回想刚刚学习WIN32编程的时候,打开《windows程序设计》这本书,书中给的第一段代码就是一个Hello Win32的小程序。看得我头大,书中讲解的很详细,几乎每行代码都给了解释。但解释归解释,我一行一行的琢磨这些代码,还是不知道它们是什么意思。于是我把代码一行一行的敲到了编译器里,并找着书上的讲解,给每行代码都标上了长长的、详细的注释。尽管有的注释写上去后我还是不懂,但总算完成了这个Hello Win32 之疯狂注释版。今天翻出来,贴上来纪念一下。
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //声明窗口过程函数,后面有定义 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, //程序入口点WinMain函数,第一个参数为程序实例句柄,用于标识该程序,第二个参数用于同一程序多次运行时的标识,但在WIN32中不再使用,为NULL HINSTANCE hPrevInstance, //第三个参数为程序运行参数,第四个参数为程序运行的初始状态,最小化、正常或最大化 LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd ) { static TCHAR szAppName[]=TEXT("HelloWin!"); //定义一个字符串保存程序的名字,自由定义 HWND hwnd; //定义一个句柄,以备后面创建窗体时使用 MSG msg; //定义一个消息结构,用于后面的消息循环 WNDCLASS wndclass; //定义一个窗口类结构体,该结构体名为wndclass,并在下面几行设置该结构体内的数据 wndclass.style =CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //CS_HREDRAW为水平方向尺寸,CS_VREDRAW为垂直方向尺寸,这两个标识用于后面调整窗体大小时,中央文本任然能显示在中央 wndclass.lpfnWndProc =WndProc; //将这个窗口类的过程设置为WndProc过程函数,这个过程处理基于这个窗口类创建的所有窗口的全部消息,lpfnWndProc为指向WndProc函数的指针 wndclass.cbClsExtra =0; //用于在类结构和windows内部保存的窗口结构中预留一些额外空间,程序可以根据需要来使用预留的空间 wndclass.cbWndExtra =0; //同上 wndclass.hInstance =hInstance; //程序的实例句柄,由于该窗口属于该程序,这里与WinMain函数中的第一个参数一致 wndclass.hIcon =LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //加载图标供程序使用,这里使用系统自带的预先定义的图标,第一个参数为NULL,第二个参数IDI_APPLICATION是一个简单的窗口小图形的图标,如果要用自己准备的图标,第一个参数为程序实例句柄hInstance,第二个参数标识图标 wndclass.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); //加载鼠标指针供程序使用,LoadCursor函数加载一个预先定义的鼠标光标,光标样式为IDC_ARROW,并返回该光标的句柄,这样,当我们将鼠标放到窗体客户区上时,鼠标变成一个小箭头,如果第二参数是其他样式,则鼠标放在窗体客户区上时,显示不一样的光标 wndclass.hbrBackground =(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //获取绘制窗口背景的刷子,GetStockObject函数返回一个刷子句柄,参数WHITE_BRUSH为白色刷子,所以这里返回白色刷子句柄,也可以设置其他颜色,这决定着窗口客户区的背景颜色 wndclass.lpszMenuName =NULL; //指定窗口类菜单,这里不需要菜单,为空 wndclass.lpszClassName =szAppName; //设置一个类名,自由定义,这里我们定义为开头定义的szAppName[] RegisterClass(&wndclass); //注册刚刚定义的窗口类 hwnd=CreateWindow(szAppName, //根据窗口类创建一个窗口,返回一个窗口句柄保存在hwnd里,同时下面的参数指定有关该窗口的更详细的信息,第一个参数为程序注册的窗口类名称 TEXT("The Hello Program"), //第二个参数为窗口标题栏的内容 