C#调用mciSendString播放音频文件

mciSendString函数是一个WinAPI,主要用来向MCI(Media Control Interface)设备发送字符串命令。

一、函数的声明如下:

        private static extern long mciSendString(
            string command,      //MCI命令字符串
            string returnString, //存放反馈信息的缓冲区
            int returnSize,      //缓冲区的长度
            IntPtr hwndCallback  //回调窗口的句柄,一般为NULL
            );  

 

二、完整的代码如下,其中的细节都有注释说明。

需要注意两点:

1、文件路径要用""包含起来;

2、线程需要指定为STA。

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;

namespace Zhy.MCI
{
    /*
     * 调用API函数mciSendString播放音频文件
     * 主要包括按指定次数播放以及循环播放
     * 作者:Zhy
     * 时间:2015-7-21
     */
    public class MCI
    {
        [DllImport("winmm.dll")]
        private static extern long mciSendString(
            string command,      //MCI命令字符串
            string returnString, //存放反馈信息的缓冲区
            int returnSize,      //缓冲区的长度
            IntPtr hwndCallback  //回调窗口的句柄,一般为NULL
            );                   //若成功则返回0,否则返回错误码。

        /// <summary>
        /// 按指定次数播放
        /// </summary>
        /// <param name="file"></param>
        private void PlayWait(string file)
        {
            /*
             * open device_name type device_type alias device_alias  打开设备
             * device_name     要使用的设备名,通常是文件名。
             * type device_type  设备类型,例如mpegvideo或waveaudio,可省略。
             * alias device_alias 设备别名,指定后可在其他命令中代替设备名。
             */
            mciSendString(string.Format("open \"{0}\" type mpegvideo alias media", file), null, 0, IntPtr.Zero);

            /*
             * play device_alias from pos1 to pos2 wait repeat  开始设备播放
             * 若省略from则从当前磁道开始播放。
             * 若省略to则播放到结束。
             * 若指明wait则等到播放完毕命令才返回。即指明wait会产生线程阻塞,直到播放完毕
             * 若指明repeat则会不停的重复播放。
             * 若同时指明wait和repeat则命令不会返回,本线程产生堵塞,通常会引起程序失去响应。
             */
            mciSendString("play media wait", null, 0, IntPtr.Zero);

            /*
             * close    关闭设备
             */
            mciSendString("close media", null, 0, IntPtr.Zero);
        }

        /// <summary>
        /// 循环播放
        /// </summary>
        /// <param name="file"></param>
        private void PlayRepeat(string file)
        {
            mciSendString(string.Format("open \"{0}\" type mpegvideo alias media", file), null, 0, IntPtr.Zero);
            mciSendString("play media repeat", null, 0, IntPtr.Zero);
        }

        private Thread thread;
        /// <summary>
        /// 播放音频文件
        /// </summary>
        /// <param name="file">音频文件路径</param>
        /// <param name="times">播放次数,0:循环播放 大于0:按指定次数播放</param>
        public void Play(string file, int times)
        {
            //用线程主要是为了解决在播放的时候指定wait时产生线程阻塞,从而导致界面假死的现象
            thread = new Thread(() =>
                {
                    if (times == 0)
                    {
                        PlayRepeat(file);
                    }
                    else if (times > 0)
                    {
                        for (int i = 0; i < times; i++)
                        {
                            PlayWait(file);
                        }
                    }
                });

            //线程必须为单线程
            thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
            thread.IsBackground = true;
            thread.Start();
        }

        /// <summary>
        /// 结束播放的线程
        /// </summary>
        public void Exit()
        {
            if (thread != null)
            {
                try
                {
                    thread.Abort();
                }
                catch { }
                thread = null;
            }
        }
    }
}

 

三、调用:

new MCI().Play("音频文件路径",播放次数);

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