Unity4.3 2D新特性

本文由 csdn kakashi8841 提供翻译,转载请详细注明译文出处。

译文出处:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/15810959

 

Unity3D 终于发布了4.3版本。先来看看有啥特性:


这次发布的包主要包括这些特性:

    一个完整的2D工具集

    动画:混合变形和用于动画驱动的动画事件

    MonoDevelop4.0.1

    导航网格:动态切断的网格链接和障碍切割

    一个更专业的WindowsStore应用提升

    Plastic SCM 集成


下面是完整的新特性列表:

2D

增加了一个新的资源类型:Sprite
    Sprite由一个Texture2D,矩形和一个轴心点定义

    【PRO】Sprite基于像素alpha值生成内部的网格

    Sprite支持顶点快照(V) 

    在“GameObject/Create Other”菜单下增加了Sprite


TextureImporter增加了SpriteMode
   
Single Sprite选项将使用完整的texture生成一个Sprite

    Pixels to Units 定义了Sprite的网格大小为1/value

    Privot定义了sprite的中心点

    Manual选项允许自定制Sprite

    Sprite Editor按钮打开新的窗口用于编辑Sprite:包括手动增删Sprite;自动基于网格切割;改变sprite名字

    Extrude Edges 属性用于Advanced mode。如果需要自定制texture-space效果它能用于拉伸内部sprite的网格边缘。

    Mesh Type属性用于Advanced mode.它能用于改变网格生成的类型:Full Rect 或 Tight(【PRO】)


增加了一个新的渲染组件:SpriteRenderer
   
渲染一个Sprite

    不需要一个material去保存_MainTex纹理集合

    使用Material属性块来使_MainTex对于active的Sprite带上正确的纹理

    支持动态处理和不等比缩放

    颜色属性设置顶点颜色

    如果没指定material,将使用Sprites/Default material(alpha-blended)

Scene视图增加了2D模式的按钮
    场景视图坐标轴插件会在2D模式

    场景视图锁定到XY Plane

    移动工具变成一个专用的2D工具,它还是带了你熟悉的功能。

    移动工具有指定的快捷键

    Picking现在是基于alpha的

    拖动一个Sprite到场景将使用SpriteRenderer创建一个新的GameObject

    拖动多个sprite到场景将使用SpriteRenderer和Sprtite Animation创建新的游戏对象


Sprite打包(Atlas图集)【PRO】

    通过改变texture import中的PackingTag属性可以定义图集

    打包是基于生成的网格的

    打包将遵从texture import的设置并将只format、usage mode、color mode,compression quality, filter mode 和mip-map setting匹配的texture打包到一起

    Window/Sprite Packer 菜单选项打开新窗口用于检查自动生成的Sprite图集

    能通过实现自定制的sprite packer policy(UnityEditor.Sprites.IPackerPolicy)完全定制策略,来决定哪个sprite将被放到哪个图集。

    打包完全对用户透明,在Play模式工作并和资源bundle兼容


集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件

    Rigid-body组件(RigidBody2D)支持static/kinematic/dynamic 刚体, 质量, 线性/角 速度, 拖动和自动休眠,和固定角度限制。

    圆形碰撞器(CircleCollider2D)支持圆心和半径

    盒子碰撞器(BoxCollider2D)支持中心和大小

    多边形碰撞器(PolygonCollider2D)支持任意多边形。它能通过拖动sprite到组件上来初始化为组件形状

    距离关节(DistanceJoint2D)支持在两个刚体间存在一个硬连接(本人理解是用一个硬的物体(例如小棒)连接两个刚体)

    铰链关节(HingeJoint2D)支持线性和有角度的限制以及马达驱动

    滑动关节(SliderJoint2D)支持轴限制,线性限制和马达驱动

    弹簧关节(SpringJoint2D)支持在刚体间使用一个软弹簧

    增加一个新的物理材质PhysicsMaterial2D,用于共享摩擦力和弹力,包括对默认材质的支持。

    增加了一个2D物理管理器,用于保护诸如像重力等等的场景设置

    在Physics2D脚本中增加了空间查询,用于检查线、射线和几何重叠

    为2D碰撞器增加了trigger和碰撞回调,包括碰撞点和法线

    为profiler增加了2D物理的性能分析信息

    Editor:按下shift键快速修改2D碰撞器

你可能感兴趣的:(Unity4.3 2D新特性)