一个托盘程序演示 -闹钟 Alert(转载)

 想必大家都看见过那些在系统托盘(Tray)中的程序吧,本文就演示了如何创建一个这样的托盘程序Alert。Alert是一个运行在系统托盘中的小闹钟,它在设定的时间后触发,运行屏幕保护程序并播放一首歌曲。这个程序是很久以前写的了,而我现在没有安装VC++了,所以本文的截图都是朋友Leoyin帮我做出来后传给我的(好麻烦,呵呵),在此也对他表示感谢!
  建立一个托盘程序的关键在于Windows API-Shell_NotifyIcon()的使用,这个API的声明包含在ShellAPI.H文件中。请在StdAfx.h中使用“#include <ShellAPI.H>”将其引入工程,别象我当时那么傻-在工程管理器里引入了该文件,导致现在你们在类视图中看见了许多不希望看到的东西。我现在也没有VC++ IDE来修改它了,就这样吧。
  首先,给大家介绍一下相关的函数和结构:Shell_NotifyIcon()的原型和说明(最新版)如下:
BOOL Shell_NotifyIcon(
	DWORD dwMessage,
	PNOTIFYICONDATA lpdata
	);
参数及返回值说明:
dwMessage:[输入参数] 说明要执行的动作。动作的可选值如下:
  • NIM_ADD 增加一个图标到托盘区
  • NIM_DELETE 从托盘区删除一个图标
  • NIM_MODIFY 修改图标
  • NIM_SETFOCUS 将焦点(Focus)返回托盘区。这个消息通常在托盘区图标完成了用户界面下的操作后发出。比如一个托盘图标显示了一个快捷菜单,然后用户按下ESC键了操作,这时使用NIM_SETFOCUS将焦点继续保留在托盘区。该项仅在系统外壳与常用控制DLL( Shlwapi.dll与Comctl32.dll)5.0以上版本才可用。
  • NIM_SETVERSION 指定使用特定版本的系统外壳与常用控制DLL。缺省值为0,表示使用Win95方式。该项仅在系统外壳与常用控制DLL 5.0以上版本才可用。
lpdata:[输入参数] 一个指向NOTIFYICONDATA结构的指针。
返回值:成功时函数返回TRUE,否则FALSE。

NOTIFYICONDATA 结构的说明(最新版)如下:
typedef struct _NOTIFYICONDATA {
    DWORD cbSize;
    HWND hWnd;
    UINT uID;
    UINT uFlags;
    UINT uCallbackMessage;
    HICON hIcon;
    TCHAR szTip[64];
    DWORD dwState;
    DWORD dwStateMask;
    TCHAR szInfo[256];
    union {
        UINT uTimeout;
        UINT uVersion;
    };
    TCHAR szInfoTitle[64];
    DWORD dwInfoFlags;
    GUID guidItem;
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
cbSize 以字节计的结构大小,以适应不同版本。
hWnd 接收Windows消息的窗口句柄。
uID 托盘图标的ID。
uFlags 指示结构中的哪些成员包含有效数据,可选值:NIF_ICON, NIF_MESSAGE,NIF_TIP,NIF_STATE,NIF_INFO,NIF_GUID。
uCallbackMessage 回调消息ID,由用户自定义。与一个自定义的消息处理函数关联。
hIcon 托盘图标的句柄。
szTip 托盘图标的提示字符串。
注意:以下数据成员仅限 系统外壳与常用控制DLL 5.0及以上版本才有效!
dwState 图标的状态:NIS_HIDDEN-隐藏,或NIS_SHAREDICON-可视。
dwStateMask 图标状态掩码,用以设置dwState
szInfo 气球型提示(Balloon ToolTip)的字符串。
uTimeout 以毫秒计的提示显示时间
uVersion 确定所依赖的版本。0-Win95,NOTIFYICON_VERSION-Win2000
szInfoTitle 气球型提示的标题
dwInfoFlags

设置气球型提示所用的图标(类似MessageBox中所使用的图标):

  • NIIF_ERROR   错误
  • NIIF_INFO    信息
  • NIIF_NONE    没有图标
  • NIIF_WARNING  警告
  • NIIF_ICON_MASK 6.0版本保留
  • NIIF_NOSOUND  限6.0版本,不播放对应的声音
guidItem 6.0版本保留

接下来,让我们开始实现这个Alert吧。Alert是一个基于对话框的Win32应用程序,利用AppWizard 创建它吧。然后设计一下这个对话框如图:



在AlertDlg.H中加入:
#include < mmsystem.h >          //这个头文件是干什么的记不得了,呵呵

#define WM_NOTIFYICON	WM_USER+5  //自定义消息的ID
#define IDI_ICON		0x0005     //图标ID
#define IDT_APPLY		WM_USER+6  //我要使用的定时器Timer的自定义消息ID
  然后为类CAlertDlg添加数据成员m_Interval和自定义成员函数的声明(怎么添加不用我教了吧?)。最后形成CAlertDlg类的声明(已去掉了一些注释)如下:
class CAlertDlg : public CDialog
{
public:
	~CAlertDlg();
	CAlertDlg(CWnd* pParent = NULL);


	enum { IDD = IDD_ALERT_DIALOG };
	int	m_Interval;		//定时间隔,以分钟为单位


protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);


protected:
	void ShowMessage(void);  //自定义的定时触发时运行的函数
	HICON m_hIcon;  //图标句柄


	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();


	afx_msg void OnClickApply();  //"应用"按钮的点击消息处理函数
	virtual void OnCancel();  //"退出"按钮的点击消息处理函数
	afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);  //定时器消息处理函数
	afx_msg void OnClickHide();  //"隐藏"按钮的点击消息处理函数

