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本文简单介绍一下linux的input system,并通过一个实际的案例介绍一下在具体的项目中如何实现自己的inputsystem。
1. 系统结构
钻研技术的总是喜欢了解细节以及系统的整个框架,那首先就从linux的input system的结构开始说起,如下图所示:
Input system 有三大块组成:
综上:一个输入的数据流的路径:Drivers → Input Core → Handlers → Applications
讲完了结构,那在实际中,Driver,Input Core ,Handler和 Application 是如何联系上的呢?
首先说说Driver是怎么和Input Core,Handler联系上的呢?
在Input Core中,由两个链表:input_dev_list和input_handler_list。
当有一个新的driver调用input_register_device的时候,Input Core就会把这个input_dev添加到input_dev_list中,同时还会在input_handler_list中寻找所有匹配的input_handler,把input_handler和input_dev连接(connect)起来,一旦连接以后,input_dev发生的输入就会通过Input Core 传递到input_handler,用户空间的applications通过input_handler进而得到输入。
同样,当有一个新的handler调用input_register_handler的时候,Input Core就会把这个input_handler添加到input_handler_list上面,同时遍历input_dev_list找出所有匹配的input_dev,并且把匹配的input_dev和input_handler连接(connect)起来。
如果用图来说明的话,input_dev和input_dev_handler之间的关系如下:
结点1、2、3表示input_dev设备,其通过input_dev->node变量连接到全局输入设备链表input_dev_list中。结点 4、5、6表示input_handler处理器,其通过input_handler->node连接到全局handler处理器链表input_handler_list中。结点7是一个input_handle的结构体,其用来连接input_dev和input_handler。input_handle的dev成员指向了对应的input_dev设备,input_handle的handler成员指向了对应的input_handler。另外,结点7的input_handle通过d_node连接到了结点2的input_dev上的h_list链表上。另一方面,结点7的input_handle通过h_node连接到了结点5的input_handler的h_list链表上。通过这种关系,将input_dev和input_handler联系了起来。
那Application又是怎么和Handler联系上的呢?
每一个handler都类似于/dev/下面的一个设备,application需要打开这个设备,使用read方法来读取输入。
而在handler中,又有一个client_list的链表,每当有application打开这个handler的时候,都会建立一个新的client并且添加到这个client_list上面去,这样所有的applications都会接到同样的输入。
在系统中,可以通过以下命令来看有哪些input_dev和input_dev_handler:
cat /proc/bus/input/devices
cat /proc/bus/input/handlers
2. 实例
01 #include <asm/irq.h> 02 #include <asm/io.h> 03 static struct input_dev *button_dev; /*输入设备结构体*/ 04 static irqreturn_t button_interrupt(int irq, void *dummy) /*中断处理函数*/ 05 { 06 input_report_key(button_dev, BTN_0, inb(BUTTON_PORT) & 1); /*向输入子系统报告产生按键事件*/ 07 input_sync(button_dev); /*通知接收者,一个报告发送完毕*/ 08 return IRQ_HANDLED; 09 } 10 static int __init button_init(void) /*加载函数*/ 11 { 12 int error; 13 if (request_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt, 0, "button", NULL)) /*申请中断处理函数*/ 14 { 15 /*申请失败,则打印出错信息*/ 16 printk(KERN_ERR "button.c: Can't allocate irq %d\n", button_ irq); 17 return -EBUSY; 18 } 19 button_dev = input_allocate_device(); /*分配一个设备结构体*/ 20 if (!button_dev) /*判断分配是否成功*/ 21 { 22 printk(KERN_ERR "button.c: Not enough memory\n"); 23 error = -ENOMEM; 24 goto err_free_irq; 25 } 26 button_dev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY); /*设置按键信息*/ 27 button_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_0)] = BIT_MASK(BTN_0); 28 error = input_register_device(button_dev); /*注册一个输入设备*/ 29 if (error) 30 { 31 printk(KERN_ERR "button.c: Failed to register device\n"); 32 goto err_free_dev; 33 } 34 return 0; 35 err_free_dev: /*以下是错误处理*/ 36 input_free_device(button_dev); 37 err_free_irq: 38 free_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt); 39 return error; 40 } 41 static void __exit button_exit(void) /*卸载函数*/ 42 { 43 input_unregister_device(button_dev); /*注销按键设备*/ 44 free_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt); /*释放按键占用的中断线*/ 45 } 46 module_init(button_init); 47 module_exit(button_exit);
3. 扩展
另外,我们也可以通过往/dev/uinput中写数据来模拟输入。
代码:
#include <string.h> #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <linux/input.h> #include <linux/uinput.h> #include <stdio.h> #include <sys/time.