多线程面试秒杀系列4---Interlocked系列函数的简要分析

       上一篇中我们出现了脏读的问题,但是却没有给出解决办法这一篇中我们这一篇中主要说明一下interlocked系列函数。

       下面列出一些常用的Interlocked系列函数:

       1.增减操作

       LONG__cdeclInterlockedIncrement(LONG volatile* Addend);

       LONG__cdeclInterlockedDecrement(LONG volatile* Addend);

       返回变量执行增减操作之后的值。

       LONG__cdec InterlockedExchangeAdd(LONG volatile* Addend, LONGValue);

       返回运算后的值,(注意)加个负数就是减。

       2.赋值操作

       LONG__cdeclInterlockedExchange(LONG volatile* Target, LONGValue);

       Value就是新值,函数会返回原先的值。


在本例中只要使用InterlockedIncrement()函数就可以了。下面我们列一下代码。

<span style="font-size:14px;">    #include <stdio.h>  
    #include <windows.h>  
    volatile long g_nLoginCount; //登录次数  
    unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); //线程函数  
    const DWORD THREAD_NUM = 50;//启动线程数  
    DWORD WINAPI ThreadFun(void *pPM)  
    {  
        Sleep(100);//some work should to do  
        //g_nLoginCount++;  
        InterlockedIncrement((LPLONG)&g_nLoginCount);  
        Sleep(50);  
        return 0;  
    }  
    int main()  
    {  
        printf("     原子操作 Interlocked系列函数的使用\n");  
        printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");  
          
        //重复20次以便观察多线程访问同一资源时导致的冲突  
        int num= 20;  
        while (num--)  
        {     
            g_nLoginCount = 0;  
            int i;  
            HANDLE  handle[THREAD_NUM];  
            for (i = 0; i < THREAD_NUM; i++)  
                handle[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);  
            WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);  
            printf("有%d个用户登录后记录结果是%d\n", THREAD_NUM, g_nLoginCount);  
        }  
        return 0;  
    }  </span>

因此,在多线程环境下,我们对变量的自增自减这些简单的语句也要慎重思考,防止多个线程导致的数据访问出错。



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