转自:http://beyondvincent.com/blog/2013/11/21/123-build-process/
注1:本文由破船译自The Build Process。
注2:
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下面开始吧:
本文目录如下所示:
当我们进行开发时,如果需要运行程序,只要在Xcode中点击运行按钮(这个按钮看起来有点像在播放音乐),过一会,我们的程序就会运行在设备或者模拟器上了,看似简单的操作过程,不过在这背后隐藏了许多步骤!当然,有时候也会遇到一些错误。
本文,我将从稍微高一点的角度来解读整个Build过程,并探索一下Build过程与Xcode界面上显示的project setting有多大关系。当然,为了更加深入的了解每一步实际执行的任务,我会适当的引入一些别的文章。
为了了解Xcode build过程的内部工作原理,我们首先把突破点放在完整的log文件上。打开Log Navigator
,从列表中选择一个Build,Xcode就会通过很漂亮的一种格式将log文件显示出来。如下图所示:
默认情况下,XCode会把大量的log信息隐藏起来,你只需要点击选中某条log,然后点击右边的展开按钮,就能看到该条log的详细信息了。当然,你也可以选中一条或者多条日志,然后通过Cmd+C,就能将相关的所有文本信息拷贝到粘贴板上。另外,还可以通过菜单Editor中的Copy transcript for shown results
将所有的log信息复制到粘贴板上。
在我这儿的示例中,将近有10000行log信息(当然,大多数信息是由OpenSSL带来的,并非来自我们的代码)。下面我们就开始吧!
首先,你可能会发现输出的log信息,被工程中对应的target分割开了:
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在我这的工程中有好几个依赖项:如包含在Pods中的AFNetworking 和 SSZipArchive, 已经以子工程形式存在的OpenSSL等。
针对这里的每个target,Xcode都会执行一些列的操作,以将相关的源代码转换为机器可读的二进制(于所选平台相关)。我们来亲密接触一下第一个targetSSZipArchive吧。
在这个target的log输出中,我们可以看到每个任务执行的详细情况。例如,第一个是处理一个预编译头文件(为了增加其可读性,我省略了许多细节):
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在build过程中,每个任务都会出现类似上面的这些log信息,我们就通过上面的log信息了解详情吧。
.pch
文件,调用了clang,并且附带了大量的选项。这行log信息显示出了所有的调用参数,我们稍微看几个参数吧:objective-c-header
。armv7
。虽然有大量的log信息,不过我不会把每个log信息都做详解。我们的目的是让你了解在build过程中,完整的了解什么工具被调用,以及都使用了什么参数。
针对这个target,虽然只有一个.pch文件,但实际上这里对objective-c-header文件处理了两次。下面来看看log信息告诉我们的详细情况:
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可以看到,build了两种target:armv7和armv7s,所以clang为每种架构处理了一次这个文件。
紧接着预编译头文件的处理之后,我们可以找到SSZipArchive target相关的其它一些任务:
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通过名称,我们基本能够知道个大概:CompileC
用来编译.m和.c文件,Libtool
根据目标文件创建出一个库,而CreateUniversalBinary
则将上一阶段产生的两个.a文件(对应着两个不同的架构)合并为一个通用的二进制文件(可以运行在armv7和armv7s上)。
上面这些类似的步骤会出现在工程中所有其它的依赖项中。
当所有的依赖项都准备好了,就可以开始构建我们程序的target了。针对该target输出的log信息包含了之前没有出现过的内容,这些内容非常有价值:
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在上面的任务中,可能Ld不能一眼看出是什么意思,此处它是一个linker工具,跟libtool类似。实际上libtool会简单的调用ld和lipo。而ld用来构建可执行文件。更多编译和链接相关的文章可以看看 Daniel 和 Chris写的。
上面这些步骤,实际上都会调用相关的命令行工具来做实际的工作,这跟之前我们看的步骤ProcessPCH类似。至此,我将不会继续介绍这些log信息了,我将带来大家从另外一个不同的角度来继续探索这些任务:Xcode是如何知道哪些任务需要被执行?
