鼠标事件是个比较庞大的家族。常见的有以下8个:
mousedown事件与mouseup事件可以说click事件在时间上的细分,顺序是mousedown => mouseup => click。因此一个点击事件,通常会激发几个鼠标事件。
清空
有了它们,我们可以做许多事,但对于高层次的应用(如游戏)是显然不够的,于是鼠标事件的点击事件又根据究竟是点左键还是右键进行细分。在 DOM2.0中,W3C对鼠标事件作了现范,鼠标事件被解析为MouseEvent(我们可以用e.constructor == MouseEvent来判断其是否为鼠标事件,是左键点击还是右键点击由它的一个叫button的属性判定。以下就是W3C的标准现范:
当然微软是不会妥协的,因为e.button本来就是微软最先实现的,网景用的是e.which,但相对而言,微软的复杂多了。
更详细的情况见下表。
GE:Gecko ;SA:Safari; OP:Opera; NS:Netscape
IE | NS 4 | GE ≥ 1.0 SA 3 OP ≥ 8.0 |
GE0.9 | OP<8.0 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
e.button | 左键 | 1 | undefined | 0 | 1 | 1 |
中键 | 4 | undefined | 1 | 2 | 3 | |
右键 | 2 | undefined | 2 | 3 | 2 | |
e.which | 左键 | undefined | 1 | 1 | 1 | 1 |
中键 | undefined | 2 | 2 | 2 | 3 | |
右键 | undefined | 3 | 3 | 3 | 2 |
为此我们可以使用以下函数来绑定左右键。
01.
var
mouseEvent =
function
(){
02.
var
arg = arguments[0],
03.
el = arg.el || document,
04.
leftfn = arg.left ||
function
(){},
05.
rightfn = arg.right ||
function
(){},
06.
middlefn = arg.middle ||
function
(){},
07.
buttons = {};
08.
el.onmousedown =
function
(e){
09.
e = e || window.event;
10.
if
(!+
"/v1"
){
11.
switch
(e.button){
12.
case
1:buttons.left =
true
;
break
;
13.
case
2:buttons.right =
true
;
break
;
14.
case
4:buttons.middle =
true
;
break
;
15.
}
16.
}
else
{
17.
switch
(e.which){
18.
case
1:buttons.left =
true
;
break
;
19.
case
2:buttons.middle =
true
;
break
;
20.
case
3:buttons.right =
true
;
break
;
21.
}
22.
}
23.
if
(buttons.left){
24.
leftfn();
25.
}
else
if
(buttons.middle){
26.
middlefn();
27.
}
else
if
(buttons.right){
28.
rightfn();
29.
}
30.
buttons = {
31.
"left"
:
false
,
32.
"middle"
:
false
,
33.
"right"
:
false
34.
};
35.
}
36.
}
它接受一个哈希参数,都是可选项。哈希的el为要绑定鼠标事件的元素,left为点击左键激发的事件,其他两个类推。用法如下:
01.
var
el = document.getElementById(
"mouse"
);
02.
var
ex = document.getElementById(
"explanation"
);
03.
var
left =
function
(){
04.
ex.innerHTML =
"左键被按下"
;
05.
}
06.
var
right =
function
(){
07.
ex.innerHTML =
"右键被按下"
;
08.
}
09.
mouseEvent({el:el,left:left,middle:
null
,right:right});
此外,通过鼠标在网页上的点击,我们还可以获得许多有用的参数,如获得当前鼠标的坐标。根据其参照物的不同,分为以下几套坐标系。一套是以当前浏览 器的可视区为参照物(clientX, clientY),另一套是以显示器的屏幕为参照物(screenX, screenY)。此外微软还有一套坐标系(x,y),它是相对于触发事件的对象的offsetParent的,火狐有另一套坐标系(pageX, pageY),它是相对于当前网页的。我们可以通过如下函数来获得鼠标在网页的坐标。
01.
var
getCoordInDocument =
function
(e) {
02.
e = e || window.event;
03.
var
x = e.pageX || (e.clientX +
04.
(document.documentElement.scrollLeft
05.
|| document.body.scrollLeft));
06.
var
y= e.pageY || (e.clientY +
07.
(document.documentElement.scrollTop
08.
|| document.body.scrollTop));
09.
return
{
'x'
:x,
'y'
:y};
10.
}
(clientX,clientY)的坐标系,不受滚动条影响
至于mouseover,mousemove,mouseout没有什么好说,并且无浏览器差异。我们来看鼠标滚轮事件,这个差异很严重。IE、 Safari、 Opera 、chrome是mousewheel事件,Firefox是DOMMouseScroll事件。事件属性方面,IE等是event. wheelDelta,Firefox是event. detail。IE等往上滚一圈为120,往下滚一圈为-120。Firefox往上滚一圈为-3,往下滚一圈为3。我们可以构造一个函数来削除它们的差 异。
01.
var
mouseScroll =
function
(fn){
02.
var
roll =
function
(){
03.
var
delta = 0,
04.
e = arguments[0] || window.event;
05.
delta = (e.wheelDelta) ? e.wheelDelta / 120 : -(e.detail || 0) / 3;
06.
fn(delta);
//回调函数中的回调函数
07.
}
08.
if
(/a/[-1]==
'a'
){
09.
document.addEventListener(
'DOMMouseScroll'
, roll,
false
);
10.
}
else
{
11.
document.onmousewheel = roll;
12.
}
13.
}
此函数接受一函数作为参数,如:
1.
mouseScroll(
function
(delta){
2.
var
obj = document.getElementById(
'scroll'
),
3.
current = parseInt(obj.offsetTop)+(delta*10);
4.
obj.style.top = current+
"px"
;
5.
});