图形学积累(持续更新,自用)

1.万物之源

照亮物体表面的反射函数

B(λ) = I(λ)R(λ)

I(λ)照到物体表面区域的光谱,R(λ)构成物体的的材料(材质)的反射函数,B(λ)是到达传感器的光谱,也就是最终结果,

所有对物体的渲染都能概括为这个光照模型

2.向量长度计算

a be nth dimensional vector
a=(a1,a2,...,an)
|a|=√(a1^2+a2^2+...+an^2)






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