YUV格式到RGB格式的转换

YUYV格式到RGB格式的转换: 

为什么YUYV格式要转到RGB格式,视频的显示调用的多数API都是基于RGB格式,所以需要进行格式的转换。


YUYV格式如下: 

Y0U0Y1V0 Y2U1Y3V1.......... 

说明:一个Y代表一个像素,而一个Y和UV组合起来构成一个像素,所以第0个像素Y0和第一个像素Y1都是共用第0个像素的U0和V0。而每个分量Y,U,V都是占用一个字节的存储空间。所以Y0U0Y1V0相当于两个像素,占用了4个字节的存储空间,平均一个像素占用两个字节。 


RGB格式: 

R0G0B0 R1G1B1......... 

说明:一个像素由三个分量构成,即一个像素占用三个字节。 


先区分一下YUV和YCbCr

YUV色彩模型来源于RGB模型,

该模型的特点是将亮度和色度分离开,从而适合于图像处理领域。

应用:模拟领域

Y'= 0.299*R' + 0.587*G' + 0.114*B'

U'= -0.147*R' - 0.289*G' + 0.436*B' = 0.492*(B'-Y')

V'= 0.615*R' - 0.515*G' - 0.100*B' = 0.877*(R'-Y')

R' = Y' + 1.140*V'

G' = Y' - 0.394*U' - 0.581*V'

B' = Y' + 2.032*U'

YCbCr模型来源于YUV模型。YCbCr是YUV 颜色空间的偏移版本.

应用:数字视频,ITU-RBT.601建议

Y’ = 0.257*R' + 0.504*G' + 0.098*B' + 16

Cb' = -0.148*R' - 0.291*G' + 0.439*B' + 128

Cr' = 0.439*R' - 0.368*G' - 0.071*B' + 128

R' = 1.164*(Y’-16) + 1.596*(Cr'-128)

G' = 1.164*(Y’-16) - 0.813*(Cr'-128) -0.392*(Cb'-128)

B' = 1.164*(Y’-16) + 2.017*(Cb'-128)

PS: 上面各个符号都带了一撇,表示该符号在原值基础上进行了伽马校正,伽马校正有助于弥补在抗锯齿的过程中,线性分配伽马值所带来的细节损失,使图像细节更加丰富。在没有采用伽马校正的情况下,暗部细节不容易显现出来,而采用了这一图像增强技术以后,图像的层次更加明晰了。

所以说H264里面的YUV应属于YCbCr,也可以点http://www.fourcc.org/yuv.php获得其他一些信息.


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