水流雨渍shader

战神斯巴达之魂的雨渍做的很逼真,尝试了下,似乎是差不多了,整体欠缺不少

 

普通平面:

 水流雨渍shader_第1张图片

 

环形流动:

水流雨渍shader_第2张图片

 

 

河流:

 

shader实现,3层加上一个偏移层

圆形的雨渍流动和河流要重新展一下UV

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