当你选中在Xcode 5中的一个工程时,project editor会在顶部显示出6个tabs:General, Capabilities, Info, Build Settings, Build Phases 以及 Build Rules。如下图所示:
其中最后3项与build过程的相关度最大。
Build Phases代表着将代码构建为一个可执行文件的规则。它描述了build过程中必须执行的不同任务。
首先,指定了target的依赖项。这将告诉build系统在当前target可以build之前,必须先build target的依赖项。实际上这并不属于真正的build phase,在这里,Xcode只不过将其与build phase显示到一块罢了。
接着是一个CocoaPods相关的脚本需要在build phase执行——更多CocoaPods相关信息可以查看Michele的文章。
然后在Compile Sources
中指定了所有必须进行编译的文件。更多相关内容我们将在build rules和build settings中研究。在Compile Sources
中指定的文件将根据这些rule和setting被处理。
当编译结束,下一步就是将所有的内容链接到一块:Link Binary with Libraries
。在这里面列出了所有的静态库和动态库,这些库会与上面编译阶段生成的目标文件进行链接。实际上静态库和动态库的处理过程有非常大的区别,相关内容可以参考Daniel的文章Mach-O executables。
当链接完成之后,build phase中最后需要处理的就是将静态资源(例如图片和字体)拷贝到app bundle中。需要注意的是,如果图片资源是PNG格式,那么不仅仅对其进行拷贝,还会做一些优化(如果build settings中的PNG优化是打开的)。
虽然静态资源的拷贝是build phase中的最后一步,但这并不代表build过程已经完成了。例如,还没有进行code signing(这并不是build phase考虑的范畴),code signing属于build步骤中的最后一步Packaging
。
至此,你已经完全可以掌控build phases相关内容(先不考虑默认的设置项),例如,你可以在build phases中添加运行自定义脚本,就像CocoaPods使用的一样,来做额外的工作。当然也可以添加一些资源的拷贝任务,当你需要将某些确定的资源拷贝到制定的target目录中,这非常有用。
另外你可以通过定制build phase来添加带有水印(包括版本号和commit hash)的app icon。只需要在build phase中添加一个Run Script
,然后用下面的命令来获取版本号和commit hash:
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然后可以使用ImageMagick来修改app icon。这里有一个完整的示例,可以参考。
如果你希望编写的代码比较简洁点,那么可以添加一个Run Script
,如果一个源文件超过指定行数,就发出警告。如下代码所示,设置的行数为200。
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Build rules指定了不同文件类型该如何编译。一般来说,开发者并不需要修改这里面的内容。如果你需要对特定的文件类型添加处理方法,那么可以在此处天剑一条新的规则。
一条build rule指定了其应用于那种文件类型,该文件类型是如何被处理的,以及输出内容被放置到何处。比方说,我们创建了一条预处理规则,该规则将Objective-C的实现文件当做输入,然后解析文件内部的注释内容,最后再输出一个.m文件,文件中包含了生成的代码。由于我们不能将.m文件既当做输入又当做输出,所以我使用了.mal后缀,定制的build rule如下所示:
上面的规则应用于所有后缀为*.mal的文件,这些文件会被自定义的脚本处理(调用我们的预处理器,并附带上输入和输出参数)。最后,该规则告诉build system在哪里可以找到此规则的输出文件。
由于这里的输出是一个.m文件,那么build使这些.m文件会被编译处理(就如刚开始介绍的那些预处理步骤)。
在脚本中,我使用了少量的变量来指定正确的路径和文件名。在苹果的Build Setting Reference.文档中可以找到所有可用的变量。build过程中,要想观察所有已存在的环境变量,你可以添加一个Run Script
build phase,并勾选上Show environment variables in build log
。
至此,我们已经了解到build phases是如何被用来定义build 过程的步骤,以及build rules是如何指定哪些文件类型在编译阶段需要被预处理。在build settings中,我们可以配置每个任务(之前在build log输出中看到的任务)的详细内容。
在这里,你会发现build 过程的每一个阶段,都有许多选项:从编译、链接一直到code signing和packaging。注意,settings被分割为不同的部分,大部分会于build phases有关联,有时候也会指定编译的文件类型。
这些选项基本都有不错的文档介绍,你可以在右边面板中的quick help inspector或者 Build Setting Reference中查看到。
上面我们介绍的所有内容都被保存在工程文件(.pbxproj)中,除了其它一些工程相关信息(例如file groups),我们很少会深入该文件内部,除非在代码merge时发生冲突,或许会进去看看。
我建议你用文本编辑器打开一个工程文件,从头到尾的看一遍里面的内容。它的可读性非常高,里面的许多内容一看就知道什么意思了,不会存在太大的问题。通过阅读并完全理解工程文件,这对于合并工程文件的冲突非常有帮助。
首先,我们来看看文件中叫做rootObject
的entry。在我的工程中,如下所示:
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根据这个ID(1793817C17A9421F0078255E),我们可以找到main工程的定义:
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在这部分section中包含了一些keys,顺从这些key,我们可以了解到更多关于这个工程文件的组成。例如,mainGroup
指向了root file group。如果你按照这个思路,你可以快速了解到在.pbxproj文件中工程的结构。下面我要来介绍一些与build过程相关的内容。其中target
key指向了build target的定义:
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根据第一个id,我们找到一个target的定义:
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其中buildConfigurationList
指向了可用的配置项,一般包括Debug
和Release
。根据debug对应的id,我们可以找到build setting tab中所有选项存储的位置:
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而buildPhases
属性则简单的列出了在Xcode中定义的所有build phases。这非常容易识别出来(Xcode中的参数使用了它们原本真正的名字,并以C风格进行注释)。
buildRules
属性是空的:因为在该工程中,我没有自定义build rules。
dependencies
列出了在Xcode build phase tab中列出的target依赖项。
没那么吓人,不是吗?工程中剩下的内容就留给你去当做练习来了解吧。只需要顺着ID走,即可,一旦你找到了敲门,理解了Xcode中工程设置的不同section,那么对于merge工程文件的冲突时,将变得非常简单。甚至可以在GitHub中就能阅读工程文件,而不用将工程文件clone到本地,并用Xcode打开。
当今的软件是都用其它复杂的一些软件和资源开发出来的,例如library和build工具等。反过来,这些工具是构建于底层架构的,这犹如剥洋葱一样,一层包着一层。虽然这样一层一层的,给人感觉太复杂,但是你完全可以去深入了解它们,这非常有助于你对软件的深入理解,实际上当你了解之后,这并没有想象中的那么神奇,只不过它是一层一层堆砌起来的,每一层都是基于下一层构建起来的。
在这里,我们只是轻微的探究了一下build过程,当我们点击Xcode中的允许按钮时,并没必要深入了解内部具体发生了什么。只需要了解到build的过程,以及可控的一些操作顺序即可。当然,要想进一步深入了解,可以试着阅读其它一些文章。