商场促销—策略模式

    总算是看完了一遍《大话设计模式》,到了实践的时候了。对于初学C#的我来说,真的是遇到了一些困难,怎么一打开代码编写窗口,都不知道从哪行开始写代码,非常错乱的感觉。但是经过这半个月的学习与实践,这些问题也不再是问题了。

    从附录A就开始敲书上的例子,到现在进行的策略模式,我也算是得到了一些经验。

    策略模式(strange):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。策略模式的Strategy类层为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。所有算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。策略模式简化了单元测试,每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。下面是策略模式实现的代码。


<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;"> abstract class CashSuper
    {
        public abstract double accetCash(double money);
    }
    abstract class strategy
    {
        public abstract double accetCash(double money);
    }
    class CashNormal : CashSuper
    {
        public override double accetCash(double money)
        {
            return money;
        }
    }
    class CashRebate : CashSuper
    {
        private double moneyRebate = 1d;
        public CashRebate(string moneyRebate)
        {
            this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
        }
        public override double accetCash(double money)
        {
            return money * moneyRebate;
        }
    }
    class CashReturn : CashSuper
    {
        private double moneyCondition =0.0d;
        private double moneyReturn =0.0d;
        public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
        {
            this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
            this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
        }
        public override double accetCash(double money)
        {
            double result = money;
            if (money >= moneyCondition)
                result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;

            return result;
        }
    }
    class CashFactory
    {
        public static CashSuper createCashAccept(string type)
        {
            CashSuper cs = null;
            switch (type)
            {
                case "正常收费":
                    cs = new CashNormal();
                    break;
                case "满300返100":
                    CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
                    cs = cr1;
                    break;
                case "打8折":
                    CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
                    cs = cr2;
                    break;
            }
            return cs;
        }
    }
    class CashContext
    {
        CashSuper cs = null;
        public CashContext(string type)
       {
      switch (type )
      {
          case "正常收费":
              CashNormal cs0=new CashNormal ();
              cs = cs0;
                  break;
          case "满300返100":
              CashReturn cr1=new CashReturn ("300","100");
              cs =cr1 ;
              break ;
          case "打8折":
              CashRebate cr2=new CashRebate ("0.8");
              cs =cr2 ;
              break ;
      }
    }
        public double GetResult(double money)
        { 
        return cs.accetCash(money );
        }
    }

    public partial class Form1 : Form
    {
        
   
    
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        double total = 0.0d;//用于总计
        private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)//计算
        {
            CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectedItem .ToString());
            double totalPrices = 0d;
            totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
            total = total + totalPrices;
            lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + "数量:" + txtNum.Text
                + "" + cbxType.SelectedItem + "合计:" + totalPrices.ToString());
            lblResult.Text = total.ToString();
           
            }
        

        private void canCel_Click(object sender, EventArgs e)//重置
        {
            txtNum.Text = "";
            txtPrice.Text = "";
            lbxList.Items.Clear ();
            lblResult.Text = "";
            cbxType.Text = "";                    
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)//加载窗体
        {
            cbxType.Items.AddRange(new object[] { "正常收费", "满300返100", "打8折" });
            cbxType.SelectedIndex = 0;
        }
    }
}
</span>
   在实现这段代码的时候由于我个人的粗心大意,在我点”确定“的时候,报错了。

                                           

    都不知道是什么情况,于是我找了一下代码,发现我把cbxType.SelectedItem写成了cbxType.SelectedIndex。顺便到网上查查这两个方法,selectdIndex是选择项的索引int型,而selectedItem是选择项,是一个对象。

      商场促销—策略模式_第1张图片

 但是当我选择”打8折“的时候又出了一样的错误,后面才发现在加载窗体的cbxType里的”打8折“写成了”打八折“,改过来之后就能够正常运行了。
 商场促销—策略模式_第2张图片 
 
 这段代码还有很多要完善的地方,比如单价和数量的两个文本框,我没有对其进行限制或提示,如果两个文本框有一个是空的,点击确定的话还是会报错。所以这个小程序待完善中,我也在成长中……

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