ItemRender---之用 ActionScript类来编写itemRenderer

现在, 您将编写另一个 itemRenderer, 这次使用 ActionScript 类。在上一篇文章中, 有一个 TileList 包含这个内联 itemRenderer:
 <mx:itemRenderer> <mx:Component> <mx:HBox verticalAlign="top"> <mx:Image source="{data.image}" /> <mx:VBox height="115" verticalAlign="top" verticalGap="0"> <mx:Text text="{data.title}" fontWeight="bold" width="100%"/> <mx:Spacer height="20" /> <mx:Label text="{data.author}" /> <mx:Label text="Available {data.date}" /> <mx:Spacer height="100%" /> <mx:HBox width="100%" horizontalAlign="right"> <mx:Button label="Buy" fillColors="[0x99ff99,0x99ff99]"> <mx:click> <!--[CDATA[ var e:BuyBookEvent = new BuyBookEvent(); e.bookData = data; dispatchEvent(e); ]]--> </mx:click> </mx:Button> </mx:HBox> </mx:VBox> </mx:HBox> </mx:Component> </mx:itemRenderer>

您将把它转变为一个 ActionScript 外部 itemRenderer。您需要执行以下步骤:

新建一个 ActionScript 类。将它命名为 BookTileRenderer.as 并使它扩展 HBox, 就像内联 itemRenderer 那样。
package { import flash.events.MouseEvent; import mx.containers.HBox; import mx.containers.VBox; import mx.controls.Button; import mx.controls.Image; import mx.controls.Label; import mx.controls.Spacer; import mx.controls.Text; public class BookTileRenderer extends HBox { public function BookTileRenderer() { super(); } } }

创建成员变量, 用于存放子组件的引用。
private var coverImage:Image;
private var titleText:Text;
private var spacer1:Spacer;
private var authorLabel:Label;
private var pubdateLabel:Label;
private var spacer2:Spacer;
private var buyButton:Button;

覆盖 createChildren() 函数以创建子组件, 并将它们添加到 HBox。
  override protected function createChildren():void { coverImage = new Image(); addChild(coverImage); var innerBox:VBox = new VBox(); innerBox.explicitHeight = 115; innerBox.percentWidth = 100; innerBox.setStyle("verticalAlign","top"); innerBox.setStyle("verticalGap", 0); addChild(innerBox); titleText = new Text(); titleText.setStyle("fontWeight","bold"); titleText.percentWidth = 100; innerBox.addChild(titleText); spacer1 = new Spacer(); spacer1.explicitHeight = 20; innerBox.addChild(spacer1); authorLabel = new Label(); innerBox.addChild(authorLabel); pubdateLabel = new Label(); innerBox.addChild(pubdateLabel); spacer2 = new Spacer(); spacer2.percentHeight = 100; innerBox.addChild(spacer2); var buttonBox:HBox = new HBox(); buttonBox.percentWidth = 100; buttonBox.setStyle("horizontalAlign","right"); innerBox.addChild(buttonBox); buyButton = new Button(); buyButton.label = "Buy"; buyButton.setStyle("fillColors",[0x99ff99,0x99ff99]); buyButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handleBuyClick); buttonBox.addChild(buyButton); } 我准备通过这一代码显示父子关系。同时, 确保在 Buy 按钮中包含一个事件侦听器。

覆盖 commitProperties() 函数, 并从数据设置用户界面控制。
  override protected function commitProperties():void { super.commitProperties(); coverImage.source = data.image; titleText.text = data.title; authorLabel.text = data.author; pubdateLabel.text = data.date; }

为 Buy 按钮添加单击事件处理函数。
  private function handleBuyClick( event:MouseEvent ) : void { var e:BuyBookEvent = new BuyBookEvent(); e.bookData = data; dispatchEvent(e); }

将主应用程序中的 TileList 修改为使用 itemRenderer ActionScript 类。只需删除 inlineItemRenderer 并将它替换为标记中的 itemRenderer 属性。
<mx:TileList id="mylist" x="29" y="542" width="694" itemRenderer="BookTileRenderer" dataProvider="{testData.book}" height="232" columnWidth="275" rowHeight="135" >
如果要使用一个现有容器类, 如 HBox, 我不会使用 ActionScript 这样做。您会发现它比使用 MXML 文件复杂, 并且老实说, 性能方面几乎没有任何优势

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