安卓自定义View基础-颜色

颜色

作者微博: @攻城师sloop

这是自定义View基础最后一篇内容了,所有基础内容都十分简单,粗略浏览有印象即可,无需过于深究。从下一篇开始就要实战了,从实战中讲解自定义view需要注意的内容。

一.简单介绍颜色

安卓中颜色是按照ARGB方式定义的。

A(Alpha): 透明度

R(Red): 红色

G(Green): 绿色

B(Blue): 蓝色

其中 A R G B 的取值范围均为0~255(即16进制的0x00~0xff)

A 从ox00到oxff表示从透明到不透明。

RGB 从0x00到0xff表示颜色从浅到深。

二.几种创建或使用颜色的方式

1.java中定义颜色

  int color = Color.GRAY;     //灰色

由于Color类提供的颜色仅为有限的几个,通常还是用ARGB值进行表示。

  int color = Color.argb(127, 255, 0, 0);   //半透明红色

  int color = 0xaaff0000;                   //带有透明度的红色

2.在xml文件中定义颜色

在/res/values/color.xml 文件中如下定义:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="red">#ff0000</color>
    <color name="green">#00ff00</color>
</resources>

详解: 在以上xml文件中定义了两个颜色,红色和蓝色,是没有alpha(透明)通道的。

定义颜色以‘#’开头,后面跟十六进制的值,有如下几种定义方式:

  #f00            //低精度 - 不带透明通道红色
  #af00           //低精度 - 带透明通道红色

  #ff0000         //高精度 - 不带透明通道红色
  #aaff0000       //高精度 - 带透明通道红色

其中用一个十六进制数值表示一种颜色低精度不常用,最常用的是两个十六进制的数值表示一个颜色高精度

3.引用在xml文件中定义的颜色

1.在java文件中引用:

  int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);

2.在其他xml文件(layout或style)中引用或者直接创建

    <!--在style文件中引用-->
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <item name="colorPrimary">@color/red</item> </style>
  android:background="@color/red"     //引用在/res/values/color.xml 中定义的颜色

  android:background="#ff0000"        //创建颜色

三.取色工具

颜色都是用RGB值定义的,而我们一般是无法直观的知道自己需要颜色的值,需要借用取色工具直接从图片或者其他地方获取颜色的RGB值。

1.屏幕取色工具

取色调色工具,可以从屏幕取色或者使用调色板调制颜色,非常小而精简。

点击这里获取屏幕取色工具

2.Picpick

功能更加强大的工具:PicPick。

PicPick具备了截取全屏、活动窗口、指定区域、固定区域、手绘区域功能,支持滚动截屏,屏幕取色,支持双显示器,具备白板、屏幕标尺、直角座标或极座标显示与测量,具备强大的图像编辑和标注功能。

点击这里获取PicPick

四.颜色混合模式(Alpha通道相关)

每个Color里可以有四个通道ARGB,其中RGB是红绿蓝,A即Alpha通道,它通常的作用是用来作为此颜色的透明度。

因为我们的显示屏是没法透明的,因此最终显示在屏幕上的颜色里可以认为没有Alpha通道。Alpha通道主要在两个图像混合的时候生效。

默认情况下,当一个颜色绘制到Canvas上时的混合模式是这样计算的:(RGB通道) 最终颜色 = 绘制的颜色 + (1 - 绘制颜色的透明度) × Canvas上的原有颜色。

注意:

1.这里我们一般把每个通道的取值从0(ox00)到255(0xff)映射到0到1的浮点数表示。

2.这里等式右边的“绘制的颜色”、“Canvas上的原有颜色”都是经过预乘了自己的Alpha通道的值。如绘制颜色:0x88ffffff,那么参与运算时的每个颜色通道的值不是1.0,而是(1.0 * 0.5333 = 0.5333)。 (其中0.5333 = 0x88/0xff)

使用这种方式的混合,就会造成后绘制的内容以半透明的方式叠在上面的视觉效果。

其实还可以有不同的混合模式供我们选择,用Paint.setXfermode,指定不同的PorterDuff.Mode。

下表是各个PorterDuff模式的混合计算公式:(D指原本在Canvas上的内容dst,S指绘制输入的内容src,a指alpha通道,c指RGB各个通道)

ADD  Saturate(S + D)  
CLEAR  [0, 0]  
DARKEN  [Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)]  
DST  [Da, Dc]  
DST_ATOP  [Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)]  
DST_IN  [Sa * Da, Sa * Dc]  
DST_OUT  [Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)]  
DST_OVER  [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc]  
LIGHTEN  [Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)]  
MULTIPLY  [Sa * Da, Sc * Dc]  
SCREEN  [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]  
SRC  [Sa, Sc]  
SRC_ATOP  [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]  
SRC_IN  [Sa * Da, Sc * Da]  
SRC_OUT  [Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)]  
SRC_OVER  [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]  
XOR  [Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc]  

用示例图来查看使用不同模式时的混合效果如下(src表示输入的图,dst表示原Canvas上的内容):

更详细的使用方式会在稍后的Canvas中介绍

五.相关内容

自定义View基础 - 角度与弧度

自定义View基础 - 坐标系

六.参考资料

【安卓图形动画】

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