http://www.cocoachina.com/industry/20140507/8339.html
Pop上手体验(i)
Facebook一直为开发者提供自己的开源代码库非常令人感激。最新的一个是
Pop,在Github上不到24小时就已经获得3500个星了(目前是将近6000个)。
(文中涉及动态图,可能会加载的慢,请耐心查看!)
Facebook官方阐述:
Pop是一个适用于iOS和OS X平台的可扩展动画引擎。除了基本的静态动画,Pop还支持spring和decay动画,有助于打造一个逼真的,基于物理的交互。你可以通过Pop的API把Pop快速集成到现有的Objective-C代码库中,并在任何对象上实现动画的任何属性。这是一个成熟的并且经过良好测试的框架,承载了Paper中所有的动画和交互。 |
我使用Pop创建一个
非常简单的例子。我只是想看看它是如何很好地实现用户输入框带有的阴影效果,它确实做得很棒。我还想快速的创建我所知道的东西。在使用POPSpringAnimation这个例子中,我觉得这个代码跟
我写过的其他代码很相似。
至于研究这个库,我的策略是查阅这些文件中的.h文件(这库也有Objective-C++版本):
POPBasicAnimation
POPDecayAnimation
POPPropertyAnimation
POPSpringAnimation
POPCustomAnimation
POPAnimation
POPAnimatableProperty
Pop的一些东西确实很酷,即当你添加一个动画时,展示层和模型层是同步的。Sam Page(
@sampage)中使用Pop的
圆圈例子就是这样。由于strokeEnd和strokeStart不是
默认属性的一部分,所以你需要创建自己的自定义属性(不过我可能错失了什么),如下:
- [POPAnimatableProperty propertyWithName:@"strokeStart" initializer:^(POPMutableAnimatableProperty *prop) {
- prop.readBlock = ^(id obj, CGFloat values[]) {
- values[0] = [obj strokeStart];
- };
- prop.writeBlock = ^(id obj, const CGFloat values[]) {
- [obj setStrokeStart:values[0]];
- };
- }];
不得不说这个很强大,正如我之前所说的:表现层和模型层是同步的。
Pop上手体验(ii)
Facebook Paper Tech Talk中让我困惑的是Brian Amerige(
@brianamerige)的一些话,尤其是他向我们示范如何跨过手势和动画之间的间隙(
@ minute 47:40)。直接从视频中获得的信息:
基于手势速度旋转UIView:
- - (void)rotate:(UIPanGestureRecognizer*)recognizer
- {
- CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view];
- POPSpringAnimation *spring = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerRotation];
- spring.velocity = [NSValue valueWithCGPoint:velocity];
- [_outletView.layer pop_addAnimation:spring forKey:@"rotationAnimation"];
- }
现在,当你开始上手体验时一切变得非常有趣:
当位置、大小和"dynamics"一同作用的时候会发生怎样的事情?
代码:
- - (void)rotate:(UIPanGestureRecognizer*)recognizer
- {
- CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view];
- POPSpringAnimation *positionAnimation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPosition];
- positionAnimation.velocity = [NSValue valueWithCGPoint:velocity];
- positionAnimation.dynamicsTension = 5;
- positionAnimation.dynamicsFriction = 5.0f;
- positionAnimation.springBounciness = 20.0f;
- [_outletView.layer pop_addAnimation:positionAnimation forKey:@"positionAnimation"];
- POPSpringAnimation *sizeAnimation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerSize];
- sizeAnimation.velocity = [NSValue valueWithCGPoint:velocity];
- sizeAnimation.springBounciness = 1.0f;
- sizeAnimation.dynamicsFriction = 1.0f;
- [_outletView.layer pop_addAnimation:sizeAnimation forKey:@"sizeAnimation"];
- }
移除与"dynamics"相关的代码后:
你仍然能看到轻微的弹跳效果,但这是POPSpringAnimation的默认值。
Pop上手体验(iii)
Pop或者任何其他出于消遣目的的库都会涉及到一点--
我应该用它来做什么?在Paper by Facebook这篇文章中,作者Brian Lovin (
@brian_lovin)用动态图展示了Paper的设计细节,可以帮忙进行思考。下图来自Brian Lovin的
博客(这里有该博客的译文:
23个Facebook Paper中的设计细节 ):
我想创建可以展示小弹窗的东西,但还要带一点震动效果(好吧,因为我喜欢)。这个描述可能不是很准确(甚至相差甚远),但它给了我一点灵感,所以:
你也看的出来,它似乎不是那么迷人,但是用Pop很容易做出来。
- - (void)hidePopup
- {
- _isMenuOpen = NO;
- POPBasicAnimation *opacityAnimation = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerOpacity];
- opacityAnimation.fromValue = @(1);
- opacityAnimation.toValue = @(0);
- [_popUp.layer pop_addAnimation:opacityAnimation forKey:@"opacityAnimation"];
- POPBasicAnimation *positionAnimation = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPosition];
- positionAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:VisiblePosition];
- positionAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:HiddenPosition];
- [_popUp.layer pop_addAnimation:positionAnimation forKey:@"positionAnimation"];
- POPSpringAnimation *scaleAnimation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerScaleXY];
- scaleAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(1.0f, 1.0f)];
- scaleAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(0.5f, 0.5f)];
- [_popUp.layer pop_addAnimation:scaleAnimation forKey:@"scaleAnimation"];
- }
展示:
- - (void)showPopup
- {
- _isMenuOpen = YES;
- POPBasicAnimation *opacityAnimation = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerOpacity];
- opacityAnimation.fromValue = @(0);
- opacityAnimation.toValue = @(1);
- opacityAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.1;
