MonoDroid学习笔记(十四)—— 动态更改屏幕方向

Android手机有个比较有趣的功能,就是当你把手机横过来的时候,手机的内容也会跟着横过来。那么要如何通过程序控制Activity的显示方向呢?在MonoDroid里,若要通过程序改变屏幕显示的方向,只要调用SetRequestedOrientation方法即可,而若要取得当前屏幕的方向,则使用RequestedOrientation属性即可。

本范例很简单,界面只有一个按钮,点击它的时候判断当前屏幕方向,如果是竖屏(Portrait),则将其改为横屏(Landscape),反之亦然。布局文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <Button android:id="@+id/btnLandScape" android:text="按我旋转屏幕" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </RelativeLayout> 

程序也很简单,只要在Button的单击事件中判断当前的屏幕方向,然后调用SetRequestedOrientation方法:

protected override void OnCreate(Bundle bundle) { base.OnCreate(bundle); SetContentView(Resource.Layout.Main); Button btnLandScape = FindViewById<Button>(Resource.Id.btnLandScape); btnLandScape.Click += (sender, e) => { if (this.RequestedOrientation == (int)Android.Content.PM.ScreenOrientation.Landscape) { this.SetRequestedOrientation(Android.Content.PM.ScreenOrientation.Portrait); Toast.MakeText(this, "旋转为竖屏", ToastLength.Long).Show(); } else if (this.RequestedOrientation == (int)Android.Content.PM.ScreenOrientation.Portrait) { this.SetRequestedOrientation(Android.Content.PM.ScreenOrientation.Landscape); Toast.MakeText(this, "旋转为横屏", ToastLength.Long).Show(); } }; }  

在模拟器里运行程序,点击按钮,咦?怎么没有反应?跟踪了一下代码一看,发现this.RequestedOrientation竟然是-1!,这是怎么回事儿呢?原来,在Android里,如果我们不在AndroidManifest.xml当中设置Activity的android:screenOrientation属性,否则即使程序运行时屏幕是竖屏的,this.RequestedOrientation也默认为-1。然而,还记得吗,在第十篇笔记里我们讲过,在MonoDroid里,AndroidManifest.xml中Activity的属性我们可以通过为Activity类打上Attibute标记来实现,所以我们只要在我们的Activity1类的Attribute里加上ScreenOrientation属性即可:

[Activity(Label = "MonoDroidTest", MainLauncher = true, ScreenOrientation = Android.Content.PM.ScreenOrientation.Portrait)] public class Activity1 : Activity  

重新运行程序,点击按钮,效果出现了:

MonoDroid学习笔记(十四)—— 动态更改屏幕方向_第1张图片

如果不想在Activity中添加ScreenOrientation这个Attribute,我们可以用另外一种方法来判断当前的屏幕方向,那就是判断屏幕的宽度和高度,如果宽度比高度大,则是横屏,否则就是竖屏。

protected override void OnCreate(Bundle bundle) { base.OnCreate(bundle); SetContentView(Resource.Layout.Main); Button btnLandScape = FindViewById<Button>(Resource.Id.btnLandScape); btnLandScape.Click += (sender, e) => { Display d = this.Window.WindowManager.DefaultDisplay; int h = d.Height; int w = d.Width; if (w > h) { this.SetRequestedOrientation(Android.Content.PM.ScreenOrientation.Portrait); } else { this.SetRequestedOrientation(Android.Content.PM.ScreenOrientation.Landscape); } }; }  

效果与上图一样。改变屏幕方向我们是实现了,那么当屏幕方向发生改变时,是否有事件触发呢?肯定是有的,我们只需重写OnConfigurationChanged方法即可。这个方法是当系统发生系统设置改变之后所触发的,其中唯一的传入参数为Configuration对象,除了可处理屏幕设置更改事件之外,也可以处理其他系统设置变更事件,如隐藏键盘或打开键盘等,大家可以试试。

public override void OnConfigurationChanged(Android.Content.Res.Configuration newConfig) { Display d = this.Window.WindowManager.DefaultDisplay; int h = d.Height; int w = d.Width; if (newConfig.Orientation == Android.Content.Res.Orientation.Landscape) { Toast.MakeText(this, string.Format("旋转为横屏,分辨率为{0}×{1}", w, h), ToastLength.Long).Show(); } else if (newConfig.Orientation == Android.Content.Res.Orientation.Portrait) { Toast.MakeText(this, string.Format("旋转为竖屏,分辨率为{0}×{1}", w, h), ToastLength.Long).Show(); } base.OnConfigurationChanged(newConfig); }  

运行程序,还是没有达到效果,是为嘛捏?原来我们要使OnConfigurationChanged生效,必须在Activity上打上ConfigurationChanges这个Attribute,并且它的值为Android.Content.PM.ConfigChanges枚举的一个并集,例如我们这里要捕获屏幕更改,就必须赋上Android.Content.PM.ConfigChanges.Orientation,如果同时还要捕获键盘的更改事件,必须赋上:Android.Content.PM.ConfigChanges.Orientation | Android.Content.PM.ConfigChanges.Keyboard,如下:

[Activity(Label = "MonoDroidTest", MainLauncher = true, ConfigurationChanges = Android.Content.PM.ConfigChanges.Orientation | Android.Content.PM.ConfigChanges.Keyboard)] public class Activity1 : Activity {  

我们再重新运行程序,这下效果就出来了:

MonoDroid学习笔记(十四)—— 动态更改屏幕方向_第2张图片

最后告诉大家一个小诀窍,如果要更改模拟器的方向,我们可以按Ctrl+F11来模拟:

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