Animator最早出现在Android 3.0 中,和之前的Animation框架相比,Animator更加的灵活并且具有更多的功能,官方推荐使用Animator代替Animation。在3.0之前可以使用nineoldandroids来实现相同的效果。
使用Animator前需要先了解几个概念:
Property Animation非常强大,他可以让你几乎在任何东西上播放动画。Property Animation的结构如下图:
ValueAnimator用来跟踪动画运行的时间和属性的值。其中TimeInterpolator指定了动画的 interpolation,如AccelerateDecelerateInterpolator。TypeEvaluator指定属性的值如何计算比如IntEvaluator.
点击一个Button,Button的宽和高分别增加到500dp和400dp。
以IntEvaluator为例,源码如下:
public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
int startInt = startValue;
return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));
}
很简单,就是根据初始值,结束值和当前时间与总时长的比例这三个值计算出当前某属性应该的值。
Animator提供了创建动画的基本结构,通常我们不直接使用它,而是使用它的子类。
使用ofInt(), ofFloat(), 或者 ofObject()方法来获得ValueAnimator实例
ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
animation.setDuration(1000);
animation.start();
当然也可以自定义类型
ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofObject(new MyTypeEvaluator(), startPropertyValue, endPropertyValue);
animation.setDuration(1000);
animation.start();
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
final IntEvaluator mEvaluator = new IntEvaluator();
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1, 100);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
float fraction = valueAnimator.getAnimatedFraction();
button.getLayoutParams().width = mEvaluator.evaluate(fraction, button.getWidth(), 500);
button.getLayoutParams().height = mEvaluator.evaluate(fraction, button.getHeight(), 400);
button.requestLayout();
}
});
valueAnimator.setDuration(1000).start();
}
});
注:别忘了 button.requestLayout()和valueAnimator.setDuration(1000).start()。
ObjectAnimator是ValueAnimator 的子类。可以直接对目标属性计算。
对foo这个对象的alpha属性做从0到1的变化,代码如下:
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(foo, "alpha", 0f, 1f);
anim.setDuration(1000);
anim.start();
为了使ObjectAnimator正常运行,还需要如下步骤:
如果没有要修改的属性必须有set方法,有如下三个解决办法:
一个Set中包含多个动画,使用起来也很方便,直接上代码。
AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2);
bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2);
ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f);
fadeAnim.setDuration(250);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim);
animatorSet.start();
新建res/animator/目录
每种Animator对应的标签
<set android:ordering="sequentially">
<set>
<objectAnimator android:propertyName="x" android:duration="500" android:valueTo="400" android:valueType="intType"/>
<objectAnimator android:propertyName="y" android:duration="500" android:valueTo="300" android:valueType="intType"/>
</set>
<objectAnimator android:propertyName="alpha" android:duration="500" android:valueTo="1f"/>
</set>
在Activity中调用
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,
R.anim.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();
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