原文:http://www.656463.com/article/286
freemarker的变量可以分为四种,分别是数据模型的变量【root中的变量】,模板中的变量使用【<#assign>定义的变量】,局部变量【在指令中的变量】,循环变量【在循环中的变量】 数据模型的变量【root中的变量】 直接从模型中给模板传值的变量就是数据模型的变量,它把变量的值放在一个map中,在模板中直接可以用。
模板中的变量使用【<#assign>定义的变量】 模板中的变量,是使用<#assign定义的变量,如果模板中定义的变量和模型中的变量名称一致,不是覆盖,而是隐藏
模型中的变量被隐藏后,可以使用.globals可以访问模型中的变量
局部变量【在指令中的变量】 使用local可以声明局部变量
循环变量【在循环中的变量】 在list循环中定义的变量,循环中的变量只在循环中有效,也是一种临时的变量定义方式
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assign指令还有如下用法:
<#assign name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN [in namespacehash]>,
这个语法可以同时创建或替换多个顶层变量,此外,还有一种复杂的用法,
如果需要创建或替换的变量值是一个复杂的表达式,
则可以使用如下语法格式:
<#assign name [in namespacehash]>capture this</#assign>,
在这个语法中,是指将assign指令的内容赋值给name变量.如下例子:
<#assign x>
<#list ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期天"]as n>
${n}
</#list>
</#assign>
${x}
上面的代码将产生如下输出:
星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 星期天
虽然assign指定了这种复杂变量值的用法,但是我们也不要滥用这种用法,
如下例子:
<#assign x>Hello ${user}!</#assign>,
以上代码改为如下写法更合适:
<#assign x="Hello ${user}!">