线程或者线程执行本质上就是一串命令(也是程序代码),然后我们把它发送给操作系统执行。
一般来说,我们的CPU在任何时候一个核只能处理一个线程。多核处理器(目前大多数Android设备已经都是多核)顾名思义,就是可以同时处理多线程(通俗地讲就是可以同时处理多件事)。
上面我说的是一般情况,并不是所有的描述都是一定正确的。因为单核也可以用多任务模拟出多线程。
每个运行在线程中的任务都可以分解成多条指令,而且这些指令不用同时执行。所以,单核设备可以首先切换到线程1去执行指令1A,然后切换到线程2去执行指令2A,接着返回到线程1再去执行1B、1C、1D,然后继续切换到线程2,执行2B、2C等等,以此类推。
这个线程之间的切换十分迅速,以至于在单核的设备中也会发生。几乎所有的线程都在相同的时间内进行任务处理。其实,这都是因为速度太快造成的假象,就像电影《黑客帝国》里的特工Brown一样,可以变幻出很多的头和手。
接下来我们来看一些代码。
在Java中,如果要想做平行任务处理的话,会在Runnable里面执行你的代码。可以继承Thread类,或者实现Runnable接口:
// Version 1 public class IAmAThread extends Thread { public IAmAThread() { super("IAmAThread"); } @Override public void run() { // your code (sequence of instructions) } } // to execute this sequence of instructions in a separate thread. new IAmAThread().start(); // Version 2 public class IAmARunnable implements Runnable { @Override public void run() { // your code (sequence of instructions) } } // to execute this sequence of instructions in a separate thread. IAmARunnable myRunnable = new IAmARunnable(); new Thread(myRunnable).start();
这两个方法基本上是一样的。第一个版本是创建一个Thread类,第二个版本是需要创建一个Runnable对象,然后也需要一个Thread类来调用它。
第二个版是通常建议使用的方法。这也是一个很大的主题了,超过了本文的范围,以后会再做讨论。
无论何时启动APP,所有的组件都会运行在一个单独的线程中(默认的)——叫做主线程。这个线程主要用于处理UI的操作并为视图组件和小部件分发事件等,因此主线程也被称作UI线程。
如果你在UI线程中运行一个耗时操作,那么UI就会被锁住,直到这个耗时操作结束。对于用户体验来说,这是非常糟糕的!这也就是为什么我们要理解Android上的线程机制了。理解这些机制就可以把一些复杂的工作移动到其它的线程中去执行。如果你在UI线程中运行一个耗时的任务,那么很有可能会发生ANR(应用无响应),这样用户就会很快地结束掉你的APP。
Android和Java一样,它支持使用Java里面的Thread类来进行一步任务处理。所以可以轻松地像上面Java的例子一样来使用Android上的线程,不过那好像还是有点困难。
其实平行任务处理没有想象中的那么简单,你必须在多线程中保证并发,就像伟大的Tim Bray说的那样:ordinary humans can’t do concurrency at scale (or really at all) …
特别对于Android来说,以下这些功能就略显臃肿:
那么在Android上怎么进行任务并发处理呢?
你可能听过一些Android上一些常见的名词:
1、Handler
这就是我们今天要讨论的详细主题。
2、AsyncTask
使用AsyncTask是在Android上操作线程最简单的方式,也是最容易出错的方式。
3、IntentService
这种方式需要写更多的代码,但是这是把耗时任务移动到后台的很好的方式,也是我最喜欢的方式。配上使用一个EventBus机制的框架如Otto,这样的话实现IntentService就非常简单了。
4、Loader
关于处理异步任务,还有很多事情需要做,比如从数据库或者内容提供者那里处理一些数据。
5、Service
如果你曾经使用过Service的话,你应该知道这里会有一点误区,其中一个常见的误解就是服务是运行在后台线程的。其实不是!看似运行在后台是因为它们不与UI组件关联,但是它们(默认)是运行在UI线程上的……所以默认运行在UI线程上,甚至在上面没有UI部件。
如果想要把服务运行在后台线程中,那么必须自定义一个线程,然后把操作代码都运行在那个线程中(与上面提到的方法很类似)。事实上你应该使用IntentService实现,但是这不是本文讨论的主题。
以下是从 Android developer documentation for Handlers:中摘选的一段话:
> A Handler allows you to send and process Message and Runnable objects associated with a thread’s MessageQueue. Each Handler instance is associated with a single thread and that thread’s message queue. When you create a new Handler, it is bound to the thread/message queue of the thread that is creating it — from that point on, it will deliver messages and runnables to that message queue and execute them as they come out of the message queue.
