文本输出

        C语言的窗口程序中,常用的文本输出函数有:DrawText,TextOut

        1.DrawText有两个版本,Asscll、Unicode,函数定义如下:

WINUSERAPI
int
WINAPI
DrawTextA(
    HDC hDC,
    LPCSTR lpString,
    int nCount,
    LPRECT lpRect,
    UINT uFormat);
WINUSERAPI
int
WINAPI
DrawTextW(
    HDC hDC,
    LPCWSTR lpString,
    int nCount,
    LPRECT lpRect,
    UINT uFormat);
#ifdef UNICODE
#define DrawText  DrawTextW
#else
#define DrawText  DrawTextA
#endif // !UNICODE

        两个函数的区别在于第二个参数。

        参数含义:

        hDC:设备环境句柄,在处理WM_PAINT时,一般使用BeginPaint返回的设备环境句柄(注意:BeginPaint需要与EndPaint配对);在其他情况下,可以使用GetDC获取设备环境句柄,需要注意的是,GetDC要与ReleaseDC配对

        lpString:字符串指针,文本内容

        nCount:输出的字符数,等于-1表示输出知道字符串结束标志

        lpRect:文本绘制的矩形框

        uFormat:风格、格式,形如DT_CENTER,DT打头的常量,在WINUSER.h中定义

 

        2.TextOut同样有两个版本。

       

WINGDIAPI BOOL  WINAPI TextOutA(HDC, int, int, LPCSTR, int);
WINGDIAPI BOOL  WINAPI TextOutW(HDC, int, int, LPCWSTR, int);
#ifdef UNICODE
#define TextOut  TextOutW
#else
#define TextOut  TextOutA
#endif // !UNICODE


        两个函数区别在于第四个参数

        参数含义:

        第一个参数:设备环境句柄,参考DrawText

        第二个参数:字符串在客户区的其实位置y左边

        第三个参数:字符串在客户区的其实位置y坐标

        第四个参数:要输出的字符串指针

        第五个参数:字符串长度(字符个数)

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