音频采集
你可以使用手机进行现场录音,实现步骤如下:
第一步:在功能清单文件AndroidManifest.xml中添加音频刻录权限:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
第二步:编写音频刻录代码:
MediaRecorder recorder = new MediaRecorder();
//从麦克风采集声音
recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
//内容输出格式
recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
//音频编码方式recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB); recorder.setOutputFile("/mnt/sdcard/itcast.amr");
recorder.prepare();//预期准备
recorder.start(); //开始刻录
...
recorder.stop();//停止刻录
recorder.reset(); //重设
recorder.release(); //刻录完成一定要释放资源
音乐播放
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.reset();//重置为初始状态
}
mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3");
mediaPlayer.prepare();//缓冲
mediaPlayer.start();//开始或恢复播放
mediaPlayer.pause();//暂停播放
mediaPlayer.start();//恢复播放
mediaPlayer.stop();//停止播放
mediaPlayer.release();//释放资源
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播出完毕事件
@Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
mediaPlayer.release();
}
});
mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {
// 错误处理事件
@Override public boolean onError(MediaPlayer player, int arg1, int arg2) {
mediaPlayer.release();
return false;
}
});
视频播放
在main.xml布局文件添加用于视频画面绘制的SurfaceView 控件:
<SurfaceView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="240dip"
android:id="@+id/surfaceView" />
SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.surfaceView);
surfaceView.getHolder().setFixedSize(176, 144);//设置分辨率
//下面设置Surface不维护自己的缓冲区,而是等待屏幕的渲染引擎将内容推送到用户面前surfaceView.getHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.reset();//重置为初始状态
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//设置Video影片以SurfaceHolder播放
mediaPlayer.setDisplay(surfaceView.getHolder());
mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/oppo.mp4");
mediaPlayer.prepare();//缓冲
mediaPlayer.start();//播放
mediaPlayer.pause();//暂停播放
mediaPlayer.start();//恢复播放
mediaPlayer.stop();//停止播放
mediaPlayer.release();//释放资源
使用摄像头拍照
在main.xml布局文件添加用于显示取景画面的SurfaceView 控件:
<SurfaceView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="240dip"
android:id="@+id/surfaceView" />
SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.surfaceView);
surfaceView.getHolder().setFixedSize(176, 144);//设置分辨率
//下面设置Surface不维护自己的缓冲区,而是等待屏幕的渲染引擎将内容推送到用户面前
surfaceView.getHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
Camera camera = Camera.open();
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Display display = wm.getDefaultDisplay();
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
//设置预览照片的大小
parameters.setPreviewSize(display.getWidth(),display.getHeight());
parameters.setPreviewFrameRate(3);//每秒3帧
parameters.setPictureFormat(PixelFormat.JPEG);//设置照片的输出格式
parameters.set("jpeg-quality", 85);//照片质量
//设置照片的大小
parameters.setPictureSize(display.getWidth(), display.getHeight());camera.setParameters(parameters);
//通过SurfaceView显示取景画面
camera.setPreviewDisplay(surfaceView.getHolder());
camera.startPreview();//开始预览
camera.autoFocus(null);//自动对焦
camera.takePicture(null, null, null, jpegCallback);//拍照片
camera.stopPreview();//停止预览
camera.release();//释放摄像头
音视频采集
第一步:在功能清单文件AndroidManifest.xml中添加音频刻录和照相机权限:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
第二步:编写音频刻录代码:
recorder.reset();
//从照相机采集视频
recorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA); recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
recorder.setVideoSize(320, 240);
recorder.setVideoFrameRate(3); //每秒3帧
//设置视频编码方式
recorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.H263);
recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
recorder.setOutputFile("/mnt/sdcard/itcast.3gp");
recorder.setPreviewDisplay(surfaceView.getHolder().getSurface());
recorder.prepare();//预期准备
recorder.start();//开始刻录
...
recorder.stop();//停止刻录
recorder.release(); //刻录完成一定要释放资源
使用SoundPool播放音效
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。
在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。
SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。
就现在已知的资料来说,SoundPool有一些设计上的BUG,从固件版本1.0开始有些还没有修复,我们在使用中应该小心再小心。相信将来Google会修复这些问题,但我们最好还是列出来:
1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。
2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。
3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。
在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool:1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)
开发步骤:
1> 往项目的res/raw目录中放入音效文件。
2> 新建SoundPool对象,然后调用SoundPool.load()加载音效,调用SoundPool.play()方法播放指定音效文件。
public class AudioActivity extends Activity {
private SoundPool pool;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//指定声音池的最大音频流数目为10,声音品质为5
pool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
//载入音频流,返回在池中的id
final int sourceid = pool.load(this, R.raw.pj, 0);
Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
//播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率最低0.5最高为2,1代表正常速度
pool.play(sourceid, 1, 1, 0, -1, 1);
}
});
}
}