JAVA的集合框架(Java Collection Framework)是JAVA的基础知识,在我们的开发过程中几乎是时时刻刻都要用到的东西。但是因为其中的接口和类很多,我们未必会对其完全熟悉。集合即存储对象的容器,面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,存储对象,集合是存储对象最常用的一种方式。集合的出现就是为了持有对象。集合中可以存储任意类型的对象, 而且长度可变。在程序中有可能无法预先知道需要多少个对象, 那么用数组来装对象的话, 长度不好定义, 而集合解决了这样的问题。
前言
为什么会出现集合类:面向对象语言对事物的体现是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,就对对象进行存储,集合就是存储对象最常用的一种方式。
为什么会有这么多的容器(即集合类)呢? 因为每一个容器对数据的存储方式都有不同,这存储方式成为数据的存储结构。
数组和集合类同时容器的区别:数组虽然也可以存储对象,但数组的长度是固定的。而集合类容器的长度是可变的。
1.Collection集合类层次结构-下面的图展示了集合类的层次结构:
2.Map集合--这里需要注意Map不属于Collection集合,Map本身是另一个根节点的集合
3. 下面来做个详细的类图
或:
从上我们可以看出,最顶端其实就是4个接口:Collection ,List ,Set ,和Map , 其中List和Set是继承自Collection,而Map则自成一脉。这些接口都是在java.util路径下的,都属于java的基础类库rt.jar。
这里我们需要专门说明一下:java.util.Collections,是不属于java的集合框架的,它是一个集合的工具类,它包含专门操作集合的静态方法,如排序、拷贝、匹配查找等等,比如我们常用它的排序方法:Collections.sort(List), Collections.sort(List, Comparator)。
4. 那么该如何遍历Collection中的每一个元素
在java语言中,不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。因为Iterable接口(java.lang.Iterable)是集合类父类接口中其中一个,Collection接口继承了Iterable接口,所以所有Collection的子类都实现了Iterable接口,所以实现了该接口的类都可以采用以下的这种方式进行迭代 。
典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator();//获得一个迭代子 while(it.hasNext()) { Object obj = it.next();//得到下一个元素 }
// iterator方式 Collection collection = new HashSet(); //... add elements to the collection Iterator iterator = collection.iterator(); while(iterator.hasNext()){ Object object = iterator.next(); //do something to object; } // for-loop方式 Collection collection = new HashSet(); //... add elements to the collection for(Object object : collection) { //do something to object; }
代码示例:(二者的效果是一样的)
import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; public class Test123 { public static void main(String[] args) { List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.add(6); list.add(4); list.add(3); list.add(2); list.add(1); //增强for循环方式遍历输出 for (Object obj : list) { // do somthong with obj System.out.println(obj); } System.out.println("---------------------"); //利用迭代器方法输出 Iterator it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ System.out.println(it.next()); } } }
一 、List接口
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素。由Collection接口派生的两个接口是List和Set。
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator迭代器类。
ListIterater(列表迭代器):List集合特有的迭代器,ListInterator是Iterator的子接口。在迭代时,不可以通过集合对象的方法操作集合中的元素,因为发生ConcurrentModifiception异常,所以在迭代时,只能用迭代器的方法操作元素,可是Iterator方法是有限的,只能对元素进行判断,取出,删除的操作,如果想要其他的操作如添加,修改等,就需要使用其子接口ListIterator,该接口只能通过List集合的listIterator方法获取listIterator常见方法:
void add(E e):将指定元素添加到集合
boolean hasNext():以正向遍历列表时,是否还有元素可以迭代,则返true
boolean hasPrevious():如果以逆向遍历列表,是否还有元素可以迭代,则返回 true。
Enext():返回列表中的下一个元素
Eprevious():返回列表中的前一个元素
void set(E e):修改返回的元素
void remove():从列表中删除返回的元素。对于每个 next或 previous调用,只能执行一次此调用。只有在最后一次调用 next或 previous之后,尚未调用 ListIterator.add时才可以执行该调用。
实现List接口的常用类有ArrayList,LinkedList,Vector和Stack四种。
1. ArrayList类:
ArrayList实现了可变大小的数组(动态数组),它允许所有元素,包括null,存放是有序存放,且对象可以重复。其内部方法:size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数,但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。
每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
2. LinkedList类
LinkedList实现了List接口,允许null元素,它以链表的形式存放对象,这样就克服了ArrayList的插入、删除的不便,但查询效率不如ArrayList高。
此外LinkedList提供额外的addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast()等方法在 LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
注意LinkedList没有同步方法,如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
3. Vector类
Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的 Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。
4. Stack 类
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
总结:ArrayList和Vector的区别:ArrayList是非线程安全的,效率高;Vector是基于线程安全的,效率低。
二、 Set 接口
Set:集合中对象不按特殊方式排序,并且没有重复对象。它的有些实现类能够对集合中的对象按照特定方式排序。
Set特点:元素无放入顺序,元素(即对象)不可重复(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的)。
Set接口的两个实现类:HashSet和TreeSet,LinkedHashSet。
1. HashSet类按照哈希算法来存取对象,具有很好的存取和查找性能。由于采用这种算法,所以应该覆盖Object类中的equals()方法和hashCode()方法,否则可能会使HashSet无法正常工作。
有重复对象equals()方法返回为true;
重复对象hashCode()方法返回相同的整数;
不同的对象,应使hashCode()返回的整数尽量不同,这样可减少调用equals()方法的次数,提高程序运行效率。
2. TreeSet类:底层由平衡二叉树实现,该类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。在元素添加的同时,根据给出的排序规则,进行排序。
唯一性保证:根据排序规则,compareTo()方法返回为0,就可以认定两个对象中有一个是重复对象。
总结:Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
三、 Map
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个 value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
Map接口有三个实现类:HashMap,HashTable,TreeMap,LinkedHashMap,其中比较常用的两个是:HashMap和TreeMap。
1. Hashtable类----同步,线程安全
Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
Hashtable numbers = new Hashtable(); numbers.put(“one”,new Integer(1)); numbers.put(“two”,new Integer(2)); numbers.put(“three”,new Integer(3));
要取出一个数,比如2,用相应的key:
Integer n = (Integer)numbers.get(“two”); System.out.println(“two = ” + n);
由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法(因为只有获取到key的hashCode,才能根据其hashCode代入散列函数以求得value的存储位置)。注:hashCode是jdk根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值。
hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
2. HashMap类----非同步,非线程安全
HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。
3. TreeMap类:TreeMap实现了SortedMap接口,能对键对象进行排序。添加元素时根据给出的排序规则进行排序。
4. WeakHashMap类:WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。
小结:Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.
总结:
如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,
对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,
如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList,
如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变,这就是针对抽象编程。
参考:http://blog.csdn.net/abbuggy/article/details/7720666
更多:http://www.cnblogs.com/LittleHann/p/3690187.html