【JS设计模式】命令模式

模式结构

Command:
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行
      


  

模式分析

1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

模式优点

1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
4.调用同一方法实现不同的功能

  // 命令         
  var CreateCommand = function( receiver ){
            this.receiver = receiver;
          }
          CreateCommand.prototype.execute = function() {
            this.receiver.action();
          }

         
 // 接收者 电视    
       var TVOn = function() {}
          TVOn.prototype.action = function() {
              alert("TVOn");
          }

// 接收者 电视         
  var TVOff = function() {}
          TVOff.prototype.action = function() {
              alert("TVOff");
          }

         
// 调用者 遥控器          
 var Invoker = function( tvOnCommand, tvOffCommand ) {
            this.tvOnCommand = tvOnCommand;
            this.tvOffCommand = tvOffCommand;
          }
          Invoker.prototype.tvOn = function() {
            this.tvOnCommand.execute();
          }
          Invoker.prototype.tvOff = function() {
            this.tvOffCommand.execute();
          }

执行Client        
  var tvOnCommand = new CreateCommand( new TVOn() );
          var tvOffCommand = new CreateCommand( new TVOff() );
          var invoker = new Invoker( tvOnCommand, tvOffCommand );
          invoker.tvOn();
          invoker.tvOff();



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