所以我们就使用Wow64DisableWow64FsRedirection和Wow64RevertWow64FsRedirection,这两个函数在Kernel32.dll里面,当然32位的这个DLL是没有这两个函数的,因此需要从dll中导出来使用。
另外%ProgramFiles%这个环境变量并不受这两个API的影响,而只跟应用程序本身是否是32还是64位有关,当你使用ExpandEnvironmentStrings来展开%ProgramFiles%时,如果是32位程序,则返回的路径是C:/Program Files (x86),假设你的系统安装在c盘。而如果是64位程序,则返回C:/Program Files。
关于文件和注册表的重定向:
需要这个技术的原因是需要在x64系统上面把32位程序和64位程序分离开。这种技术有个强大的名字叫WOW64,注意不是魔兽世界64级哦,哈哈。
出于一些特殊的目的,一些注册表键被分成了两个部分,主要有以下一些:
HKEY_CLASSES_ROOT
HKEY_CURRENT_USER/Software/Classes
HKEY_LOCAL_MACHINE/Software
HKEY_USERS/*/Software/Classes
HKEY_USERS/*_Classes
注:*号表示匹配所有
简单来说32位程序在访问这些键的时候,会访问到下一级的Wow6432Node子键上去(自动定位,由WOW64机制来完成),譬如访问HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/safe的时候,会重定向后访问到HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Wow6432Node/safe,当然64位程序的访问不受影响,此过程对用户透明。
代码编写:其实注册表的重定向控制比文件的重定向控制简单很多,认识下面两个宏就可以了。
#define KEY_WOW64_32KEY (0x0200)
#define KEY_WOW64_64KEY (0x0100)
(来之winnt.h)
对于注册表创建和打开的两个API(RegCreateKeyEx和RegOpenKeyEx)都有一个参数是关于打开的注册表句柄的权限的,使用分32程序和64位程序,假设原有访问权限为KEY_ALL_ACCESS:
1、32位程序,如果不修改权限组值,则访问的是重定向后的注册表键值,而如果把权限设置为KEY_ALL_ACCESS | KEY_WOW64_64KEY,则明确指定了可以访问64位的注册表。
2、64位程序,如果不修改权限值,则访问的是64位的注册表的原注册表值,如果把权限值设置为KEY_ALL_ACCESS | KEY_WOW64_32KEY,则明确指定了去访问32位的注册表键值。
P.S.总之上面提到的一些键值,不同的系统也许有区别,建议写代码的时候多测试。而且HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/下有些项是32位和64位共享的也就是只有一份拷贝,详情可以见http://support.microsoft.com/kb/896459/en-us 另外就是关于在x64下注册表的反射,这个对于兼容32位程序是非常重要的,也是可以通过API来控制指定键的反射的开启和关闭的,不过这不是这里讨论的重点。
转自:http://blog.csdn.net/magictong/article/details/5892209