一些错误观念的澄清,比如数学意义上的点积
和叉积
并不对应matlab程序中的.*
(按位相乘)和*
(矩阵乘法)
内积的物理意义
叉积的意义
如何使用C++语言(STL容器,运算符重载):
又叫点乘,点积(dot product),数量积,顾名思义得到的是一个标量(scalar)。
向量 x=[x1,x2,…,xn] 和 y=[y1,y2,…,yn] 的内积定义为:
也即:内积等于向量的对应位相乘再相加,如果从函数的观点来看的话,即是两个矢量相互作用得到一个标量。
内积对相互作用的两个向量 x,y 的长度也即各自所含元素的个数是没有限制的。这点不同于向量叉积,叉积所要的向量长度最高为3.
欧式空间中,向量是一个同时拥有长度和方向的几何对象。向量 x 的长度记为 ∥x∥ ,两个向量的内积定义为:
θ 标识着两向量的夹角。可见当向量正交时, θ=90∘ , x⋅y=0 。
当向量 y 被归一化为长度为1的单位向量时, x⋅y=∥x∥cosθ ,我们来考察 x,y 均为二维的情形:
如上图所示,此时二者的内积表示的恰是其中一个向另外一个的投影,投影长度越小,说明二者的夹角越大,反之亦然。当两向量同时归一化为1时,此时内积的定义为: x⋅y=cosθ ,内积越大,说明两者夹角越小,也间接地说明两者也就越相似,故在许多机器学习的算法,常用余弦相似性来度量两特征向量的逼近程度。内积既然能够表征两向量的夹角,自然判断两向量是否正交(值为0)就更不在话下了。
又叫叉乘(cross product)或者外积,它的计算结果是一个向量而非标量。叉积所在的向量与参与运算的两个向量都正交,也即正交于原来的两个向两边所决定的平面,也即两向量所决定的平面的法向量可通过计算叉积的方式得以确定。当参与运算的两向量是平行的两个向量时,得到的叉积为0,也即可通过计算叉积的方式判断两向量是否平行。
根据如图的计算方法可得:
n⃗ 表示叉积方向上的单位向量。
中学知识告诉我们三角形的面积计算公式为:
三角形的高
或者
点到其所对的边的距离
,也即点到直线的距离,的计算公式:
typedef vector<double> Vec;
Vec operator-(const Vec& x, const Vec& y)
{
assert(x.size() == y.size());
// #include <cassert>
Vec tmp;
for(size_t i = 0; i < x.size(); ++i)
tmp.push_back(x[i] - y[i]);
return tmp; // 返回局部变量的拷贝
}
为了形式的简单,我们在C++中以*
表示内积,以^
表示叉积,分别对二者进行运算符重载:
double operator*(const Vec& x, const Vec& y)
{
assert(x.size() == y.size()); // #include <cassert>
double sum = 0.;
for (size_t i = 0; i < x.size(); ++i)
sum += x[i]*y[i];
return sum;
}
// 三维的情况
Vec operator^(const Vec& x, const Vec& y)
{
assert(x.size() == y.size() && x.size() == 3);
return Vec{x[1]*y[2]-x[2]*y[1],
x[2]*y[0]-x[0]*y[2],
x[0]*y[1]-x[1]*y[0]};
// uniform initialization, C++11新特性
}
// 二维就姑且返回其模长吧
double twoDCrossProd(const Vec& x, const Vec& y)
{
return x[0]*y[1]-x[1]*y[0];
}
double norm(const Vec& x)
{
double val = 0.;
for(auto elem: x)
val += elem*elem;
return sqrt(val);
// #include <cmath>
}
#define PI 3.14159265358979323846
// 弧长向弧度的转换
double toDegree(double val)
{
return val*180/PI;
}
double angle(const Vec& x, const Vec& y)
{
return toDegree(acos(x*y/norm(x)/norm(y)));
// x*y, 计算二者的内积
}
// x0, x1, x2 分别表示三角形的三个顶点的坐标
// 这里计算的是点x0到x1和x2构成的直线的距离
double distance(const Vec& x0, const Vec& x1, const Vec& x2)
{
return twoDCrossProd(x1-x0, x2-x0)/norm(x1-x2);
}
客户端程序:
int main(int, char**)
{
Vec x{1, 0, 0}, y{0, 1, 0};
Vec z = x^y; // 计算叉乘
copy(z.begin(), z.end(), ostream_iterator<double>(cout, " "));
cout << endl;
// 0 0 1
Vec alpha{1, 0}, beta{1, 1};
cout << angle(alpha, beta) << endl;
// 45
Vec x0{0, 0}, x1{1, 0}, x2{0, 1};
cout << distance(x0, x1, x2) << endl;
// 1/sqrt(2)
return 0;
}