[置顶] iOS-UIImage imageWithContentsOfFile 和 imageName 对比

1.imageWithContentsOfFile

NSString *imagePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",[[NSBundle mainBundle] resourcePath],@"icon.png"];
        UIImage *imageI = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];

imageWithContentsOfFile的方式,在使用完成之后系统会释放,不会缓存下来,所以也就没有这样的问题。一般也不会把所有的图片都会缓存。有些图片在应用中只使用一两次的,就可以用这样的方式,比如新手引导界面的图片等等,就适合这样的方式。没有明显的界限。

2.imageName

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"icon"];

imageName的方式会在使用的时候系统会cache,程序员是无法处理cache,这是由系统自动处理的,对于重复加载的图像,速度会提升很多,这样反而用户体验好。所以如果某张图片需要在应用中使用多次,或者重复引用,使用imageName的方式会更好,
所以,在app中一些经常会使用的,需要重复加载的,使用imageName会提升用户体验!

Apple的官方文档:

imageNamed: 这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象如果它存在的话。如果缓存中没有找到相应的图片,这个方法从指定的文档中加载然后缓存并返回这个对象。因此imageNamed的优点是当加载时会缓存图片。所以当图片会频繁的使用时,那么用imageNamed的方法会比较好。例如:你需要在 一个TableView里的TableViewCell里都加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像效率很高。系统会把那个图标Cache到内存,在TableViewCell里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。正是因此使用imageNamed会缓存图片,即将图片的数据放在内存中,iOS的内存非常珍贵并且在内存消耗过大时,会强制释放内存,即会遇到memory warnings。而在iOS系统里面释放图像的内存是一件比较麻烦的事情,有可能会造成内存泄漏。例如:当一 个UIView对象的animationImages是一个装有UIImage对象动态数组NSMutableArray,并进行逐帧动画。当使用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,这将会很有可能造成内存泄露。原因很显然的。

imageWithContentsOfFile:仅加载图片,图像数据不会缓存。因此对于较大的图片以及使用情况较少时,那就可以用该方法,降低内存消耗。

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