OC第一天-知识点回顾

#import <Foundation/Foundation.h>
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  1、OC简介:
     OC 是C语言的超集,它在C语言的基础上增加了最小的面向对象的语法
  2、对比C来学习OC
     数据类型、关键字、流程控制、函数
  3、面向对象的思想
     1、它是一种更接近于现实生活的一种编程思想
     2、它思考问题强调的谁去做
     3、要完成某项任务,首先去找完成该任务对象,如果没有创建一个,然后指挥对象做事。
  4、对象
     在面向对象中万物皆对象
     从另一角度的来说,现实生活中任何具体的事物都可以认为是一个对象
  5、类
     从编程的设计:现实中一类事物抽象,抽象就是提取这一类事物共有的属性和行为
     从编程语言:创建对象必须要类,对象是类的实例;
  6、类与对象关系
     汽车图纸与汽车的关系
  7、设计类
     1、通过文字描述来设计一个类
        名词提取法:只要遇到相关的名词都可以提取一个类
     2、看图提取一个类
        图上具有一些共性的事物都可以提成一个类
     一个类包含三个部分:
     1、类名:这一类事物的名称
     2、属性:某类事物共有一些状态特征
     3、行为:某类事物共有一些功能特征
 
  8、创建类
     0、设计类
     1、声明:就是对的概括说明,它是给使用该的人看的
        1、确定类名
        2、要继承NSObject,是为了让类有创建对象的能力
        3、声明必须以@interface 开头 以@end结尾
        4、声明属性,必须在@interface 与@end之间的大括号中
           声明属性的时候不可以对属性进行初始化
        5、声明方法,必须在{} 与 @end之间进行声明,不可以有方法的实现
           格式:方法类型标识符 (返回值类型) 方法名:(参数类型) 参数名称 方法名:(参数类型) 参数名称 
           1、所有的数据类型都要使用小括号扩起来
           2、一个参数对应一个冒号
           3、冒号是方法名称一部分
 
     2、实现:实现声明所有的方法
        必须写在@implementation 与@end

     注意点:1、只有声明没有实现的类,链接的时候就报错
            2、只有实现没有声明的类,可以使用(OC弱语法),但是编程的时候也不可以这么做
            3、声明与实现不可以嵌套,一个类的内部也不可声明其他类
            4、少@end
            5、声明的属性没有写在大括号中
            6、声明的方法写在了大括号中
            7、调用类的对象方法的时候只能通过该类对象,不能像函数一样直接调用
            8、函数不能直接访问某个对象的成员变量
    9、函数与方法
       1、函数都是平行,没有谁隶属于谁的关系
       2、函数中定义变量都是局部变量,函数中能直接操作一个类的成员变量
       3、函数的调用是直接通过函数名称进行调用的
       对象方法:
       1、它是隶属于该类的对象的,只能该该类的对象调用
       2、在对象方法中可以直接访问成员变量,因为他们都是隶属于该类的对象的
    10、对象的创建
       Object * obj =  [类名  new];
       1、为类的对象在堆中开辟存储空间
       2、将所有成员变量初始化为0,如果是对象类型的就初始化为nil
       3、返回指向该对象的指针
 
*/

@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}

- (void) changeAge;


@end

@implementation Person

-(void)changeAge
{
    _age = 20;
}

@end



int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        NSLog(@"Hello, World!");
    }
    return 0;
}


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