性能优化之布局优化

本文为Android性能优化的第二篇——布局优化,主要介绍使用抽象布局标签(include, viewstub, merge)、去除不必要的嵌套和View节点、减少不必要的infalte及其他Layout方面可调优点,顺带提及布局调优相关工具(hierarchy viewer和lint)


1、抽象布局标签


(1) <include>标签


include标签常用于将布局中的公共部分提取出来供其他layout共用,以实现布局模块化,这在布局编写方便提供了大大的便利。


下面以在一个布局main.xml中用include引入另一个布局foot.xml为例。main.mxl代码如下:


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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< RelativeLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent" >
< ListView
android:id = "@+id/simple_list_view"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent"
android:layout_marginBottom = "@dimen/dp_80" />
< include layout = "@layout/foot.xml" />
</ RelativeLayout >


其中include引入的foot.xml为公用的页面底部,代码如下:


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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< RelativeLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent" >
< Button
android:id = "@+id/button"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "@dimen/dp_40"
android:layout_above = "@+id/text" />
< TextView
android:id = "@+id/text"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "@dimen/dp_40"
android:layout_alignParentBottom = "true"
android:text = "@string/app_name" />
</ RelativeLayout >


<include>标签唯一需要的属性是layout属性,指定需要包含的布局文件。可以定义android:id和android:layout_*属性来覆盖被引入布局根节点的对应属性值。注意重新定义android:id后,子布局的顶结点i就变化了。


(2) <viewstub>标签


viewstub标签同include标签一样可以用来引入一个外部布局,不同的是,viewstub引入的布局默认不会扩张,即既不会占用显示也不会占用位置,从而在解析layout时节省cpu和内存。


viewstub常用来引入那些默认不会显示,只在特殊情况下显示的布局,如进度布局、网络失败显示的刷新布局、信息出错出现的提示布局等。


下面以在一个布局main.xml中加入网络错误时的提示页面network_error.xml为例。main.mxl代码如下:


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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< RelativeLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent" >
……
< ViewStub
android:id = "@+id/network_error_layout"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent"
android:layout = "@layout/network_error" />
</ RelativeLayout >


其中network_error.xml为只有在网络错误时才需要显示的布局,默认不会被解析,示例代码如下:


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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< RelativeLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent" >
< Button
android:id = "@+id/network_setting"
android:layout_width = "@dimen/dp_160"
android:layout_height = "wrap_content"
android:layout_centerHorizontal = "true"
android:text = "@string/network_setting" />
< Button
android:id = "@+id/network_refresh"
android:layout_width = "@dimen/dp_160"
android:layout_height = "wrap_content"
android:layout_below = "@+id/network_setting"
android:layout_centerHorizontal = "true"
android:layout_marginTop = "@dimen/dp_10"
android:text = "@string/network_refresh" />
</ RelativeLayout >


在java中通过(ViewStub)findViewById(id)找到ViewStub,通过stub.inflate()展开ViewStub,然后得到子View,如下:


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private View networkErrorView;
private void showNetError() {
// not repeated infalte
if (networkErrorView != null ) {
networkErrorView.setVisibility(View.VISIBLE);
return ;
}
ViewStub stub = (ViewStub)findViewById(R.id.network_error_layout);
networkErrorView = stub.inflate();
Button networkSetting = (Button)networkErrorView.findViewById(R.id.network_setting);
Button refresh = (Button)findViewById(R.id.network_refresh);
}
private void showNormal() {
if (networkErrorView != null ) {
networkErrorView.setVisibility(View.GONE);
}
}


在上面showNetError()中展开了ViewStub,同时我们对networkErrorView进行了保存,这样下次不用继续inflate。这就是后面第三部分提到的减少不必要的infalte。


viewstub标签大部分属性同include标签类似。


上面展开ViewStub部分代码


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ViewStub stub = (ViewStub)findViewById(R.id.network_error_layout);
networkErrorView = stub.inflate();


也可以写成下面的形式


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View viewStub = findViewById(R.id.network_error_layout);
viewStub.setVisibility(View.VISIBLE); // ViewStub被展开后的布局所替换
networkErrorView = findViewById(R.id.network_error_layout); // 获取展开后的布局


效果一致,只是不用显示的转换为ViewStub。通过viewstub的原理我们可以知道将一个view设置为GONE不会被解析,从而提高layout解析速度,而VISIBLE和INVISIBLE这两个可见性属性会被正常解析。