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> /* Globals */ static int uinp_fd = -1; struct uinput_user_dev uinp; // uInput device structure struct input_event event; // Input device structure /* Setup the uinput device */ int setup_uinput_device() { // Temporary variable int i=0; // Open the input device uinp_fd = open("/dev/uinput", O_WRONLY | O_NDELAY); if (uinp_fd == NULL) { printf("Unable to open /dev/uinput\n"); return -1; } memset(&uinp,0,sizeof(uinp)); // Intialize the uInput device to NULL strncpy(uinp.name, "PolyVision Touch Screen", UINPUT_MAX_NAME_SI uinp.id.version = 4; uinp.id.bustype = BUS_USB; // Setup the uinput device ioctl(uinp_fd, UI_SET_EVBIT, EV_KEY); ioctl(uinp_fd, UI_SET_EVBIT, EV_REL); ioctl(uinp_fd, UI_SET_RELBIT, REL_X); ioctl(uinp_fd, UI_SET_RELBIT, REL_Y); for (i=0; i < 256; i++) { ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, i); } ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, BTN_MOUSE); ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, BTN_TOUCH); ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, BTN_MOUSE); ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, BTN_LEFT); ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, BTN_MIDDLE); ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, BTN_RIGHT); ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, BTN_FORWARD); ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, BTN_BACK); /* Create input device into input sub-system */ write(uinp_fd, &uinp, sizeof(uinp)); if (ioctl(uinp_fd, UI_DEV_CREATE)) { printf("Unable to create UINPUT device."); return -1; } return 1; } void send_click_events( ) { // Move pointer to (0,0) location memset(&event, 0, sizeof(event)); gettimeofday(&event.time, NULL); event.type = EV_REL; event.code = REL_X; event.value = 100; write(uinp_fd, &event, sizeof(event)); event.type = EV_REL; event.code = REL_Y; event.value = 100; write(uinp_fd, &event, sizeof(event)); event.type = EV_SYN; event.code = SYN_REPORT; event.value = 0; write(uinp_fd, &event, sizeof(event)); // Report BUTTON CLICK - PRESS event memset(&event, 0, sizeof(event)); gettimeofday(&event.time, NULL); event.type = EV_KEY; event.code = BTN_LEFT; event.value = 1; write(uinp_fd, &event, sizeof(event)); event.type = EV_SYN; event.code = SYN_REPORT; event.value = 0; write(uinp_fd, &event, sizeof(event)); // Report BUTTON CLICK - RELEASE event memset(&event, 0, sizeof(event)); gettimeofday(&event.time, NULL); event.type = EV_KEY; event.code = BTN_LEFT; event.value = 0; write(uinp_fd, &event, sizeof(event)); event.type = EV_SYN; event.code = SYN_REPORT; event.value = 0; write(uinp_fd, &event, sizeof(event)); } void send_a_button() { // Report BUTTON CLICK - PRESS event memset(&event, 0, sizeof(event)); gettimeofday(&event.time, NULL); event.type = EV_KEY; event.code = KEY_A; event.value = 1; write(uinp_fd, &event, sizeof(event)); event.type = EV_SYN; event.code = SYN_REPORT; event.value = 0; write(uinp_fd, &event, sizeof(event)); // Report BUTTON CLICK - RELEASE event memset(&event, 0, sizeof(event)); gettimeofday(&event.time, NULL); event.type = EV_KEY; event.code = KEY_A; event.value = 0; write(uinp_fd, &event, sizeof(event)); event.type = EV_SYN; event.code = SYN_REPORT; event.value = 0; write(uinp_fd, &event, sizeof(event)); } /* This function will open the uInput device. Please make sure that you have inserted the uinput.ko into kernel. */ int main() { // Return an error if device not found. if (setup_uinput_device() < 0) { printf("Unable to find uinput device\n"); return -1; } send_a_button(); // Send a "A" key send_click_events(); // Send mouse event /* Destroy the input device */ ioctl(uinp_fd, UI_DEV_DESTROY); /* Close the UINPUT device */ close(uinp_fd); }
在linux中,也并不是所有的input都是通过Input Core的,比如:
USB input system
Linux Bluetooth input system
Linux ACPI input system
现在已经有了很多开源库介绍inputabstract layer,可以google下。
4. 参考
· http://www.cnblogs.com/dekun_1986/archive/2011/09/12/2174264.html
· http://blog.csdn.net/wenny198561/article/details/6309208
· http://blog.csdn.net/jack0106/article/details/6336136
· http://blog.chinaunix.net/attachment/attach/25/69/93/2925699329b2cbd71db82a8b965509be27bd20ad46.pdf
· http://www4.informatik.uni-erlangen.de/~thoenig/thesis/thesis.pdf
· http://www.einfochips.com/download/dash_jan_tip.pdf