Http研究心得+面试心得

前沿

当做了很久互联网产品,肯定会对http多少有些了解,当面试问起来这个问题,面试官会根据这个来衡量一个开发人的深度,会在几方面深入了解如:

  • Http协议基础概念、
  • 请求响应模型、
  • 提交请求的不同方法、(Get\Post\Pull\Del)
  • 响应状态判断、(2XX\3XX\4XX,并在async中以300判断,这里再细谈)
  • 获取响应以及解析响应、
  • 数据下载的实现方法、
  • 数据上传的实现方法、
  • 请求头详细内容、(request:注解一般不会问起,但最好能想起这个。)
  • 响应头详细内容(response:注解一般不会问起,但最好能想起这个。)

一、HTTP协议初探:

HTTP(Hypertext Transfer Protocol)中文 “超文本传输协议”,是一种为分布式,合作式,多媒体信息系统服务,面向应用层的协议,是Internet上目前使用最广泛的应用层协议,它基于传输层的TCP协议进行通信,HTTP协议是通用的、无状态的协议。

二、http协议概念:

1、http协议定义:
WWW是以Internet作为传输媒介的一个应用系统,WWW网上基本的传输单位是Web网页。WWW的工作是基于客户机/服务器计算模型,由Web浏览器和Web服务器构成,两者之间采用超文本传输协议HTTP进行通信。
HTTP协议时基于TCP/IP协议之上的协议,是Web浏览器和Web服务器之间的应用层的协议,是通用的、无状态的面向对象的协议。  
如果要实现网络互联我们要思考两个需要解决的技术问题:
  • 第一:浏览器和服务器是通过什么来连接的。
  • 第二:这种连接方式是怎么实现的。
通过Internet去发送到服务器当中,而Internet内部可以通过三种方式来实现发送信息和数据:
  • 第一种:HTTP协议,也是在工作中最常用的,是建立在TCP/IP基础上实现的。
  • 第二种:FTP协议
  • 第三种:TCP/IP协议,它也是最底层的协议,其它的方式必须是要通过它,但是要想实现这种协议必须要实现socket编程,这种方法是用来上传一些比较大的文件,视频,进行断点续传的操作。

三、问题疑惑解答

3.1 响应状态解答
在http请求中,一个请求回来肯定会代一个code,而却code关键点1XX临时/信息响应、2XX成功、3XX重定向、 4XX客户端/请求错误、5XX服务器错误等。那么问题来了,async中有一段代码如下:
if (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                if (status.getStatusCode() >= 300) {
                    sendFailureMessage(status.getStatusCode(), response.getAllHeaders(), responseBody, new HttpResponseException(status.getStatusCode(), status.getReasonPhrase()));
                } else {
                    sendSuccessMessage(status.getStatusCode(), response.getAllHeaders(), responseBody);
                }
            }
    在这里的大于=300为啥要这么写。那是根据服务端code返回XXX的定义,所以如果是返回304该如何处理,所以这种写法本身不对,而用okhttp就避免这种写法,并且规范不一定是死的,这个还得得从实际情况而定。
3.2HttpURLConnection和HttpClient他们各自的优缺点是什么? 
HttpUrlConnection 在 2.3 以前的版本是有 bug 的,所以之前的版本推荐使用 HttpClient,但是 google 现在已经不维护 HttpClient 了,5.1里面已经把 HttpClient 标过期。另外 HttpURLConnection 支持gzip压缩等,推荐首选它。 
在 Froyo(2.2) 之前,HttpURLConnection 有个重大 Bug,调用 close() 函数会影响连接池,导致连接复用失效,所以在 Froyo 之前使用 HttpURLConnection 需要关闭 keepAlive。 另外在 Gingerbread(2.3) HttpURLConnection 默认开启了 gzip 压缩,提高了 HTTPS 的性能,Ice Cream Sandwich(4.0) HttpURLConnection 支持了请求结果缓存。 再加上 HttpURLConnection 本身 API 相对简单,所以对 Android 来说,在 2.3 之后建议使用 HttpURLConnection,之前建议使用 AndroidHttpClient。
3.3在android4.0之后的加入的概念:
在主线程不能执行网络申请。

四、HttpCient:

HttpClient是Apache开源组织提供的HTTP网络访问接口(一个开源的项目),从名字上就可以看出,它是一个简单的HTTP客户端(并不是浏览器),可以发送HTTP请求,接受HTTP响应。但是不会缓存服务器的响应,不能执行HTTP页面中签入嵌入的JS代码,自然也不会对页面内容进行任何解析、处理,这些都是需要开发人员来完成的。

现在Android已经成功集成了HttpClient,所以开发人员在Android项目中可以直接使用HttpClient来想Web站点提交请求以及接受响应,如果使用其他的Java项目,需要引入进相应的Jar包。HttpClient可以在官网上下载。官网链接:http://hc.apache.org/downloads.cgi

HttpClient其实是一个interface类型,HttpClient封装了对象需要执行的Http请求、身份验证、连接管理和其它特性。既然HttpClient是一个接口,因此无法创建它的实例。从文档上看,HttpClient有三个已知的实现类分别是:AbstractHttpClient, AndroidHttpClient, DefaultHttpClient,会发现有一个专门为Android应用准备的实现类AndroidHttpClient,当然使用常规的DefaultHttpClient也可以实现功能。

从两个类包所有在位置就可以看出区别,AndroidHttpClient定义在android.net.http.AndroidHttpClient包下,属于Android原生的http访问,而DefaultHttpClient定义在org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient包下,属于对apche项目的支持。而AndroidHttpClient没有公开的构造函数,只能通过静态方法newInstance()方法来获得AndroidHttpClient对象。

简单来说,用HttpClient发送请求、接收响应都很简单,只需要五大步骤即可:(要牢记)

  • 创建代表客户端的HttpClient对象。
  • 创建代表请求的对象,如果需要发送GET请求,则创建HttpGet对象,如果需要发送POST请求,则创建HttpPost对象。注:对于发送请求的参数,GET和POST使用的方式不同,GET方式可以使用拼接字符串的方式,把参数拼接在URL结尾;POST方式需要使用setEntity(HttpEntity entity)方法来设置请求参数。
  • 调用HttpClient对象的execute(HttpUriRequest request)发送请求,执行该方法后将获得服务器返回的HttpResponse对象。服务器发还给我们的数据就在这个HttpResponse相应当中。调用HttpResponse的对应方法获取服务器的响应头、响应内容等。
  • 检查相应状态是否正常。服务器发给客户端的相应,有一个相应码:相应码为200,正常;相应码为404,客户端错误;相应码为505,服务器端错误。
  • 获得相应对象当中的数据

五、研究最新HttpConnection

研究中....后续跟上。
       

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