(3) <merge>标签


在使用了include后可能导致布局嵌套过多,多余不必要的layout节点,从而导致解析变慢,不必要的节点和嵌套可通过hierarchy viewer(下面布局调优工具中有具体介绍)或设置->开发者选项->显示布局边界查看。


merge标签可用于两种典型情况:


a. 布局顶结点是FrameLayout且不需要设置background或padding等属性,可以用merge代替,因为Activity内容试图的parent view就是个FrameLayout,所以可以用merge消除只剩一个。


b. 某布局作为子布局被其他布局include时,使用merge当作该布局的顶节点,这样在被引入时顶结点会自动被忽略,而将其子节点全部合并到主布局中。


以(1) <include>标签的示例为例,用hierarchy viewer查看main.xml布局如下图:


性能优化之布局优化_第1张图片



可以发现多了一层没必要的RelativeLayout,将foot.xml中RelativeLayout改为merge,如下:


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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< merge xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent" >
< Button
android:id = "@+id/button"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "@dimen/dp_40"
android:layout_above = "@+id/text" />
< TextView
android:id = "@+id/text"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "@dimen/dp_40"
android:layout_alignParentBottom = "true"
android:text = "@string/app_name" />
</ merge >


运行后再次用hierarchy viewer查看main.xml布局如下图:



这样就不会有多余的RelativeLayout节点了。


2、去除不必要的嵌套和View节点


(1) 首次不需要使用的节点设置为GONE或使用viewstub


(2) 使用RelativeLayout代替LinearLayout


大约在Android4.0之前,新建工程的默认main.xml中顶节点是LinearLayout,而在之后已经改为RelativeLayout,因为RelativeLayout性能更优,且可以简单实现LinearLayout嵌套才能实现的布局。


4.0及以上Android版本可通过设置->开发者选项->显示布局边界打开页面布局显示,看看是否有不必要的节点和嵌套。4.0以下版本可通过hierarchy viewer查看。


3、减少不必要的infalte


(1) 对于inflate的布局可以直接缓存,用全部变量代替局部变量,避免下次需再次inflate


如上面ViewStub示例中的


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if (networkErrorView != null ) {
networkErrorView.setVisibility(View.VISIBLE);
return ;
}


(2) ListView提供了item缓存,adapter getView的标准写法,如下:


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@Override
public View getView( int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder holder;
if (convertView == null ) {
convertView = inflater.inflate(R.layout.list_item, null );
holder = new ViewHolder();
……
convertView.setTag(holder);
} else {
holder = (ViewHolder)convertView.getTag();
}
}
/**
* ViewHolder
*
* @author [email protected] 2013-08-01
*/
private static class ViewHolder {
ImageView appIcon;
TextView appName;
TextView appInfo;
}


关于ListView缓存原理可见Android ListView缓存机制。


4、其他点


(1) 用SurfaceView或TextureView代替普通View


SurfaceView或TextureView可以通过将绘图操作移动到另一个单独线程上提高性能。


普通View的绘制过程都是在主线程(UI线程)中完成,如果某些绘图操作影响性能就不好优化了,这时我们可以考虑使用SurfaceView和TextureView,他们的绘图操作发生在UI线程之外的另一个线程上。


因为SurfaceView在常规视图系统之外,所以无法像常规试图一样移动、缩放或旋转一个SurfaceView。TextureView是Android4.0引入的,除了与SurfaceView一样在单独线程绘制外,还可以像常规视图一样被改变。


(2) 使用RenderJavascript


RenderScript是Adnroid3.0引进的用来在Android上写高性能代码的一种语言,语法给予C语言的C99标准,他的结构是独立的,所以不需要为不同的CPU或者GPU定制代码代码。


(3) 使用OpenGL绘图


Android支持使用OpenGL API的高性能绘图,这是Android可用的最高级的绘图机制,在游戏类对性能要求较高的应用中得到广泛使用。


Android 4.3最大的改变,就是支持OpenGL ES 3.0。相比2.0,3.0有更多的缓冲区对象、增加了新的着色语言、增加多纹理支持等等,将为Android游戏带来更出色的视觉体验。


(4) 尽量为所有分辨率创建资源


减少不必要的硬件缩放,这会降低UI的绘制速度,可借助Android asset studio


5、布局调优工具


(1) hierarchy viewer


hierarchy viewer可以方便的查看Activity的布局,各个View的属性、measure、layout、draw的时间,如果耗时较多会用红色标记,否则显示绿色。


hierarchy viewer.bat位于<sdk>/tools/目录下。使用可见:Using Hierarchy Viewer , 示例图如下:


性能优化之布局优化_第2张图片


(2) layoutopt


layoutopt是一个可以提供layout及其层级优化提示的命令行,在sdk16以后已经被lint取代,在Windows->Show View->Other->Android->Lint Warnings查看lint优化提示,lint具体介绍可见Improving Your Code with lint。


你可能感兴趣的:(java,性能,android,优化,布局)