猫猫学IOS(三十九)UI之核心动画之CABasicAnimation(基础动画)

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一、CABasicAnimation简介

CAPropertyAnimation的子类
属性解析:
fromValue:keyPath相应属性的初始值
toValue:keyPath相应属性的结束值
随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue


如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

CAPropertyAnimation

CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。
属性解析:
keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果。

二:平移动画

效果:

代码:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // 1.创建layer
    CALayer *myLayer = [CALayer layer];
    myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);

    myLayer.anchorPoint = CGPointZero;
    myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
    myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    // 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上
    [self.view.layer addSublayer:myLayer];

    self.myLayer = myLayer;

}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 1. 创建核心动画
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ;
    // 1.1告诉系统要执行什么样的动画
    anima.keyPath = @"position";
    // 设置通过动画将layer从哪
    // anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
    // 到哪(到指定的位置)
    anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
    // 在当前位置的基础上增加多少
    // anima.byValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 300)];

    // 设置动画时间
    anima.duration = 3;

    // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedOnCompletion = NO;
    // 1.3 设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode = kCAFillModeForwards;

    // 2.添加核心动画到Layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}

三:缩放动画

效果:
猫猫学IOS(三十九)UI之核心动画之CABasicAnimation(基础动画)_第1张图片
代码:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // 1.创建layer
    CALayer *myLayer = [CALayer layer];
    myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);

    myLayer.anchorPoint = CGPointZero;
    myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
    myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    // 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上
    [self.view.layer addSublayer:myLayer];

    self.myLayer = myLayer;

}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 1. 创建核心动画
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ;
    // 1.1设置动画类型
    anima.keyPath = @"bounds";

    // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedOnCompletion = NO;
    // 1.3 设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    // 1.4设置动画时间
    anima.duration = 1;

    // 1.5修改动画
    anima.toValue =[NSValue valueWithCGRect: CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

    // 2.添加核心动画到Layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}

四:旋转动画

效果:

代码:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // 1.创建layer
    CALayer *myLayer = [CALayer layer];
    myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);

    myLayer.anchorPoint = CGPointZero;
    myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
    myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    // 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上
    [self.view.layer addSublayer:myLayer];

    self.myLayer = myLayer;

}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 1. 创建核心动画
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ;
    // 1.1设置动画类型
    anima.keyPath = @"transform";


    // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedOnCompletion = NO;
    // 1.3 设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    // 1.4设置动画时间
    anima.duration = 1;

    // 1.5修改动画
    anima.toValue =  [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];

    // 2.添加核心动画到Layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

}

五:通过transform(KVC)的方式设置

y方向缩放1.5倍

效果:

猫猫学IOS(三十九)UI之核心动画之CABasicAnimation(基础动画)_第2张图片

代码:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // 1.创建layer
    CALayer *myLayer = [CALayer layer];
    myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);

    myLayer.anchorPoint = CGPointZero;
    myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
    myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    // 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上
    [self.view.layer addSublayer:myLayer];

    self.myLayer = myLayer;

}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 1. 创建核心动画
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ;
    // 1.1设置动画类型
    // anima.keyPath = @"transform.translation.x";
    anima.keyPath = @"transform.scale.y";

    // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedOnCompletion = NO;
    // 1.3 设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    // 1.4设置动画时间
    anima.duration = 1;

// y方向缩放1.5倍
    anima.toValue = @(1.5);


    // 2.添加核心动画到Layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

}

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