为了更好地了解这个概念,也许你需要去看看什么是Message Queues。
在线程里基本都有一个叫做“消息队列”的东西,它负责线程间通信。这是一种设计模式,所有控制指令或者内容在线程间传递。
消息队列如同它的名字那样,对于线程来说,它就是一个指令队列。这里我们还可以做一些更酷的事:
注意:这里说的“消息”和Runnable对象、指令队列的概念是一样的。
回到Android上的Handler……如果你仔细阅读的话,可以看到文档是这样说的:
> A Handler allows you to send and process Message and Runnable objects associated with a thread’s MessageQueue.
所以Handler可以让你给线程队列发消息:
> Each Handler instance is associated with a single thread and that thread’s message queue.
一个Handler对象只能和一个线程关联:
> When you create a new Handler, it is bound to the thread / message queue of the thread that is creating it
所以一个Handler到底和哪个线程关联呢?就是创造它的线程。
> — from that point on, it will deliver messages and runnables to that message queue and execute them as they come out of the message queue.、
在我们了解这些知识后,请继续看……
小贴士: 这里有几点可能你还不知道。每个线程都和一个Handler类实例绑定,而且可以和别的线程一起运行,相互通信。
还有一个小建议(如果用过AsyncTask的话),AsyncTask内部也是使用Handler进行处理的,只是不是运行在UI线程而已,它会提供一个channel来和UI线程通信,使用postExecute方法即可实现。
有两种方式:
请记住:
如果你现在看看Handler的API,可以清楚看到这几个方法:
这里的代码都是很基础的,不过你可以好好看看注释。
示例1:使用Handler的“post”方法
public class TestActivity extends Activity { // ... // all standard stuff @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // ... // all standard stuff // we're creating a new handler here // and we're in the UI Thread (default) // so this Handler is associated with the UI thread Handler mHandler = new Handler(); // I want to start doing something really long // which means I should run the fella in another thread. // I do that by sending a message - in the form of another runnable object // But first, I'm going to create a Runnable object or a message for this Runnable mRunnableOnSeparateThread = new Runnable() { @Override public void run () { // do some long operation longOperation(); // After mRunnableOnSeparateThread is done with it's job, // I need to tell the user that i'm done // which means I need to send a message back to the UI thread // who do we know that's associated with the UI thread? mHandler.post(new Runnable(){ @Override public void run(){ // do some UI related thing // like update a progress bar or TextView // .... } }); } }; // Cool but I've not executed the mRunnableOnSeparateThread yet // I've only defined the message to be sent // When I execute it though, I want it to be in a different thread // that was the whole point. new Thread(mRunnableOnSeparateThread).start(); } }
如果根本就没有Handler对象,回调post方法会比较难办。
示例2:使用postDelayed方法
近期本站新介绍的特性中,我每次都要模拟EditText的自动完成功能,每次文字改变后都会触发一个API的调用,从服务器中检索数据。
我想减少APP调用API的次数,所以决定使用Handler的postDelayed方法来实现这个功能。
本例不针对平行处理,只是关于Handler给消息队列发送消息还有安排消息在未来的某一点执行等。
// the below code is inside a TextWatcher // which implements the onTextChanged method // I've simplified it to only highlight the parts we're // interested in private long lastChange = 0; @Override public void onTextChanged(final CharSequence chars, int start, int before, int count) { // The handler is spawned from the UI thread new Handler().postDelayed( // argument 1 for postDelated = message to be sent new Runnable() { @Override public void run() { if (noChangeInText_InTheLastFewSeconds()) { searchAndPopulateListView(chars.toString()); // logic } } }, // argument 2 for postDelated = delay before execution 300); lastChange = System.currentTimeMillis(); } private boolean noChangeInText_InTheLastFewSeconds() { return System.currentTimeMillis() - lastChange >= 300 }最后我就把“postAtTime”这个方法作为联系留给读者们了,掌握Handler了吗?如果是的话,那么可以尽情使用线程了。
class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); //创建本线程的Looper并创建一个MessageQueue mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper.loop(); //开始运行Looper,监听Message Queue } }
