实战机房收费系统之-----UML用例图

   用例图,在软件开发的需求阶段构思绘制,掌握好用例图的定义、作用、构成、绘图顺序步骤,基本上就OK了。

   下面就从画机房收费的用例图来进行分析:


一、机房收费系统需求介绍:

   功能:(用途的多与少)

   上下机:实现学生上机、下机的计时(从登陆系统到离开机房),自己卡内时间的流逝,减化了值班人员的记录工作量。

   计费:根据学生用户类型的不同,实现自动根据上机时间进行计费。同时实现值班人员的充值、退卡、结账的功能。

   查询:对于卡内余额、用户使用记录、值班记录、上下机记录、账单等进行查询。

   考勤:对于图书馆值班人员定时上下班起到了监督。

   故障处理:当出现系统故障或硬件设施故障时,强制所有用户下线。


二、分析

   根据需求,便可以初步定义出系统的参与者为:学生、一般用户、操作员、管理员,如果再深究一下,系统数据不是保存在程序中,So把数据库也算作参与者之一。

   然后去思考系统可以实现的功能,无非就是对学生操作的管理,对工作人员具体管理,以及对金钱的管理及流通,所以可以把系统分为3个模块,1、学生上机操作管理及信息维护;2、账目管理;3、工作人员操作及考勤管理。


三、画图

    于是可以将系统的需求按模块用如下几幅用例图来表示:

   (1)整体把控图

               

    把对机房收费系统的所有操作看做是一个用例,主要是表示出系统的参与者、参与着之间的关系。

   

   (2)上机操作管理及信息学生维护图

            实战机房收费系统之-----UML用例图_第1张图片

   该模块从两条线出发:1、学生信息管理,2、学生基本操作进行

   针对学生信息可以实现:查询、修改、维护;对于学生基本操作的进行:上下机、强制学生下线以及充值和退卡。

 

   (3)工作人员管理图

                   实战机房收费系统之-----UML用例图_第2张图片

    该模块涉及系统登录、修改密码、基本数据的设定这些基本操作,再者就是对工作记录的查询,需要注意操作执行者的权限。

 

   (4) 账目管理图

        

    各个权限级别的工作人员涉及到账目的操作,涉及到余额的查询、收取返还金额的查询,结账以及账单查询。

 

总结:

   1、对需求进行抽象把系统分成3个小部分,对每个小系统进行画图,这样系统用例粒度的把握更容易控制。

   2、注意参与者与参与者之间的关系主要是泛化关系,用例与用例之间的关系主要为include、extend、泛化。参与者和用例之间大多为单向关联。

   3、UML是通过9个方面去描述一个系统,所以没有说那个图重要或者不重要,都很重要,只是我们现阶段对后面的图用的较少,现在学不好以后得还。

 


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