【Direct3D游戏开发】——重温Direct3D游戏开发详解 1、2、4章

         由于此前已经看过一下,但没坚持看下去,这次重新浏览了下。

        第一章:认识Directx与Directx SDK

            Directx SDK包含:

                        a.Direct3D:3D图形包  b.DirectDraw:2D图形包   c.DirectInput:为游戏输入提供各方面的支持

                        e.DirectPlay:对联网游戏提供支持  f.DirectSound:提供音效方面的支持  g.DirectShow:提供媒体流结构支持

                        h.DirectSetup:对Directx应用程序提供安装方面的支持。

        

           理解HAL和COM

                       HAL:硬件抽象层           COM:组件对象模型,Directx是按照微软的COM搭建起来的。

           

           第二章:理解Direct3D的基本元素

                      世界坐标:xoy面为观察面,z面为观察深度

                      物体的基本元素:三角形

                       顶点法线:共享该顶点的面的法线的平均值

                      定义物体朝向的4个要素:

                                     LOOK;物体面向的方向;

                                     UP:物体的头顶方向;

                                     RIGHT:物体的右手方向;

                                     POSITION:物体的坐标位置。

          第三章:理解Direct3D渲染管线

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