委托

什么是委托
   首先要知道什么是委托,用最通俗易懂的话来讲,你就可以把委托看成是用来执行方法(函数)的一个东西。
 
如何使用委托
   在使用委托的时候,你可以像对待一个类一样对待它。即先声明,再实例化。只是有点不同,类在实例化之后叫对象或实例,但委托在实例化后仍叫委托。
 
声明,如:
 
1    namespace Vczx.ProCSharp.Exc
 2    {
 3        delegate double MathsOp( double x );
 4        //class defination here
 5    }
 
  这就声明了一个委托,意义:任何一个返回值为double,且只有一个形参为double的函数,都可以用这个委托来调用。
   注意:委托的声明位置在namespace里面,类的外面。其实,委托的声明也可以在类的里面,甚至是任何一个可以声明类的地方。
   实例化:
   首先我们要先有一个满足委托声明的方法,假设一个返回一个数的2倍的方法:
 
1class MathsOperations
 2{
 3    public static double MultiplyBy2( double value )
 4    {
 5        return value * 2;
 6    }
 7}

  有了这样一个方法,我们就可以实例化一个委托了:
 MathsOp operation = new MathsOp( MathsOperations.MultiplyBy2 );
   在实例化一个委托时,要给它一个参数,这个参数就是委托执行的方法,它可以是静态方法,也可以是实例方法(这一点有别于函数指针,函数指针只能调用静态方法),如:
 MathsOp operation = new MathsOp( new Class1().Method1 );
 
在实例化完一个委托之后,就可以用这个委托来调用方法了:
 double result = operation( 1.23 );
 
例子代码:

1namespace Vczx.ProCSharp.Exc
  2{
  3    delegate double MathsOp( double x );
  4    class Start
  5    {
  6        public class MyDelegate
  7        {
  8            public static double MultiplyBy2( double x )
  9            {
 10                return x * 2;
 11            }
 12        }
 13        [STAThread]
 14        static void Main(string[] args)
 15        {
 16            MathsOp operation = new MathsOp( MyDelegate.MultiplyBy2 );
 17            double x = 1.23;
 18            double result = operation( x );
 19            Console.WriteLine( "{0} multiply by 2 is {1}", x, result ); 
 20            Console.Read();
 21        }
 22    }
 23}

多路广播委托
    前面使用的委托只包含一个方法调用。调用委托的次数与调用方法的次数相同。如果要调用多个方法,就需要多次显示调用这个委托。其实委托也可以包含多个方法,这种委托就是多路广播委托。多路广播委托派生于System.MulticastDelegate,它的Combine方法允许把多个方法调用链接在一起,我们可以通过+=来向委托添加调用方法,也可以用-=删除其中的调用方法。如:

1namespace Vczx.ProCSharp.Exc
  2{
  3    public class MyDelegate
  4    {
  5        public static void MultiplyBy2( double value )
  6        {
  7            double result =  value * 2;
  8            Console.WriteLine( "Multiplying by 2: {0} gives {1}", value, result );
  9        }
 10
 11        public static void Squre( double value )
 12        {
 13            double result = value * value;
 14            Console.WriteLine( "Squaring: {0} gives {1}", value, result );
 15        }
 16    }
 17
 18    delegate void MathsOp( double x );
 19
 20    class Start
 21    {
 22        [STAThread]
 23        static void Main(string[] args)
 24        {
 25            MathsOp operation = new MathsOp( MyDelegate.MultiplyBy2 );
 26            operation += new MathsOp( MyDelegate.Squre );
 27            double x = 1.23;
 28            operation( x );
 29
 30            operation -= new MathsOp( MyDelegate.MultiplyBy2 );
 31            operation( x );
 32            
 33            Console.Read();
 34        }
 35    }
 36}
 
输出:
 Multiplying by 2: 1.23 gives 2.46
 Squaring: 1.23 gives 1.5129
 Squaring: 1.23 gives 1.5129
 
  注意,多路广播委托声明时必须返回void,否则返回值不知道应该送回什么地方。对此,我做了一个测试:如果不将委托的声明返回void,则返回值返回的是最后一个链入委托链的方法的返回值,编译不会出错。

为什么要用委托
   使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的。

委托的好处很多,设计模式里的观察者模式,在没有委托这个模式的还是存在观察者和被观察者之间的耦合,而委托可以使两者更大的解除耦合。在面向对象编程能解除耦合就是最大的好处,委托也可以说是观察者模式,这个模式的好处也可以说是委托的好处,它能使一个对象状态的改变立即通知其他对象,而这个对象和其它的对象是完全分离的,就是互相不知道对方的存在,这样在程序规模变大的情况下更加容易维护(每一个对象的修改不涉及另一个对象),更加容易扩展(理由同上),也更加灵活。一句话就是达到解耦的目的。

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