知识点:面向对象概述、类与对象的关系、成员变量与局部变量、匿名对象、封装、封装private、构造函数、构造代码块、this关键字
面向对象 的概念
理解
*面向对象是相对面向过程而言
*面向对象和面向过程都是一种思想
面向过程:强调的是功能行为
面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
*面向对象是基于面向过程的
名词提炼法
/* 人开门:名词提炼法。 人 { 开门(门) { 门.开(); } } 门 { 开(){操作门轴等。} } */
*是一种符合人们思考习惯的思想
*可以将复杂的事情简单化
*将程序员从执行者转换成了指挥者
*完成需求时:
*先要去找具有所需功能的对象来用
*如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
*这样简化开发并提高复用性。
面向对象 开发、设计特征
开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象、指挥对象做事情。
设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象的特征:
*封装(encapsulation)
*继承(inheritrance)
*多态(polymorphish)
类与对象的关系
*使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。
*java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象、概念上的定义。
*对象既是该类事物实实在在存在的个体。
类的定义
*生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
如:人有身高、体重等属性,有说话、打球等行为。
*java中用类class来描述事物也是如此。
属性:对应类中的成员变量
行为:对应类中的成员函数
*定义类其实在定义类中的成员(成员变量、成员函数)
成员变量和局部变量的区别
成员变量:
成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
成员变量有默认初始化值。
局部变量:
局部变量只定义在局部范围内,如:函数、语句等。
局部变量存在于栈内存中。
作用的范围结束,变量的空间会自动释放。
局部变量没有默认初始化值。
创建对象使用对象
//面向对象:三个特征:封装,继承,多态。 //以后开发:其实就是找对象使用。没有对象,就创建一个对象。 //找对象,建立对象,使用对象。维护对象的关系。 /* 类和对象的关系。 现实生活中的对象:张三 李四。 想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java功能。</span>
映射到java中,描述就是class定义的类。 具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。 类就是:对现实生活中事物的描述。 对象:就是这类事物,实实在在存在个体。 */ //需求:描述汽车(颜色,轮胎数)。描述事物其实就是在描述事物的属性和行为。 //属性对应是类中变量,行为对应的类中的函数(方法)。 //其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)。 /* 成员变量和局部变量。 作用范围。 成员变量作用于整个类中。 局部变量变量作用于函数中,或者语句中。 在内存中的位置: 成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。 局部变量:存在栈内存中。 */ class Car { //描述颜色 String color = "红色"; //描述轮胎数 int num = 4; //运行行为。 void run() { System.out.println(color+".."+num); } } class CarDemo { public static void main(String[] args) { //生产汽车。在java中通过new操作符来完成。 //其实就是在堆内存产生一个实体。 //Car c = new Car();//c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。 //需求:将已有车的颜色改成蓝色。指挥该对象做使用。在java指挥方式是:对象.对象成员 //c.color = "blue"; //c.run(); //Car c1 = new Car(); //c1.run();//red 4; // Car c = new Car(); // c.num = 5; /* new Car().num = 5; new Car().color = "blue"; new Car().run(); Car c = new Car(); c.run(); c.num = 4; new Car().run(); */ //匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。 //如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。 //匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。 Car q = new Car(); show(q); //show(new Car()); } //需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车够改成黑车,三个轮胎。 public static void show(Car c) { c.num = 3; c.color = "black"; c.run(); } }
对象的内存结构
匿名对象
匿名对象是对象的简化形式
匿名对象的两种使用情况
*当对 对象方法仅进行一次调用时
*匿名对象可以作为实际参数作为传递
封装(Encapsulotion)
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问方式。
优点:
*将变化隔离
*便于使用
*提高重用性
*提高安全性
封装原则:
*将不需要对外提供的内容都隐藏起来
*把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
private(私有)关键字
*是一个权限修饰符。
*用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
*被私有化的成员仅在本类中有效。
常用之一:将成员变量私有化,对外提供对应的set,get方法对其进行访问。提高数据访问的安全性。
/* private :私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。 私有只在本类中有效。 将age私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。 但是人应该有年龄,就需要在Person类中提供对应访问age的方式。 注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。 之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。 对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。 */ class Person { private int age; public void setAge(int a) { if(a>0 && a<130) { age = a; speak(); } else System.out.println("feifa age"); } public int getAge() { return age; } private void speak() { System.out.println("age="+age); } } class PersonDemo { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); //p.age = -20; p.setAge(-40); //p.speak(); } }
构造函数
特点:
1.函数名与类名相同
2.不用定义返回值类型
3.不可以写return语句
作用:给对象初始化。
注意:
1.默认构造函数的热点
2.多个构造函数是以重载的方式存在的
构造代码块
作用:给对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行
和构造函数的区别:
*构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
*而构造函数是给对应的对象初始化。
*构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。
/* 对象一建立就会调用与之对应的构造函数。 构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。 构造函数的小细节: 当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。 当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。 构造函数和一般函数在写法上有不同。 在运行上也有不同。 构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。 而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。 一个对象建立,构造函数只运行一次。 而一般方法可以被该对象调用多次。 什么时候定义构造函数呢? 当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。 */ class Person { private String name; private int age; /* 构造代码块。 作用:给对象进行初始化。 对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。 和构造函数的区别: 构造代码块是给所有对象进行统一初始化, 而构造函数是给对应的对象初始化。 构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。 */ { //System.out.println("person code run"); cry(); } Person() { System.out.println("A: name="+name+",,age="+age); } /**/ Person(String n) { name = n; System.out.println("B: name="+name+",,age="+age); //cry(); } /* public void setName(String n) { name = n; } public String getName() { return name; } */ Person(String n,int a) { name = n; age = a; System.out.println("C: name="+name+",,age="+age); //cry(); } public void cry() { System.out.println("cry......"); } } class PersonDemo2 { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); Person p2 = new Person("lisi"); //System.out.println(p2.getName()); //Person p3 = new Person("wnagu",10); } }
this关键字的应用 及 在构造函数中的调用
this关键字特点:this代表其所在函数所属对象的引用。换言之-----this代表本类对象的引用。
什么时候用this关键字呢?
1.用于区分同名变量的情况(成员变量和局部变量同名的时候)
2.用于构造函数间的调用
-----总之当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this
/* this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。 this为什么可以解决这个问题? this到底代表的是什么呢? this:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢? this代表它所在函数所属对象的引用。 简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。 this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。 但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。 */ class Person { private String name; private int age; Person(int age) { this.age = age; } Person(String name) { this.name = name; } Person(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public void speak() { System.out.println("name="+this.name+"...age="+this.age); this.show(); } public void show() { System.out.println(this.name); } /* 需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人。 */ public boolean compare(Person p) { return this.age==p.age; } } class PersonDemo3 { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(20); Person p2 = new Person(25); boolean b = p1.compare(p2); System.out.println(b); //Person p = new Person("lisi"); //Person p1 = new Person("zhangsan"); //p.speak(); //p1.speak(); //p.speak(); } }
this语句用于构造函数之间进行互相调用
/* this语句 :用于构造函数之间进行互相调用。 this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。 */ class Person { private String name; private int age; { System.out.println("code run"); } Person() { //this("hah"); System.out.println("person run"); } Person(String name) { //this(); this.name =name; } Person(String name,int age) { //this(name); //this.name = name; this.age = age; } } class PersonDemo4 { public static void main(String[] args) { new Person(); //Person p = new Person("lisi",30); //Person p1 = new Person("lisi2",36); } }