- [_popUp.layer pop_addAnimation:opacityAnimation forKey:@"opacityAnimation"];
- POPBasicAnimation *positionAnimation = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPosition];
- positionAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:VisibleReadyPosition];
- positionAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:VisiblePosition];
- [_popUp.layer pop_addAnimation:positionAnimation forKey:@"positionAnimation"];
- POPSpringAnimation *scaleAnimation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerScaleXY];
- scaleAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(0.5, 0.5f)];
- scaleAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(1.0f, 1.0f)];//@(0.0f);
- scaleAnimation.springBounciness = 20.0f;
- scaleAnimation.springSpeed = 20.0f;
- [_popUp.layer pop_addAnimation:scaleAnimation forKey:@"scaleAnimation"];
- }
三条注意事项:
1. 当添加类似[myView pop_addAnimation:animation forKey:@"animationKey"];的动画时,如果你用相同的key添加其他动画,那么新添加的动画将会取代先前的动画。
2. 当你想要开始一个动画时,使用CACurrentMediaTime()生成一个动画开始时间来初始化beginTime。所以它看起来应该像:animation.beginTimee = CACurrentMediaTime() + delayInSeconds;.我简单地添加了delay,当然不会凑效。感谢Kimon(@kimon) 的警告。
3. 当你看到类似kPOPLayerScaleXY属性时,它将会有两个值。在这个例子中是CGSize。现在可能是有意义的,不过我传递了一个NSNumber(单一值),期待设置成X和Y值。
Pop上手体验(iv)
这是天才 (via
@_tiagoalmeida):
还真有用:
- POPAnimatableProperty *constantProperty = [POPAnimatableProperty propertyWithName:@"constant" initializer:^(POPMutableAnimatableProperty *prop){
- prop.readBlock = ^(NSLayoutConstraint *layoutConstraint, CGFloat values[]) {
- values[0] = [layoutConstraint constant];
- };
- prop.writeBlock = ^(NSLayoutConstraint *layoutConstraint, const CGFloat values[]) {
- [layoutConstraint setConstant:values[0]];
- };
- }];
- POPSpringAnimation *constantAnimation = [POPSpringAnimation animation];
- constantAnimation.property = constantProperty;
- constantAnimation.fromValue = @(_layoutConstraint.constant);
- constantAnimation.toValue = @(200);
- [_layoutConstraint pop_addAnimation:constantAnimation forKey:@"constantAnimation"];
感谢Jake Marsh (
@jakemarsh).
这是一个小便签,我没有注意到kPOPLayoutConstraintConstant,所以你无需创建一个自定义POPAnimatableProperty。
Pop上手体验 (v)
在上手体验Pop几天后,有一点就是除了享受它,我应该做一点贡献。
在该系列的
第一篇中,我为strokeStart和strokeEnd (两者均属于CAShapeLayer)创建了自定义属性:
- [POPAnimatableProperty propertyWithName:@"strokeStart" initializer:^(POPMutableAnimatableProperty *prop) {
- prop.readBlock = ^(id obj, CGFloat values[]) {
- values[0] = [obj strokeStart];
- };
- prop.writeBlock = ^(id obj, const CGFloat values[]) {
- [obj setStrokeStart:values[0]];
- };
- }];
这个过程有点工作量,但不用害怕。我的
第一个pull request(希望不是最后一个)已经通过审核,并并入了主要的Pop repo。这意味着现在我让这两个属性应用在了CAShapeLayer上,没有添加任何逻辑。
简单几步即可为Pop添加属性,如果有人想要贡献的话,可以:
1.把NSString和你的属性名称添加到POPAnimatableProperty.h中,遵守它的命名惯例,看起来可能像kPOP<class name witout prefix><propertyName>。如果它不止有一个值,那么它可能会像kPOP<class name witout prefix><propertyName>XY。然后在POPAnimatableProperty.m上添加实际值,它可能会是NSString * const kPop<class name witout prefix><propertyName> = @"<propertyName>"。如果你不确定如何命名,可以看看其他属性。
2.添加write/read blocks有效的方法,加上阀值。你可以看看
其他属性是怎么做的。
3.我不需要这么做,因为我添加的属性非常简单。当读/写新值的时候,充分利用辅助属性会好很多。比如你可以看看kPOPViewBackgroundColor是如何实现的:
- {kPOPViewBackgroundColor,
- ^(UIView *obj, CGFloat values[]) {
- POPUIColorGetRGBAComponents(obj.backgroundColor, values);
- },
- ^(UIView *obj, const CGFloat values[]) {
- obj.backgroundColor = POPUIColorRGBACreate(values);
- },
- 1.0
- },
这个例子使用了POPUIColorGetRGBAComponents和POPUIColorRGBACreate:
- void POPUIColorGetRGBAComponents(UIColor *color, CGFloat components[])
- {
- return POPCGColorGetRGBAComponents(color.CGColor, components);
- }
- UIColor *POPUIColorRGBACreate(const CGFloat components[])
- {
- CGColorRef colorRef = POPCGColorRGBACreate(components);
- UIColor *color = [[UIColor alloc] initWithCGColor:colorRef];
- CGColorRelease(colorRef);
- return color;
- }
这个辅助方法位于POPCGUtils上,虽然POPLayerExtras上有很多。作为一个“良好公民”,你可以创建其他方法,所以用户可把它们用于其他相似的属性行为。
1. 为test suit添加你的属性!由于那些属性暗昧不明,所以我仅把它添加到了POPAnimatablePropertyTests.m的testProvidedExistence,以确保它的实现是确实存在的。
2. 如果你做了与众不同的事情,并且没有覆盖默认的test suit,那么你需要更多的测试。
随着我的需求的增长,我将会为Pop贡献更多。
原文:
Playing with Pop (i)
Playing with Pop (ii)
Playing with Pop (iii)
Playing with pop (iv)
Playing with pop (v)
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