HTML5 Canvas绘制转盘抽奖

下面简单介绍了HTML5 Canvas的来历、浏览器兼容性,主要内容是如何实现转盘抽奖,最后的DEMO非常简陋,真实场景还会有很多需要考虑和改进的地方(比如:浏览器前缀),这里只讲一步步实现的思路。

HTML5 Canvas

Canvas元素最早是Apple在Safari1.3中引入的,后在HTML5中标准化。

浏览器支持

查看详细浏览器支持

兼容旧版IE可使用:

1 . ExplorerCanvas Github, Google Code

Google工程师使用VML(Vector markup Language)技术模拟Canvas,不支持一些高级功能,如:渐变、阴影、剪切区域等。

2 . FlashCanvas

依赖Flash插件,增加了更多功能支持,有Free、Pro版。
ExploreCanvas、FlashCanvas Free、FlashCanvas Pro功能支持对比:
http://flashcanvas.net/docs/canvas-api

Canvas API

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API

抽奖转盘

1. 绘制扇形

HTML

<canvas id="canvas" width="300" height="300">抱歉!浏览器不支持。</canvas>

JS

var num = 6;   // 奖品数量
var canvas = document.getElementById('canvas');
var btn = document.getElementById('btn');
if(!canvas.getContext){
    alert('抱歉!浏览器不支持。');
    return;
}
// 获取绘图上下文
var ctx = canvas.getContext('2d');
for (var i = 1; i <= num; i++) {
    // 保存当前状态
    ctx.save();
    // 开始一条新路径
    ctx.beginPath();
    // 位移到圆心,下面需要围绕圆心旋转
    ctx.translate(150, 150);
    // 从(0, 0)坐标开始定义一条新的子路径
    ctx.moveTo(0, 0);
    // 旋转弧度,需将角度转换为弧度,使用 degrees * Math.PI/180 公式进行计算。
    ctx.rotate(360 / num * i * Math.PI/180);
    // 绘制圆弧
    ctx.arc(0, 0, 150, 0,  2 * Math.PI / num, false);
    if (i % 2 == 0) {
        ctx.fillStyle = '#ffb820';
    }else{
        ctx.fillStyle = '#ffcb3f';
    }
    // 填充扇形
    ctx.fill();
    // 绘制边框
    ctx.lineWidth = 0.5;
    ctx.strokeStyle = '#f48d24';
    ctx.stroke();
    // 恢复前一个状态
    ctx.restore();
}

调用绘图上下文的save()方法可以保存坐标系当前的状态。然后,再调用restore()方法可以返回保存过的前一个状态。如果要保存坐标系的状态,必须在应用任何变换之前调用save(),这样再调用restore()才能把坐标系恢复到正常状态。而在多步操作绘制复杂图形时,往往都需要多次保存坐标系状态。这些状态就如同浏览器中的历史记录一样。每次调用restore(),坐标系就会恢复到前一个最近的状态。

参考:

rotate: http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_rotate.asp
arc: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/ CanvasRenderingContext2D/arc
http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_arc.asp

2. 动画

CSS

#canvas{
    border: 1px solid #000;
    -webkit-transition: all 6s ease;
    transition: all 6s ease;
}

canvas.style.transform = 'rotate(1800deg)';

3. 优化

未获取中奖数据前预旋转,增强用户体验

CSS

/* 1. 点击抽奖,动画匀速执行linear */
#canvas{
    border: 1px solid #000;
    -webkit-transition: all 6s linear;
    transition: all 6s linear;
}
/* 2. 获取中奖数据,动画匀速执行并慢慢结束ease-out */
#canvas{
    border: 1px solid #000;
    -webkit-transition: all 6s ease-out;
    transition: all 6s ease-out;
}

参考:
贝塞尔曲线

工具

FabricJS

一个简单而强大的 JavaScript Canvas 库。
http://fabricjs.com

TwoJS

Two.js 是面向现代 Web 浏览器的一个2D绘图 API。
http://jonobr1.github.io/two.js/

其它实现方式

CSS实现大转盘

http://sbdccc.wx.bad.uctoo.com/?_a=reward&_u=index.christmas&r_uid=39

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Drawing sector</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no">
<style>
    #turntable{
        position: relative;
    }
    #canvas{
        border: 1px solid #000;
        -webkit-transform: all 6s ease;
        transition: all 6s ease;
    }
    #btn{
        position: absolute;
        left: 120px;
        top: 120px;
        width: 60px;
        height: 60px;
        border-radius: 50%;
        background-color: #fff;
        line-height: 60px;
        text-align: center;
    }
    #btn:after{
        position: absolute;
        display: block;
        content: '';
        left: 10px;
        top: -32px;
        width: 0;
        height: 0;
        overflow: hidden;
        border-width: 20px;
        border-style: solid;
        border-color: transparent;
        border-bottom-color: #fff; 
    }
</style>
</head>
<body>
    <div id="turntable">
        <canvas id="canvas" width="300" height="300">抱歉!浏览器不支持。</canvas>
        <a id="btn" href="javascript:;">抽奖</a>
    </div>
    <script>
        window.addEventListener('load', function(){
            var num = 6;   // 奖品数量
            if (num % 2 !== 0){
                alert('请配置偶数奖项');
            }
            var canvas = document.getElementById('canvas');
            var btn = document.getElementById('btn');
            if(!canvas.getContext){
                alert('抱歉!浏览器不支持。');
                return;
            }
            // 获取绘图上下文
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            for (var i = 0; i < num; i++) {
                // 保存当前状态
                ctx.save();
                // 开始一条新路径
                ctx.beginPath();
                // 位移到圆心,下面需要围绕圆心旋转
                ctx.translate(150, 150);
                // 从(0, 0)坐标开始定义一条新的子路径
                ctx.moveTo(0, 0);
                // 旋转弧度,需将角度转换为弧度,使用 degrees * Math.PI/180 公式进行计算。
                ctx.rotate((360 / num * i + 360 / num / 2) * Math.PI/180);
                // 绘制圆弧
                ctx.arc(0, 0, 150, 0,  2 * Math.PI / num, false);
                if (i % 2 == 0) {
                    ctx.fillStyle = '#ffb820';
                }else{
                    ctx.fillStyle = '#ffcb3f';
                }
                // 填充扇形
                ctx.fill();
                // 绘制边框
                ctx.lineWidth = 0.5;
                ctx.strokeStyle = '#f48d24';
                ctx.stroke();

                // 文字
                ctx.fillStyle = '#fff';
                ctx.font="16px sans-serif";
                ctx.fillText(i + 1, 100, 60);

                // 恢复前一个状态
                ctx.restore();
            }

            // 抽奖
            btn.onclick = function(){
                canvas.style.transform = 'rotate(1800deg)'; 
            }
        }, false);
    </script>
</body>
</html>

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