基于OpenGL的渲染引擎

相比D3D,OpenGL最大的好处就是可以支持多个平台,程序部署起来也相对容易。

在一个Shader大行其道的年代,渲染引擎不支持shader似乎就太说不过去了。

但有那么多的显卡、尤其是集成显卡就是不支持OpenGL3.0+,比如Intel的集成显卡。

 

做了个艰难的决定,让只支持OpenGL1.1的卡也要跑起来!这是显示效果:

 

 

基于OpenGL的渲染引擎_第1张图片

 

 

最终的程序,很快就可以下载到。

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