	//自定义WM_NOTIFYICON消息的处理函数
	afx_msg void OnNotifyIcon(WPARAM wParam, LPARAM lParam);  
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);  //系统消息处理函数
	afx_msg BOOL OnQueryEndSession();  //Windows关闭消息处理函数


	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
以下是AlertDlg.CPP中相应函数的实现(还是设置点锚点吧):
BOOL CAlertDlg::OnInitDialog()
{
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);
	
	// 初始化时间间隔
	CSpinButtonCtrl * pSpin;
	pSpin = (CSpinButtonCtrl *) GetDlgItem(IDC_SPIN);
	pSpin->SetRange(5,150);
	m_Interval = 30;
	CDialog::OnInitDialog();
	
	// 设置定时器,每秒一次心跳
	SetTimer(1, 1000, NULL);

	// 将图标放入系统托盘
	NOTIFYICONDATA nd;
	nd.cbSize	= sizeof (NOTIFYICONDATA);
	nd.hWnd	= m_hWnd;
	nd.uID	= IDI_ICON;
	nd.uFlags	= NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP;
	nd.uCallbackMessage= WM_NOTIFYICON;
	nd.hIcon	= m_hIcon;

	strcpy(nd.szTip, "我的闹钟");
	
	Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nd);
	
	return TRUE;
}
void CAlertDlg::OnClickApply() 
{
	// 重置时间间隔
	UpdateData();
	OnTimer(IDT_APPLY);
}
void CAlertDlg::OnCancel() 
{
	// 释放定时器
	KillTimer(1);

	// 将图标从系统托盘中删除
	NOTIFYICONDATA nd;
	nd.cbSize	= sizeof (NOTIFYICONDATA);
	nd.hWnd	= m_hWnd;
	Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nd);
	
	CDialog::OnCancel();
}
void CAlertDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
	static CString	strTemp;
	static int		Count = 0;
	COleDateTime	dtTime;

	// 刷新显示的时间
	//常在论坛里遇到人问怎么获得当前时间,这相知道了吧?
	dtTime = COleDateTime::GetCurrentTime();  
	strTemp.Format("现在时间 %02i:%02i:%02i ",
			dtTime.GetHour(),
			dtTime.GetMinute(),
			dtTime.GetSecond());
	GetDlgItem(IDC_CURTIME)->SetWindowText(strTemp);

	// 刷新剩余时间值
	if (nIDEvent == IDT_APPLY) Count = 0;  //若用户重新定义了时间间隔,则重新开始计时
	Count++;
	int RestTime;
	RestTime = m_Interval - Count/60;
	if (RestTime <= 0) 
	{
		Count = 0;
		ShowMessage();
	}
	
	strTemp.Format("离下次提醒还差 %i 分钟", RestTime);
	GetDlgItem(IDC_RESTTIME)->SetWindowText(strTemp);	
	CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
//这个 ShowMessasge()函数,你们需要自己修改一下,我的代码太死板了
void CAlertDlg::ShowMessage()
{
	//调用C:/InfoCD/WinaMP/下的WinaMP3播放Music.m3u清单
	::WinExec("C://INFOCD//WINAMP//WINAMP.EXE music.m3u",SW_HIDE);
	
	MessageBox("您该休息一会儿了......", 
			"休息", 
			MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION|MB_ICONWARNING);

	//运行C:/Windows/System下的太空屏保
	ShellExecute(m_hWnd,"open","C://WINDOWS//SYSTEM//太空.scr", NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL);
}
afx_msg void CAlertDlg::OnNotifyIcon(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	// 响应在托盘图标上的单击
	//wParam中是响应消息的图标ID,lParam中则是Windows的消息
	if ((wParam == IDI_ICON)&&(lParam == WM_LBUTTONDOWN))
		ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
}
void CAlertDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	// 屏蔽最大化(MFC Bug?),将最小化重定向至隐藏窗口
	if (nID == SC_MAXIMIZE)
		return;
	if (nID == SC_MINIMIZE)
		ShowWindow(SW_HIDE);
	else
		CWnd::OnSysCommand(nID, lParam);
}
BOOL CAlertDlg::OnQueryEndSession()
{
	// 在用户退出Windows时自动退出应用程序
	CAlertDlg::OnCancel();
	return TRUE;
}

void CAlertDlg::OnClickHide() 
{
	OnSysCommand(SC_MINIMIZE, 0x0000);
	return;
}
  好了,通过阅读上面这些源代码,我想大家对托盘程序的创建有了一定的认识了吧,这也是本文的根本目的。 只是这个程序有个Bug:在程序退出后图标仍在托盘区显示,要把鼠标在图标上面过一下才会消失。这个Bug记得有人提出过解决办法,好象是要释放图标句柄什么的。可惜我记不得了,这个程序也没有再修改。

衷心希望大家给我回复,谢谢!

参考文章:
1、MSDN中的相关链接: The Taskbar, TrayNot Sample,
2、VCKBase里也有不少优秀文章(比如NorthTibet编译的“ 系统托盘编程完全指南”)。

在硬盘版的MSDN还会有相应的专题文章,自己搜搜吧。

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