D3D中的图形变换

*平移变换
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixTranslation(
D3DXMATRIX *pOut, //输出矩阵
FLOAT x, //X轴上的平移量
FLOAT y, //Y轴上的平移量
FLOAT z //Z轴上的平移量
);
*缩放变换
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixScaling(
D3DXMATRIX *pOut, //输出矩阵
FLOAT sx, //X轴上的缩放量
FLOAT sy, //Y轴上的缩放量
FLOAT sz //Z轴上的缩放量
);
*旋转变换
                                     
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixRotationX( //绕X轴旋转
D3DXMATRIX *pOut, //输出矩阵
FLOAT Angle //旋转角度
);
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixRotationY( //绕Y轴旋转
D3DXMATRIX *pOut, //输出矩阵
FLOAT Angle //旋转角度
);
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixRotationZ( //绕Z轴旋转
D3DXMATRIX *pOut, //输出矩阵
FLOAT Angle //旋转角度
);
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixRotationAxis( //绕任意轴旋转
D3DXMATRIX *pOut, //输出矩阵
CONST D3DXVECTOR3 *Pv //旋转中心轴向量
FLOAT Angle //旋转角度
);
*组合变换
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixMultiply(
D3DXMATRIX *pOut, //输出变换矩阵
CONST D3DXMATRIX *pM1, //输入矩阵
CONST D3DXMATRIX *pM2 //输入矩阵
); 
 
 
HRESULT SetTransform( 
     D3DTRANSFORMSTATETYPE State,           //变换类型 
     CONST D3DMATRIX* pMatrix               //变换矩阵 
); 
参数State可以是一下任意类型: 
D3DTS_WORLD                         //世界变换 
D3DTS_VIEW                          //视图变换 
D3DTS_PROJECTION                   //投影变换 
 

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