javascript(一)

一、JavaScript简介

 JavaScript是一种专为与网页交互而设计的脚本语言,由下列三个不同的部分组成:

  1.    ECMAscript,由ECMA-262定义,提供核心语言功能;
  2. 文档对象模型(DOM),提供访问和操作网页内容的方法和接口;
  3. 浏览器对象模型(BOM),提供与浏览器交互的方法和接口。
JavaScript的这三个组成部分,在当前五个主要浏览器(IE/Firefox/Chorme/Safari/Opera)中都得到了不同程度的支持。其中,当所有浏览器对ECMAScript第三版的支持大体上都还不错,而对ECMAScript5的支持程度越来越高,但对DOM的支持则彼此相差比较多。


二、在HTML中使用JavaScript

把JavaScript插入到HTML页面中要使用<script>元素。

  1. 所有的<script>元素都会按照它们在页面中出现的先后顺序依次被解析。在不使用defer和async属性的情况下,只有在解析完前面<script>元素中的代码之后,才会开始解析<script>元素中的代码。
  2. 一般把<script>元素放在页面最后,即主要内容后面,</body>标签前面
  3. 使用defer属性可以让脚本在文档完全呈现之后再执行。延迟脚本总是按照指定他们的顺序执行。
  4. 使用async属性可以表示当前脚本不必等待其他脚本,也不必阻塞文档呈现。不能保证异步脚本按照他们在页面中出现的顺序执行。

<noscript>元素:用以在不支持JavaScript的浏览器(或浏览器支持脚本,但脚本被禁用)中显示替代的内容。

<noscript>Sorry, your browser does not support JavaScript!         
Hello World!
</noscript>

三、基本概念

  1. 用var操作符定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量,省略var操作符则创建为一个全局变量。
  2. NaN,即非数值是一个特殊的数值,用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。例如,任何数值除以0会返回NaN,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。
  3. for-in语句,是一种精准的迭代语句,可以用来枚举对象的属性。
  4. 通过访问arguments对象的length属性可以获知有多少个参数传递给了函数。
  5. 没有重载。如果在ECMAScript中定义了两个名字相同的函数,则该名字只属于后定义的函数。
四、变量、作用域和内存问题

  1. 对于引用类型的值,可以为其添加属性和方法,也可以删除改变属性和方法;但不能给基本类型的值添加属性。
  2. 从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本,两个值完全独立,操作互不影响。
  3. 从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象,操作互相影响。
  4. 确定一个值是那种基本类型可用typeof操作符,而确定一个值是哪种引用类型的可以用instanceof操作符。
  5. 所有变量都存在于一个执行环境当中,这个环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量。
  • 执行环境有全局执行环境和函数执行环境;
  • 每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜素变量和函数的作用域链;
  • 函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全局环境;
  • 全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;
  • 变量的执行环境有助于确定应该何时释放内存;
       6.JavaScript是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题

  • 离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除
  • “标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然后再回收其内存
  • 另一种垃圾收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。IE中仍在使用,当代码中存在循环引用现象时,就会导致问题。
  • 解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效地回收内存,应该及时解除不在使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。


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