flex 调用 swf

今天折腾了一个多小时,关于 使用flex 调用swf。在网上找了好多,都没有找到解决办法,场景如下,如图所示,在图中,有一个墓碑,其中墓碑中的几个按钮都是集成在flash swf中的,而则个swf就是偶flex通过swfloader来引用的,当我点击某个具体的按钮的时候比如 Start adventure 按钮,会进入游戏,但是,这个点击事件总是引用不到,引用的这个鼠标点击事件是落在了墓碑这个swf上,而不是按钮的实例上,悲剧。后来查看了下,解决方式如下。

通过在swf中,即flashcs4 中,对动作代码片段做下处理就可以了。

比如刚才提到的Start 按钮,
btn_start.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onMouseClick);

function onMouseClick(event:MouseEvent)
{
	
	this.dispatchEvent(new flash.events.Event("start",true));
	
}


注意哦,这个事件在抛出的时候一定要把bubble 设置成true,否则flex中引用该swf的容器是捕获不到的哦。。

如此以来,就可以捕获到具体的按事件了。

flex代码如下:

	main_panel.addEventListener(FlexEvent.CREATION_COMPLETE,callComplete);


	private function callComplete(event : FlexEvent) : void
		{
			
			main_panel.addEventListener(GameEvent.EXIT_ACTION,callExit);
			main_panel.addEventListener(GameEvent.START_ACTION,callStart);
			
			main_panel.tombstone.addEventListener("start",callStart);
			
			
			//var template : MovieClip = main_panel.tombstone.content as MovieClip;
			
			//	template.hello();
			
			
		}	




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