UIBezierPath贝塞尔曲线的常用方法总结

1、根据一个矩形画曲线

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect

 

2、根据矩形框的内切圆画曲线

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect

 

3、根据矩形画带圆角的曲线

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius

 

4、在矩形中,可以针对四角中的某个角加圆角, 一般用于设置某个视图的顶端两角为圆形

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii

参数:

corners:枚举值,可以选择某个角

cornerRadii:圆角的大小

 
5、以某个中心点画弧线 
 + ( UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:( CGPoint)center radius:( CGFloat)radius startAngle:( CGFloat)startAngle endAngle:( CGFloat)endAngle clockwise:( BOOL)clockwise;

参数:

center:弧线中心点的坐标

radius:弧线所在圆的半径

startAngle:弧线开始的角度值

endAngle:弧线结束的角度值

clockwise:是否顺时针画弧线

 

6、画二元曲线,一般和moveToPoint配合使用

- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint

参数:

endPoint:曲线的终点

controlPoint:画曲线的基准点

 

7、以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint配合使用

- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

参数:

endPoint:曲线的终点

controlPoint1:画曲线的第一个基准点

controlPoint2:画曲线的第二个基准点

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