BOOL Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA lpdata );参数及返回值说明:
typedef struct _NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize; HWND hWnd; UINT uID; UINT uFlags; UINT uCallbackMessage; HICON hIcon; TCHAR szTip[64]; DWORD dwState; DWORD dwStateMask; TCHAR szInfo[256]; union { UINT uTimeout; UINT uVersion; }; TCHAR szInfoTitle[64]; DWORD dwInfoFlags; GUID guidItem; } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
cbSize | 以字节计的结构大小,以适应不同版本。 |
hWnd | 接收Windows消息的窗口句柄。 |
uID | 托盘图标的ID。 |
uFlags | 指示结构中的哪些成员包含有效数据,可选值:NIF_ICON, NIF_MESSAGE,NIF_TIP,NIF_STATE,NIF_INFO,NIF_GUID。 |
uCallbackMessage | 回调消息ID,由用户自定义。与一个自定义的消息处理函数关联。 |
hIcon | 托盘图标的句柄。 |
szTip | 托盘图标的提示字符串。 |
注意:以下数据成员仅限
系统外壳与常用控制DLL 5.0及以上版本才有效!
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dwState | 图标的状态:NIS_HIDDEN-隐藏,或NIS_SHAREDICON-可视。 |
dwStateMask | 图标状态掩码,用以设置dwState |
szInfo | 气球型提示(Balloon ToolTip)的字符串。 |
uTimeout | 以毫秒计的提示显示时间 |
uVersion | 确定所依赖的版本。0-Win95,NOTIFYICON_VERSION-Win2000 |
szInfoTitle | 气球型提示的标题 |
dwInfoFlags | 设置气球型提示所用的图标(类似MessageBox中所使用的图标):
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guidItem | 6.0版本保留 |
#include < mmsystem.h > //这个头文件是干什么的记不得了,呵呵 #define WM_NOTIFYICON WM_USER+5 //自定义消息的ID #define IDI_ICON 0x0005 //图标ID #define IDT_APPLY WM_USER+6 //我要使用的定时器Timer的自定义消息ID然后为类CAlertDlg添加数据成员m_Interval和自定义成员函数的声明(怎么添加不用我教了吧?)。最后形成CAlertDlg类的声明(已去掉了一些注释)如下:
class CAlertDlg : public CDialog { public: ~CAlertDlg(); CAlertDlg(CWnd* pParent = NULL); enum { IDD = IDD_ALERT_DIALOG }; int m_Interval; //定时间隔,以分钟为单位 protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); protected: void ShowMessage(void); //自定义的定时触发时运行的函数 HICON m_hIcon; //图标句柄 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg void OnClickApply(); //"应用"按钮的点击消息处理函数 virtual void OnCancel(); //"退出"按钮的点击消息处理函数 afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); //定时器消息处理函数 afx_msg void OnClickHide(); //"隐藏"按钮的点击消息处理函数 //自定义WM_NOTIFYICON消息的处理函数 afx_msg void OnNotifyIcon(WPARAM wParam, LPARAM lParam); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); //系统消息处理函数 afx_msg BOOL OnQueryEndSession(); //Windows关闭消息处理函数 DECLARE_MESSAGE_MAP() };以下是AlertDlg.CPP中相应函数的实现(还是设置点锚点吧):
BOOL CAlertDlg::OnInitDialog() { SetIcon(m_hIcon, TRUE); SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 初始化时间间隔 CSpinButtonCtrl * pSpin; pSpin = (CSpinButtonCtrl *) GetDlgItem(IDC_SPIN); pSpin->SetRange(5,150); m_Interval = 30; CDialog::OnInitDialog(); // 设置定时器,每秒一次心跳 SetTimer(1, 1000, NULL); // 将图标放入系统托盘 NOTIFYICONDATA nd; nd.cbSize = sizeof (NOTIFYICONDATA); nd.hWnd = m_hWnd; nd.uID = IDI_ICON; nd.uFlags = NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP; nd.uCallbackMessage= WM_NOTIFYICON; nd.hIcon = m_hIcon; strcpy(nd.szTip, "我的闹钟"); Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nd); return TRUE; } void CAlertDlg::OnClickApply() { // 重置时间间隔 UpdateData(); OnTimer(IDT_APPLY); } void CAlertDlg::OnCancel() { // 释放定时器 KillTimer(1); // 将图标从系统托盘中删除 NOTIFYICONDATA nd; nd.cbSize = sizeof (NOTIFYICONDATA); nd.hWnd = m_hWnd; Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nd); CDialog::OnCancel(); } void CAlertDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { static CString strTemp; static int Count = 0; COleDateTime dtTime; // 刷新显示的时间 //常在论坛里遇到人问怎么获得当前时间,这相知道了吧? dtTime = COleDateTime::GetCurrentTime(); strTemp.Format("现在时间 %02i:%02i:%02i ", dtTime.GetHour(), dtTime.GetMinute(), dtTime.GetSecond()); GetDlgItem(IDC_CURTIME)->SetWindowText(strTemp); // 刷新剩余时间值 if (nIDEvent == IDT_APPLY) Count = 0; //若用户重新定义了时间间隔,则重新开始计时 Count++; int RestTime; RestTime = m_Interval - Count/60; if (RestTime <= 0) { Count = 0; ShowMessage(); } strTemp.Format("离下次提醒还差 %i 分钟", RestTime); GetDlgItem(IDC_RESTTIME)->SetWindowText(strTemp); CDialog::OnTimer(nIDEvent); }//这个 ShowMessasge()函数,你们需要自己修改一下,我的代码太死板了
void CAlertDlg::ShowMessage() { //调用C:/InfoCD/WinaMP/下的WinaMP3播放Music.m3u清单 ::WinExec("C://INFOCD//WINAMP//WINAMP.EXE music.m3u",SW_HIDE); MessageBox("您该休息一会儿了......", "休息", MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION|MB_ICONWARNING); //运行C:/Windows/System下的太空屏保 ShellExecute(m_hWnd,"open","C://WINDOWS//SYSTEM//太空.scr", NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL); } afx_msg void CAlertDlg::OnNotifyIcon(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 响应在托盘图标上的单击 //wParam中是响应消息的图标ID,lParam中则是Windows的消息 if ((wParam == IDI_ICON)&&(lParam == WM_LBUTTONDOWN)) ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); } void CAlertDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { // 屏蔽最大化(MFC Bug?),将最小化重定向至隐藏窗口 if (nID == SC_MAXIMIZE) return; if (nID == SC_MINIMIZE) ShowWindow(SW_HIDE); else CWnd::OnSysCommand(nID, lParam); } BOOL CAlertDlg::OnQueryEndSession() { // 在用户退出Windows时自动退出应用程序 CAlertDlg::OnCancel(); return TRUE; } void CAlertDlg::OnClickHide() { OnSysCommand(SC_MINIMIZE, 0x0000); return; }好了,通过阅读上面这些源代码,我想大家对托盘程序的创建有了一定的认识了吧,这也是本文的根本目的。 只是这个程序有个Bug:在程序退出后图标仍在托盘区显示,要把鼠标在图标上面过一下才会消失。这个Bug记得有人提出过解决办法,好象是要释放图标句柄什么的。可惜我记不得了,这个程序也没有再修改。