iOS有很多动画技术,API主要分布在两个库中,一个是UIKit,另一个是CoreAnimation,先对UIKit动画做一下总结。
UIKit动画
在UIKit中,很多API都可以看到animated参数,表示是否动画显示,其实这是UIKit封装CoreAnimation后的结果。
比如大家肯定都写过模态视图和导航控制器,他们在视图展示的时候都会有一个animated参数。
[self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];
[self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];
这些动画除了系统提供,其实我们是可以自己定制的,这里先简单提一下,下面在详细说。
主要API
UIKit主要API散落在UIView+UIViewAnimationWithBlocks和UIView+UIViewKeyframeAnimations两个分类
@interface UIView(UIViewAnimationWithBlocks) + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion + (void)performSystemAnimation:(UISystemAnimation)animation onViews:(NSArray *)views options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))parallelAnimations completion:(void (^)(BOOL finished))completion @end @interface UIView (UIViewKeyframeAnimations) + (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion + (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime relativeDuration:(double)frameDuration animations:(void (^)(void))animations NS_AVAILABLE_IOS(7_0); @end
我们每个API挨着看一下
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
这个是动画的一个常用API,用于创建常用的动画,参数列表如下
参数 | 说明 |
duration | 持续时间 |
delay | 延时时间开始 |
options | 动画选项(下面详细解释) |
animations | 动画block |
completion | 动画结束后的回调 |
下面我们看一个动画例子:
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:1.0 options:UIViewAnimationOptionAutoreverse animations:^{ CGRect frame = testView.frame; frame.origin.y += 100; testView.frame = frame; } completion:^(BOOL finished) { btn.hidden = YES; }];
这是在按钮click事件里面的一段代码,btn就是该按钮,testView定义如下
testView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; testView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; [self.view addSubview:testView];
大家运行代码会发现,1秒后动画开始,运行了0.5秒,视图先向下再向上运动100回到原点,然后突然跳到100的位置按钮消失。
回到原点的原因是我们options写了UIViewAnimationOptionAutoreverse动画选项,该项会在东环正向运行后自动翻转动画运行一遍。
大家应该能开出来options可以设置动画的一些行为
options大体上可以分为三类,分为动画属性,动画线性关系,和动画转场效果。
动画属性:
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews | 在AutoLayout下,如果修改AutoLayout,那么子视图也会跟着一起变化 |
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | 在动画时,允许用户交互,比如按钮在运动者还可以点击 |
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState | 从当前状态开始动画 |
UIViewAnimationOptionRepeat | 重复动画 |
UIViewAnimationOptionAutoreverse | 动画执行完毕自动翻转 |
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration | 忽略外层动画嵌套的执行时间 |
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve | 忽略外层动画线性关系 |
动画线性关系
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews | 用显隐的方式替代添加移除图层的动画效果 |
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions | 忽略嵌套继承的选项 |
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut | 时间曲线函数,由慢到快 |
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn | 时间曲线函数,由慢到特别快 |
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut | 时间曲线函数,由快到慢 |
UIViewAnimationOptionCurveLinear | 时间曲线函数,匀速 |
动画转场效果
UIViewAnimationOptionTransitionNone | 无转场动画 |
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft | 转场从左翻转 |
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight | 转场从右翻转 |
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp | 上卷转场 |
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown | 下卷转场 |
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve | 转场交叉消失 |
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop | 转场从上翻转 |
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom | 转场从下翻转 |
转场动画
转场动画的API如下,是为了控制视图的跳转而使用的
[UIView transitionWithView:subView duration:1.0 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:^{ [subView addSubview:testView]; } completion:^(BOOL finished) { }];
运行这段代码可以看到视图被翻转过来的时候添加了testView在上面。
[UIView transitionFromView:subView toView:testView duration:1.0 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft completion:nil];
这个方法可以控制一个控制器中的视图切换。
关键帧动画:
[UIView animateKeyframesWithDuration:2 delay:0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear animations:^{ [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0 relativeDuration:0.25 animations:^{ CGRect frame = testView.frame; frame.origin.y += 100 * flag; testView.frame = frame; }]; [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.25 relativeDuration:0.25 animations:^{ CGRect frame = testView.frame; frame.origin.y -= 100 * flag; testView.frame = frame; }]; [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.5 relativeDuration:0.5 animations:^{ CGRect frame = testView.frame; frame.origin.y += 200 * flag; testView.frame = frame; }]; } completion:^(BOOL finished) { btn.hidden = YES; }];
可以看到,关键帧动画我们很方便的可以控制动画的整个过程,addKeyframeWithRelativeStartTime:是添加关键帧方法,参数startTime是一个在0~1之间的数字,表示开始时间占总时间的%多少,比如上例中的第一帧就是0,第二针就是25%也就是在0.5秒开始。relativeDuration和开始时间一样,是运行时间占整个时间的百分比。
弹簧动画
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:1.0 usingSpringWithDamping:1 initialSpringVelocity:0.1 options:UIViewAnimationOptionAutoreverse animations:^{ CGRect frame = testView.frame; frame.origin.y += 100 * flag; testView.frame = frame; } completion:^(BOOL finished) { btn.hidden = YES; }];
弹簧动画的阻尼值,也就是相当于摩擦力的大小,该属性的值从0.0到1.0之间,越靠近0,阻尼越小,弹动的幅度越大,反之阻尼越大,弹动的幅度越小,如果大道一定程度,会出现弹不动的情况。
弹簧动画的速率,或者说是动力。值越小弹簧的动力越小,弹簧拉伸的幅度越小,反之动力越大,弹簧拉伸的幅度越大。这里需要注意的是,如果设置为0,表示忽略该属性,由动画持续时间和阻尼计算动画的效果。