public class ListProgressDemo extends ListActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.listprogress); ((Button) findViewById(R.id.load_Handler)).setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ @Override public void onClick(View view) { data = null; data = new ArrayList<String>(); adapter = null; showDialog(PROGRESS_DIALOG); new ProgressThread(handler, data).start(); } }); } @Override protected Dialog onCreateDialog(int id) { switch(id) { case PROGRESS_DIALOG: return ProgressDialog.show(this, "", "Loading. Please wait...", true); default: return null; } } private class ProgressThread extends Thread { private Handler handler; private ArrayList<String> data; public ProgressThread(Handler handler, ArrayList<String> data) { this.handler = handler; this.data = data; } @Override public void run() { for (int i=0; i<8; i++) { data.add("ListItem"); //后台数据处理 try { Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e) { Message msg = handler.obtainMessage(); Bundle b = new Bundle(); b.putInt("state", STATE_ERROR); msg.setData(b); handler.sendMessage(msg); } } Message msg = handler.obtainMessage(); Bundle b = new Bundle(); b.putInt("state", STATE_FINISH); msg.setData(b); handler.sendMessage(msg); } } // 此处甚至可以不需要设置Looper,因为Handler默认就使用当前线程的Looper private final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { public void handleMessage(Message msg) { // 处理Message,更新ListView int state = msg.getData().getInt("state"); switch(state){ case STATE_FINISH: dismissDialog(PROGRESS_DIALOG); Toast.makeText(getApplicationContext(), "加载完成!", Toast.LENGTH_LONG) .show(); adapter = new ArrayAdapter<String>(getApplicationContext(), android.R.layout.simple_list_item_1, data ); setListAdapter(adapter); break; case STATE_ERROR: dismissDialog(PROGRESS_DIALOG); Toast.makeText(getApplicationContext(), "处理过程发生错误!", Toast.LENGTH_LONG) .show(); adapter = new ArrayAdapter<String>(getApplicationContext(), android.R.layout.simple_list_item_1, data ); setListAdapter(adapter); break; default: } } }; private ArrayAdapter<String> adapter; private ArrayList<String> data; private static final int PROGRESS_DIALOG = 1; private static final int STATE_FINISH = 1; private static final int STATE_ERROR = -1; }
((Button) findViewById(R.id.load_AsyncTask)).setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ @Override public void onClick(View view) { data = null; data = new ArrayList<String>(); adapter = null; //显示ProgressDialog放到AsyncTask.onPreExecute()里 //showDialog(PROGRESS_DIALOG); new ProgressTask().execute(data); } }); private class ProgressTask extends AsyncTask<ArrayList<String>, Void, Integer> { /* 该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。*/ @Override protected void onPreExecute() { // 先显示ProgressDialog showDialog(PROGRESS_DIALOG); } /* 执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用publishProgress方法来更新实时的任务进度。 */ @Override protected Integer doInBackground(ArrayList<String>... datas) { ArrayList<String> data = datas[0]; for (int i=0; i<8; i++) { data.add("ListItem"); } return STATE_FINISH; } /* 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用, * 后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread. */ @Override protected void onPostExecute(Integer result) { int state = result.intValue(); switch(state){ case STATE_FINISH: dismissDialog(PROGRESS_DIALOG); Toast.makeText(getApplicationContext(), "加载完成!", Toast.LENGTH_LONG) .show(); adapter = new ArrayAdapter<String>(getApplicationContext(), android.R.layout.simple_list_item_1, data ); setListAdapter(adapter); break; case STATE_ERROR: dismissDialog(PROGRESS_DIALOG); Toast.makeText(getApplicationContext(), "处理过程发生错误!", Toast.LENGTH_LONG) .show(); adapter = new ArrayAdapter<String>(getApplicationContext(), android.R.layout.simple_list_item_1, data ); setListAdapter(adapter); break; default: } }