调用Free! C#中有时也需要与以往一样必须要我们自己释放占用的内存。为了存取载枚举器中的lparam"指针",必须使用GCHandle.Target。

1. publicstaticbool MyEWP(inthwnd, IntPtr param) {
2.   GCHandle gch = (GCHandle)param;
3.   MyClass c = (MyClass)gch.Target;
4.   // ... use it
5.   returntrue;
6. }

下面是一个窗口数组类:

01. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
02. WinArray.cs 
03.   
04. // WinArray: 用EnumWindows 产生顶层窗口的清单ArrayList 
05. //
06. usingSystem;
07. usingSystem.Collections;
08. usingSystem.Runtime.InteropServices;
09.   
10. namespaceWinArray {
11.   
12.    publicclassWindowArray : ArrayList {
13.       privatedelegatebool EnumWindowsCB(inthwnd, IntPtr param);
14.   
15.       // 这里声明的是private类型的委托,因为只有我使用它,其实没必要这样做。
16.       [DllImport("user32")]
17.       privatestaticexternint EnumWindows(EnumWindowsCB cb, 
18.          IntPtr param); 
19.   
20.       privatestaticbool MyEnumWindowsCB(inthwnd, IntPtr param) {
21.          GCHandle gch = (GCHandle)param;
22.          WindowArray itw = (WindowArray)gch.Target;
23.          itw.Add(hwnd);
24.          returntrue;
25.       }
26.   
27.       // 这是唯一的public 类型方法,你需要调用的唯一方法
28.       publicWindowArray() {
29.          GCHandle gch = GCHandle.Alloc(this);
30.          EnumWindowsCB ewcb =newEnumWindowsCB(MyEnumWindowsCB);
31.          EnumWindows(ewcb, (IntPtr)gch);
32.          gch.Free();
33.       }
34.    }
35. }

这个类将EnumWindows封装在一个数组中,不用我们再去进行繁琐的委托和回调,我们可以象下面这样轻松使用这个类:

1. WindowArray wins =newWindowArray();
2. foreach (inthwnd in wins) {
3.  // do something
4. }

是不是很帅啊!我们甚至还可以在受管C++中使用DllImport风格的包装类。在.NET环境中,只要能进行相应的转换,便可以在受管和非受管世界之间随心所欲地聘驰, 大多数情况下的转换是自动的,不必关心太多的事情。需要进行MarshalAs或者打包GCHandle的情况很少。有关C#和非受管C++之间的平台调用的其它细节问题,可以参考.NET的有关文档。 下面是本文提供的一个带有开关的控制台小程序ListWin。它的功能是列出所有顶层窗口,输出可以显示HWNDs、窗口类名、窗口标题以及窗口矩形,用RECT或Rectangle。这些内容的显示可用开关控制。

01. //////////////////////////////////////////////////////
02. ListWin.cs 源代码
03. usingSystem;
04. usingSystem.Text;
05. usingSystem.Drawing;
06. usingSystem.Diagnostics;
07. usingSystem.Runtime.InteropServices;
08. usingWin32API;// 自己写的API打包器
09. usingWinArray;// 自己写的窗口迭代器
10. classMyApp {
11.    // 全局命令行开关
12.    staticboolbRectangle = false;// 用Rectangle显示窗口矩形
13.    staticboolbRect = false;     // 用RECT显示窗口矩形
14.    staticboolbClassName = false;// 显示类名
15.    staticboolbTitle = false;    // 显示标题
16.    staticboolbHwnd = false;     // 显示HWND
17.    [STAThread]
18.    // 主程序入口
19.    staticintMain(string[] args) {
20.       // 解析命令行,开关的顺序可以任意定
21.       if(args.GetLength(0)<=0)
22.          returnhelp();
23.       for(inti=0, len=args.GetLength(0); i

sr下图是ListWin运行的输出:

 从C#程序中调用非受管DLLs_第1张图片

图一ListWin 运行后的输出 有关细节请参考源代码。 源代码可从来源文章下载listwin.zip查看。

本文转自:http://www.vckbase.com/index.php/wv/226

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