DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC

最近有些朋友在看《深入浅出MFC》的时候,被第三章的几个宏给卡住了,记得我第一次看此书时,也被这几个宏给卡住。当然真正卡人的其实是第一个,也就是DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC。我做了一个详解,供同样被卡住的朋友做个参考:) 说明:这两个宏的主要目的,是在所指定的class(比如CView)的声明和实现里,加上一些静态成员函数和静态成员变量。所以,不要管“/”这个换行标志,就把里面的每一句话当作是在类里的声明或者是实现。另外,“##”和"#"符号我就不不赘述了。 另外,建议结合《深入浅出MFC》这本书,JJHou写了一些展开宏的实例,结合实例看这个解释可能效果会比较好一点:) DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC #define DECLARE_DYNAMIC(class_name)/ public:/ static CRuntimeClass class##class_name;/ //声明一个类型为CRuntimeClass的静态public成员变量,变量名是由字符串"class" //与所指定的类的类名组成。举例而言,如果你写DECLARE_DYNAMIC(CMyView),则等于声明了一个 // static CRuntimeClass classCMyView静态变量 virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;/ //声明一个虚函数,函数名为GetRuntimeClass,返回值为CRuntimeClass类型的指针 //无参数,并且是个const函数 #define IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name,bass_class_name)/ _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name,base_class_name,0xFFFF,NULL) #define _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name,base_class_name,wSchema,pfnNew)/ static char _lpsz##class_name[]= #class_name;/ //定义一个C类型字符串静态变量,变量名由"_lpsz"和指定类的类名组成,变量值为该指定类型的名字 //比如是CMyView,那么定义的就是static char _lpszCMyView="CMyView"; CRuntimeClass class_name::class##class_name = {/ _lpsz##class_name,sizeof(class_name),wSchema,pfnNew,/ RUNTIME_CLASS(base_class_name),NULL};/ //给之前在DECLARE_DYNAMIC里定义的CRuntimeClass类型的静态成员变量赋值 //当然,除最后一个m_pNextClass没有赋值(赋值为NULL,它由下面的结构处理) static AFX_CLASSINIT _init_##class_name(&class_name::class##class_name);/ //初始化一个名为"_init_##class_name"的AFX_CLASSINIT静态结构,主要作用是给指定的class_name的 //class##class_name静态变量的最后一个成员m_pNextClass赋值,具体见下面解释AFX_CLASSINIT中 CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const/ { return &class_name::class##class_name;}/ //之前在DECLARE_DYNAMIC里定义的GetRuntimeClass的实现,很简单,就一个return语句。 #define RUNTIME_CLASS(class_name)/ (&class_name::class##class_name) //这部分之所以单独define出一个宏,主要是为了方便从某个指定的class直接得到它的CRuntimeclass静态成员 //以下是解释AFX_CLASSINIT结构,注意,这不是一个宏 //为了看得更加清楚,我按照struct定义的惯常格式来写这个struct的定义 struct AFX_CLASSINIT { AFX_CLASSINIT(CRuntimeClass *pNewClass); }; AFX_CLASSINIT::AFX_CLASSINIT(CRuntimeClass *pNewClass) { pNewClass->m_pNextClass = CRuntimeClass::pFirstClass; //让m_pNextClass指向pFirstClass所指的CRuntimeClass变量 CRuntimeClass::pFirstClass = pNewClass; //让pFirstClass指向pNewClass所指的变量,也就是本class的CRuntimeClass静态变量 }

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