首先说一下环境:2.6.33-rc4, arm9运行, 640*480
基本思想就是将静态的ppm文件从内核中删除, 将生产的数组放到内存里, 步骤如下
1. 解压内核后, 修改drivers/video/logo/Makefile
将obj-$ 打头的只保留obj-$(CONFIG_LOGO) += logo.o
这样做的目的是去掉生成xxx_logo_xxx.c的过程, 因为我们不需要了
2.linux显示图片是224色的,如果我们不去掉自动生成, 可以看到, 他会生成下面的结构体
const struct linux_logo logo_linux_clut224 = {
.type = LINUX_LOGO_CLUT224,
.width = 640,
.height = 480,
.clutsize = 217, //实际使用到的颜色数, 最多224
.clut = logo_linux_clut224_clut, //大小是clutsize*3, 作为调色板, 每个颜色存储rgb三个值
.data = logo_linux_clut224_data //640*480, 每个数值代表调色板中的索引
};
224色用到了调色板, 原理和256色bmp格式类似, 只是这里是224色
在drivers/video/logo/logo.c中, 增加定义
volatile static unsigned char* remapped_area;
static unsigned char clut[224*3]; //1~224色
static unsigned char data[640*480]; //大小固定
const struct linux_logo logo_buf = {
.type = 3,//LINUX_LOGO_CLUT224,
.width = 640,
.height = 480,
.clutsize = 224,
.clut = clut,
.data = data
};
修改函数
const struct linux_logo * __init_refok fb_find_logo(int depth)
{
struct linux_logo *logo = NULL;
if (nologo)
return NULL;
logo = &logo_buf;
remapped_area = (volatile unsigned char*) ioremap (0xc1700000,640*480+224*3+4); //我的uImage从0xc0700000, 这里向后移动16m, 足够内核用的
memcpy ( logo->data, remapped_area, 640*480 );
memcpy ( &logo->clutsize, remapped_area+640*480, 4 );
memcpy ( logo->clut, remapped_area+640*480+4, logo->clutsize * 3 );
iounmap ( remapped_area );
return logo;
}
3. 编译内核
4. 准备图片数据,
首先在windows用gimp做一个224色的ppm(asicc方式)图片(和以前类似), 放到linux的任意文件夹下, 如/tmp/1.ppm
在Linux内核下有个script/pnmtolog,
运行./你的内核源码/scripts/pnmtologo -t clut224 -n logo_linux_clut224 -o /tmp/1.c /tmp/1.ppm
生成的1.c和之前编译内核生成的xxx_logo.c一样, 把logo_linux_clut224_data数组(640*480字节), 总颜色数(4字节)和logo_linux_clut224_clut数组(颜色数*3)
写入一个文件里logo.dat
5. 将图片和内核烧进flash的不同地方
6. 修改启动参数 先读图片到0xc1700000, 再读内核到0xc0700000 即可(内存地址可以更换)
摘自 ma100的专栏