WS_OVERLAPPEDWINDOW, //第三个参数为窗口风格,这里WS_OVERLAPPEDWINDOW是一种标准的窗口风格,它有一个标题栏,标题栏左边有一个系统菜单框,标题栏右边有最小化、最大化和关闭按钮,四周还有表示窗口大小的边框 CW_USEDEFAULT, //第四个参数为窗口在屏幕上的水平位置,这里使用默认位置 CW_USEDEFAULT, //第五个参数为窗口在屏幕上的垂直位置,这里也使用默认位置 CW_USEDEFAULT, //第六个参数为窗口宽度,这里使用默认值 CW_USEDEFAULT, //第七个参数为窗口高度,这里也使用默认值 NULL, //第八个参数为父窗口句柄,由于这个程序只有一个窗口,这个窗口就是最高级窗口,所以这里留空 NULL, //第九个参数为窗口菜单句柄,这里没有菜单,也留空 hInstance, //第十个参数为程序实例句柄,与前面一样都为hInstance NULL); //最后为创建参数指针为空,可以用这个指针访问以后想要引用的程序中的数据 ShowWindow(hwnd,nShowCmd); //在屏幕上显示该窗口,参数hwnd即为刚刚创建好的窗口的句柄,nShowCmd即WinMan函数的第四个参数,决定窗口初始的状态,正常、最小化或最大化 UpdateWindow(hwnd); //使窗口刷新自身 while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) //进入消息循环,GetMessageb函数没执行一次从消息队列中取出一个消息,参数NULL,0,0表示程序接受属于它的所有窗口的所有消息 { TranslateMessage(&msg); //将msg结构传给windows,转换一些键盘消息 DispatchMessage(&msg); //该函数将msg结构传给windows,然后windows将该消息发送给适当的窗口过程,让它处理,本程序中窗口过程即WndProc函数 } return msg.wParam; //当退出消息消息循环后,返回msg结构的wParam数据,该数据是传递给PostQuitMessage函数的值(通常是0) } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM IParam) //定义窗口过程,窗口过程确定了再窗口的客户区域显示什么,以及窗口怎样响应用户的输入 { //第一个参数hwnd是接收消息的窗口的句柄,第二个参数message是标识该消息的数字,第三四个参数为32位的消息参数,提供关于消息的更多信息 HDC hdc; //定义一个设备描述表句柄,这里指显示输入设备句柄 PAINTSTRUCT ps; //该结构体内包含一些窗口过程,用来刷新窗口客户区的内容 RECT rect; //定义一个RECT结构体,用于后面保存窗口客户区域的尺寸 switch(message) //处理消息,这里我们定义的WndProc窗口过程函数只处理两种消息 { case WM_PAINT: //当我们调整窗口边框时,整个窗口将变成无效的,窗口过程将收到此WM_PAINT消息,接下来我们需要重新绘制窗口,这也是使得中央文本能一直保持在中央的原因 hdc=BeginPaint(hwnd,&ps); //开始窗口绘制,第一个参数为程序的窗口句柄,第二个参数为指向PAINTSTRUCT结构体的指针,该结构体内包含一些窗口过程,用来刷新窗口客户区的内容。BeginPaint函数返回一个设备描述表句柄,保存在hdc里 GetClientRect(hwnd,&rect); //获取窗口客户区的尺寸,第二个参数为之前定义的RECT结构体,用于保存窗口客户区域的尺寸 DrawText(hdc,TEXT("Hello,Windows 7!"),-1,&rect, //显示窗口中心文本,第一个参数为设备描述表句柄,第二个参数为要显示的字符串,第三个参数为-1,指示字符串是以字节0结束的,第三个参数是保存窗口客户区尺寸的结构体 DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER); EndPaint(hwnd,&ps); //结束窗口绘制,参数同开始窗口绘制 return 0; case WM_DESTROY: //单击右上角关闭按钮时触发此消息 PostQuitMessage(0); //在消息队列中插入一条“退出”消息,这使得WinMain函数退出消息循环,程序终止 return 0; } return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,IParam); //DefWindowProc为默认消息处理函数,窗口过程不处理的消息都传给该函数 }