C语言的窗口程序中,常用的文本输出函数有:DrawText,TextOut
1.DrawText有两个版本,Asscll、Unicode,函数定义如下:
WINUSERAPI int WINAPI DrawTextA( HDC hDC, LPCSTR lpString, int nCount, LPRECT lpRect, UINT uFormat); WINUSERAPI int WINAPI DrawTextW( HDC hDC, LPCWSTR lpString, int nCount, LPRECT lpRect, UINT uFormat); #ifdef UNICODE #define DrawText DrawTextW #else #define DrawText DrawTextA #endif // !UNICODE
两个函数的区别在于第二个参数。
参数含义:
hDC:设备环境句柄,在处理WM_PAINT时,一般使用BeginPaint返回的设备环境句柄(注意:BeginPaint需要与EndPaint配对);在其他情况下,可以使用GetDC获取设备环境句柄,需要注意的是,GetDC要与ReleaseDC配对
lpString:字符串指针,文本内容
nCount:输出的字符数,等于-1表示输出知道字符串结束标志
lpRect:文本绘制的矩形框
uFormat:风格、格式,形如DT_CENTER,DT打头的常量,在WINUSER.h中定义
2.TextOut同样有两个版本。
WINGDIAPI BOOL WINAPI TextOutA(HDC, int, int, LPCSTR, int); WINGDIAPI BOOL WINAPI TextOutW(HDC, int, int, LPCWSTR, int); #ifdef UNICODE #define TextOut TextOutW #else #define TextOut TextOutA #endif // !UNICODE
两个函数区别在于第四个参数
参数含义:
第一个参数:设备环境句柄,参考DrawText
第二个参数:字符串在客户区的其实位置y左边
第三个参数:字符串在客户区的其实位置y坐标
第四个参数:要输出的字符串指针
第五个参数:字符串长度(字符个数)